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《刺客信条:奥德赛》开局如何走得轻松、走得稳 刺客信条奥德赛攻略

作者:admin 更新时间:2026-02-27
摘要:《刺客信条:奥德赛》这款游戏可玩性非常高,整个游戏周期也比较长,因此游戏应该分为多个阶段来规划,特别是前期。对于新人玩家来说前期难度较大,对游戏机制还不够熟悉,导致在装备,《刺客信条:奥德赛》开局如何走得轻松、走得稳 刺客信条奥德赛攻略

 

刚上手《刺客信条:奥德赛》,前期那段过渡很多人都会有同壹个感受:怪如何这么硬?装备如何这么烂?钱还不够花?
其实游戏本身的节拍设计就偏“长线养成”,如果一上来用后期那套思路去玩,很容易被劝退。下面我就按“前期如何过得舒服一点”的思路,把决定因素点捋一捋,按着来,基本能少走不少弯路。

先说一句大前提:
奥德赛前期别急着“无双”,把自己当个还在穷游的女枪,一点一点滚雪球,会轻松很多。

一、等级别拉太猛,按“区间”玩

这游戏怪物会跟着你等级浮动,很多人习性一上来啥任务都接、能打就打,结局就是等级刷得飞快,装备、技能点、钱都跟不上。

我的提议是:

  • 先盯住多少主线、决定因素支线,保证自己在当前区域的等级不要超出太多
    你可以把地图上主推等级当个参考,只要不低太多,差一两级都能打。
  • 不要疯狂清地图,一片区域的小活动主题一次性全做完,前期真没这个必要
    任务经验给得挺足的,一旦更新太快,你之前辛苦拿到的蓝装、紫装很快就“过期”,你又很穷,强化也强化不起,战斗尝试就会很割裂。

简单讲:前期是“稳着升”,不是“猛刷级”。

二、技能如何点,别乱花

奥德赛的战斗强度很大程度取决于你技能有没有点在刀刃上。前期点歪了,会被小兵围殴得怀疑人生。

相对通用、好上手的一套路线是:

  1. 至少选壹个主输出流派:战士流、刺客流、弓箭流都可以
    不要三个系平均点,前期点数有限,平均就意味着啥都不太行。
  2. 刺客流:
    • 优先点潜行相关技能、刺杀伤害加成
    • 控好节拍,能不打正面就不打正面,暗杀一圈,战斗压力会小很多
  3. 战士流:
    • 选一两个核心主动技能,比如盾击、踢人之类的控制输出技能
    • 再配上提高近战伤害、护甲的被动,让你正面打得起
  4. 弓箭流:
    • 弓箭技能里那多少“蓄力爆发”的特别好用,尤其打精英怪、动物
    • 远距离先削血,再近战收尾,会安全很多

如果你实在拿不准,就先围绕“刺客 + 弓箭”开局,前期靠偷和风筝会更稳,等你有了一点装备基础,再慢慢往你自己喜爱的风格倾斜。

三、装备别恋旧,前期图个“够用”

很多人前期一看掉了个紫装,恨不得穿到天荒地老。难题是奥德赛的装备寿命就是跟着等级走的,过几级就明显疲软。

相对现实的行为:

  • 前期不要太执着于强化老装备,资源留一点给后面
    把每件装备都熔到极点,这成本会把你拖死。
  • 多看属性词条,不要只看“品级”
    壹个属性正好配合你流派的蓝装,有时比词条乱七八糟的紫装实用得多。比如你玩刺客,优先刺杀伤害、潜行相关;玩战士就堆近战、护甲。
  • 记得多拆装备
    早期材料很缺,拆掉不用的装备,后面强化、刻印都要靠这些资源。

四、钱和资源如何攒得不难受

前期最头疼的往往不是怪打不死,而是钱不够、材料不够,啥都想升,啥都升不起。

可以养成几习性:

  1. 接赏金、做海上战斗
    • 来钱相对快,顺便还能顺手刷点装备
    • 别嫌犯人多、麻烦,很多任务顺路做一下就行
  2. 看到箱子、资源就顺手拿
    • 特别是木材、铁,前期是硬通货
    • 路过营地、洞穴,稍微绕两步,多捡几堆,长远看特别划算
  3. 别在不必要的地方乱花钱
    • 例如频繁付款重铸、强化那些,早期真的没必要
    • 把钱主要留给:船只更新(很重要)、偶尔遇到特别契合你build的装备

五、船别忽略,它是你的第二条命

很多人一开始觉得海战麻烦,就随便更新几下,结局到中后期一上海就被按在水里摩擦。

前期能做的:

  • 船只早期优先更新火力和耐久
    尤其是冲撞伤害、弓箭/标枪火力,这些很直接,一看就有体感。
  • 多收集、替换船员
    好船员给的加成特别实在,别看加的数字不大,叠在一起,差距挺明显。
  • 有机会就练习海战
    很多资源、钱都能通过海战化解,而且不少任务离不开出海。前期熟悉海战节拍,后面会更轻松。

六、任务选择:学会“挑着做”

地图一打开,满地的问号和标记,很容易让人有强迫症,恨不得一口气全点掉。
但前期更理智的行为是挑任务:

  • 优先主线和奖励明确、经验可观的支线
  • 一些明显“纯跑腿”、奖励很一般的小任务,多数能暂时放一放
  • 记下:任务会等你,你不做不会消失,不用着急一网打尽

这样做的好处是,你的时刻和精力主要用在对成长帮助大的地方,而不是在地图上画圈跑步。

七、操作层面的多少小习性

这些不是“硬性诀窍”,但把它们变成下觉悟动作,战斗会顺很多:

  • 多利用环境:高处暗杀、踢人下悬崖、火焰、毒气这些,都是白赚的伤害
  • 善用闪避、招架,而不是一味硬刚
  • 战斗前先观察一圈,标记敌人,脑子里先排一条“小路线”:先干掉哪多少,再开打

前期不追求那种“无伤瑰丽连招”,先让自己在战斗里“站得住”,再谈花活。

最后简单收个尾:

奥德赛这种长线放开全球,本来就不是让你前期爽完的游戏。开局那一段,有点像在陌生城市打拼的初期:钱不多,装备寒酸,啥子都要算计着来。但一旦你度过了这段“勒紧裤腰带”的时期,后面节拍就会越玩越顺。

如果你已经在前期被打得有点烦躁,那就按上面多少路线把节拍慢下来:
别急着清地图,别平均点技能,别在烂装备上砸资源。
稳着来,给自己一点时刻,你会发现这游戏的趣味其实是在中后期慢慢铺开的。