《荣耀战魂》Y5S1看守者改动全解读:值不值得你从头拿出来练 《荣耀战魂》手机版
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这次要聊的,是《荣耀战魂》Y5S1里对看守者(Warden)的调整。很多老玩家一看补丁就会下觉悟问一句:又砍了?又废了?其实这一轮改动,不能简单用“削”或者“加强”两个字一刀切,它更像是一次“从头定位”——官方在推看守者往壹个节拍更鲜明、风险收益更清晰的路线去。
我把这次改动拆开聊一下,方便你对照自己平时的上手习性,看看到底合不合胃口,值不值得从头练。
先把话说前面:下面内容内容都基于官方已公开的改动信息,不掺私货、不瞎编技能数值,更多是从实战尝试角度给你做个“翻译”。
一、这次更新想把看守者变成啥子样?
简单概括一下设计思路:
以前的看守者,偏“中庸全能”,啥都能干一点,但哪一项都不算极点,很容易在版本演化里被后来者抢戏。Y5S1这波调整,明显是想让他在多少点上变得更突出:
- 进攻节拍更清楚:进攻套路更集中到少数多少决定因素手段,而不是啥子都试一试。
- 风险更明确:你想打高收益的连段,得承担对应的风险,不再那么“白赚”。
- 互动更强:更多读条博弈、更多假动作和判断空间,玩的人和对手都没法太机械地按键。
因此如果你以前觉得看守者偏“平”,这次更新之后,他的特点会更明显一些。
二、核心招式的具体动刀点
由于不同玩家对招式名称、指令记忆不一样,我不按输入指令讲,只说“你在实战里常用的那多少物品”发生了啥变化。
- 基础连段的节拍调整
看守者最常见的就是轻攻起手接各种派生,以前的节拍是相对“顺”的:打出去、接、再接,没想太多。这次改动大概有多少路线:
- 某些常规连段的速度和硬直被微调:比如以前可以相对轻松接上的追击,现在需要你卡一下节拍,否则就会露出缝隙被反打。
- 防御反击后的衔接不再那么“自动”:一些原本几乎白给的后续攻击,现在需要你真正在心里算风险,不能再无脑接到底。
翻译成玩家话:
你还是能打出老套路,但如果完全照着以前的肌肉记忆来,也许会发现对面更容易插手、翻盘。想保持原有压制力,就要从头适应这一批节拍变化。
- 标志性高伤招式的风险加码
看守者有多少“大招式”,你以前也许会用它们来赌一波伤害。这次更新对这些技能的共通处理是:
- 伤害收益整体还在,但出手前摇或后摇更容易被对手惩罚。
- 某些状况下的“安全出手”窗口变小,比如以前在特定距离、特定优势下可以相对安心地甩出去,现在对面如果提前预判,就有相对稳定的反打手段。
这意味着啥子?
你要用这些棋子,就得真看准机会。以前是“可以多试几次,错了也不亏太多”;现在更接近“错一次,也许就要被对面打一轮”。
- 防反和格挡周边的细节变化
看守者一直有一套“防守带动进攻”的物品,这次改动里,围绕防反/最佳格挡后的后续选择也有些优化:
- 某些防守成功后的固定派生被弱化,但给你多了一点点“自定义后续”的空间。
- 对手在被你防反之后,并不一定百分之百陷入你以前那种熟悉的“固定连段”,交互更多了一步猜拳。
简单说:
官方没想砍掉看守者“稳”的一面,但希望这份稳是来自你的判断,而不是多少固定连段按顺序完成。
三、何故很多人一看会觉得是“削弱”?
如果你是老看守者玩家,第一次看更新说明,尤其是看到各种“调整硬直”“扩大惩罚窗口”这些字眼,很容易条件反射觉得:完了,又被砍。
从设计角度看,这波调整确实有不少内容是在削“容错率”,而不是直接给“无脑加强”。
多少典型的影响点:
- 习性性出手更危险:你以前也许凭直觉就用的招式,现在如果不看对手情形就扔,很容易被抓。
- 被迫学会弃招:一些你曾经最爱用的套路,从收益/风险比上看,不再适合频繁运用。它没消失,但要换成“只在决定因素时刻用一把”的定位。
- 对局时刻也许拉长:由于双方都更容易惩罚对方的莽撞行为,节拍也许从纯“拼爆发”变成“拼判断”。
站在“爽不爽”的角度,这一轮确实是对看守者玩家提出了更高标准:你要更会算账,而不是只看伤害数值。
四、实战尝试上会发生哪些变化?
