宫崎英高答复续作听说:FromSoftware更看重自由开发环境 宫崎英高知乎

围绕“投资人催促FS社靠续作赚钱”的听说,宫崎英高最近在接受日媒 Den Faminico Gamer 采访时,给出了自己的看法。就他目前掌握的信息来看,外界已经报道过的内容他有所了解,但由于牵涉人员较多,自己并不清楚更多内部细节,因此不方便做太深入的评价。他也特别说明,这番话只代表个人意见,并不等同于企业正式表态。
从答复里能看出来,宫崎英高更在意的,其实不是听说本身,而是团队现在的创作情形。他提到,自己整体上认可 FromSoftware 目前的开发环境。虽然这个环境还有继续优化的空间,但最决定因素的一点在于,团队依然能在相对少干预的前提下,去做真正想做的作品。
这也是宫崎英高反复强调的重点。对他来说,未来最重要的事务其中一个,就是把这种开发气氛尽也许维持下去。由于只有当团队能把精力集中在游戏本身,作品才更有机会保持 FromSoftware 一贯的风格和质量。
何故开发环境这么重要
很多玩家关注 FromSoftware,往往是由于它的作品有鲜明特点,不管是全球观塑造、关卡设计,还是战斗节拍,往往都带着特别强的创作者印记。宫崎英高这次的表态,其实也说明了一件事:在他看来,好的作品并不是单靠市场压力“催”出来的,而是要依赖壹个允许创作者专注打磨内容的环境。
他还提到,无论是对自己,还是对整个 FromSoftware 团队,这样的开发条件都特别决定因素。某种意义上说,正是这种相对自在的创作空间,才塑造了职业室这些年来的代表作。
玩家还能期待啥子
除了答复外界听说,宫崎英高也借这个机会给玩家传达了一层很明确的信息:团队接下来仍会继续努力,去做真正有价格的游戏内容。无论是已经公开的项目,还是暂时还没公开了的新作,官方都希望玩家继续保持期待。
这番话虽然说得克制,但信号并不模糊。相比单纯追逐“续作赚钱”这样的讨论,FromSoftware 更想让外界看到的是,他们依然把作质量量和创作路线放在前面。对于关注 FS 社新作动态的玩家来说,宫崎英高这次答复,也算是再次给大家吃下了一颗定心丸。