如果你现在就拿着看守者进一把对战,大概会有多少明显感受:
- 老肌肉记忆会“打滑”
某些你以前觉得百分百安全的连段,现在总感觉最后一下会被对面插刀或者翻身。缘故不是你变菜,而是节拍被设计改过。
应对方式其实也很直接:先别管输赢,去自定义房、对AI或者找兄弟打一会儿,只练“完壹个连段就停手,看结局”,体感会快很多。
- 对局更像是“对话”而不是“表演”
以前看守者有不少时刻是在“我打我一套,你能挡就挡,挡不住就吃完”的情形,现在对手在中途插话的机会变多了。
你得开始注意:
- 对面是那种会赌读条的,还是爱稳守的?
- 你连段里最容易被抓的点在哪里?
调整之后,你出手会更有针对性,而不是全靠本能乱压。
- 你会更珍惜优势局
一旦你占到优势——不管是血量还是位置——看守者的连段依旧有威慑力,但你会更小心“别自己送过来”。
也就是说,这版本的看守者更注重“优势扩大”和“节拍掌控”,而不是盲目追求一套秒人。
五、适合啥子类型的玩家继续坚持看守者?
如果你是下面几种类型其中一个,这次更新反而更适合你:
-
喜爱稳扎稳打、愿意研究对局细节的人
官方是在把看守者从“新人万金油”往“中高段认真用的人物”改。你如果乐意研究对手习性,这版会给你更多细节操作空间。 -
习性多人物轮换、把看守者当“团队拼图”的人
新版本的看守者不一定是最暴力的那壹个,但在队伍里可以承担一种“节拍稳定器”的人物——可以撑线,不要易被一套带走,又能在决定因素时刻用熟练度帮队友割菜。 -
老玩家情怀党
如果你早年就是看守者起家,中途由于版本变动慢慢冷藏了他,这一波算是相对有诚意的“重做偏给调整”。手感会变,但味道还在,你愿意花点时刻从头上手的话,完全有机会把他练到壹个新的高度。
六、如果你现在才想上手看守者,该不该学?
从壹个长期玩多种对战游戏的角度来说:
现在入坑看守者,算不上最轻松的时期,但也绝不是最糟的时期。
-
不轻松在:
你不能照抄老版本视频里的那一套物品,那些内容有不少已经脱节,要挑着看。 -
不糟在:
人物定位更清晰,优缺点更明确。你了解自己啥子时候该上,啥子时候该稳,而不是玩着玩着发现“如何这也不强那也不强”。
如果你就是喜爱那种中距离、偏正面、具备一定爆发但又不是纯玻璃大炮的人物,看守者依旧是个值得思考的选择,只不过现在需要你多想半秒再出手。
七、该如何过渡到新版本手感?
最后给多少实用一点的小提议,方便你从旧版看守者切到新版:
- 先在训练场从头过一遍“最常用连段”
对照更新内容,把你习性的起手、追击、收尾都打几轮,刻意找“对手插刀点”,看看到底是哪一拍出难题。
练的时候刻意做两件事:
- 打到中途故意停手,看自己在停的那一刻是不是已经裸露。
- 换一两套最新连段当备胎,而不是死守原来的套路。
- 实战里给自己设定“别贪”的底线
比如:
- 连段最多打一套,不在明显优势时强行第二套。
- 打到一定血量就转为逼对方出手,让对手来犯错。
这样更符合这次改动之后的人物节拍。
- 看几场别人的实战录像,但别全盘照搬
找一下高段玩家的新版本录像,重点不是学他们具体如何按键,而是看:
- 他们啥子时候会言败后续攻击,选择收手。
- 遇到防守特别好的对手时,如何用假动作和节拍变化打开局面。
这些比纯抄“指令连段表”有用得多。
看守者没死,只是从“傻白甜”变成“需要一点心思”
Y5S1对看守者的调整,说是“重做级小手术”不算夸大,它让这个老人物从头有了鲜明轮廓:不再是人人都能轻松玩到一致无二的那套物品,而是开始考验你的对局领会和节拍判断。
如果你只是想找个一上手就爆杀的人物,看守者也许不是版本里最省心的选项。
但如果你更在意的是那种“越熟越好玩”“越领会越有味道”的人物尝试,那这次改动之后的看守者,值得你给他第二次机会。
