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DNF:决斗漫游枪手大招如何用才算“会玩” dnf漫游pk武器选择

作者:admin 更新时间:2026-02-15
摘要:《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》中的漫游枪手是游戏里非常实用的一个男神枪手职业,一觉和二觉的名字分别叫枪神和掠天之翼,大部分都是远程招式,出招表如下图,S是技能按键,MS是MP,DNF:决斗漫游枪手大招如何用才算“会玩” dnf漫游pk武器选择

 

在《DNF:决斗》里,漫游枪手这个人物,很多人第一眼看上去就壹个感觉:帅。双枪一抖,翻滚、滑步、空中STG,一套动作利索得很。但真打起对战来,会发现壹个难题——普通连招还能凑合,一到要放大招的时候,脑子里开始打结:啥子时候放?如何接?放早了浪费,放晚了打不着,还被人反打一套。

咱今天就踏踏实实聊聊漫游枪手的大招该如何用,尽量讲人话,不整那些看不懂的专业术语,让你看完就能在实战里试。


你得搞清楚漫游的大招是干嘛用的

简单说,大招不是“看不下去了就按一下”的装饰,它主要干这几件事:

  1. 收尾补伤害
    很多玩家连招快打完了,对面血还剩一截,这时候壹个大招收尾,伤害最大化,比硬拖时刻强多了。

  2. 惩罚对手的失误
    对面技能空挥、位置站错、后摇很长的时候,你手里有大招,就是最好的“抓机会工具”。

  3. 逆转局势
    你被压了一整局,一套好的起手连招加上大招,有时候就能直接把局面拉过来。

因此别再把大招当“保底按钮”,它的价格远不止“反正有就放”。


啥子时候放大招最靠谱?

说多少在实战里最常见、也最稳的放大招窗口,你照着这多少场景去找机会,就不会太离谱。

  1. 在连招的最后一段作为终结技
    对漫游来说,这是最常规、也最稳的用法。

    • 先用常规起手(比如:近身小技能起手 → 空中连射 → 地面追击)
    • 打到对手已经被你稳稳控制、快要落地或者硬直很长的时候
    • 再接大招收尾

    这样做的好处是:对手已经跑不了,也没啥子反打机会,伤害稳定吃满。

  2. 对面交完决定因素技能、没有位移的时候
    有些人物很依赖位移或无人能敌技能来躲你大招。你要做的就是耐心等:

    • 看对面把位移、霸体、无人能敌这些决定因素技能交完
    • 你再用中距离的技能骗他壹个翻滚或防御
    • 这时候他空在那儿,你一套起手带进大招,基本就稳了
  3. 对手在空中无法快速落地时
    有些场景,你把人打浮空了,对面身上没啥能快速调整位置的技能,这时放大招,命中率极高。
    决定因素是你要心里有数:现在这一下放出去,是“锁死对面”的,而不是赌他会不会乱动。


大招不要如何用?多少典型的“别学我”场景

很多玩家大招放得难受,不是由于不会接,而是用错了地方。

  1. 别把大招当起手技能
    漫游的大招一般前摇、判定都相对明显,哪怕看着范围不小,你也别指望站在原地直接开,指望对手自己撞上来。
    实战里,想拿大招当起手用,基本等于自己给自己挖坑——被对面躲掉,你的后摇就成了“请你随便打”的邀请函。

  2. 对面有明显无人能敌/突进技能还硬放
    如果你已经了解这人物有能穿你大招的位移或无人能敌,不要赌他“也许反应不过来”。
    网络游戏里,最不靠谱的就是赌对面菜。宁可稳一点,打到对面技能交完再开。

  3. 对自己伤害量没概念,乱收尾
    有些玩家看到对面血不多,就急着放大招“以防万一”。结局实际伤害严重溢出,本来小技能就能收掉的局,浪费了壹个大招。
    最简单的习性:多打几局,心里有个数——大招大致能打几许血。等你熟悉了,就不会乱交。


漫游枪手和其他人物不太一样的地方

漫游的特色在于:中远距离压制+近身连招都能玩,他的大招配合这些特征,会有一些小细节。

  1. 中距离威胁,逼对面犯错
    你手上有大招,对面其实是有压力的。

    • 你可以用中距离的小技能试探
    • 强迫对方翻滚、交技能来躲
    • 等他位置站歪、没技能了,再找机会用大招结束

    大招不是只有按出来那一瞬间有用,它存在本身,就是你博弈的一部分。

  2. 别忽视角落和墙边的优势
    在场地边角、墙边的位置,漫游连招更稳定,人也更不要易被打飞出你攻击范围。
    如果你能把对面往场地边缘逼,再打一套接大招,很多复杂的“走位躲招”难题就天然少很多。

  3. 帧数、判定这些物品,不懂也没关系
    很多策略会跟你讲判定、帧、无人能敌时刻,这些当然重要,但如果你不是那种喜爱钻帧数表的人,也不用有压力。
    你只要记下壹个实用守则:

    • 大招放在对手“动不了”的时候
    • 或者他已经交完决定因素自保技能的时候
      就已经比大量无脑乱放的玩家强一大截了。

实战里可以直接照着用的简单思路

不整花里胡哨的,就给你多少能直接搬进实战的节拍:

  1. 稳健型打法:

    • 用超距离技能消耗,试探对方习性
    • 找到他喜爱翻滚、防御的节拍
    • 有一次你抓住他防御或空挥,就打一套连招 → 大招收尾
  2. 反击型打法:

    • 对面喜爱主动压你、抢先手
    • 你专心防、躲,等他技能空在你面前
    • 用你熟悉的最稳起手 → 打到控制住 → 大招结束
  3. 读心型打法(略进阶点):

    • 重复用同一种“假动作”(比如某个安全技能)诱导对面做出习性反应
    • 等你看明白他的习性:例如每次你靠近就翻滚
    • 下一次你提前准备好:他翻滚结束的位置,刚好是你大招能接到的范围

这第三种需要打得多一点,但上手之后特别好用。


练大招的正确方法,不是“进游戏瞎试”

很多人练大招,就是进对战,接着有能量就按一按,看能不能命中,这样效率其实挺低的。你可以这么练:

  • 先在训练玩法里,设定好固定的起手连段
  • 每一套连段后面,专门练习接大招的时机和距离
  • 熟练到“手指不需要多想”就能按对,那你再拿出去打人

大招这种物品,一旦在你手里变成“肌肉记忆”,你就不要易在实战紧张时手忙脚乱。


最后说一句实在话

漫游这个人物,大招并不是那种“按下去就能改变命运”的万能键,它更像是你整套节拍里最后那一下签名——前面你连招、走位、骗技能、逼角落都做对了,大招才能起到画龙点睛的效果。

如果你现在总觉得大招命中率低、用得不舒服,不用怀疑自己操作不行,很多时候只是节拍没理顺:

  • 起手不稳
  • 机会没看清
  • 心态一急就乱交

你可以按今天这套思路,把“大招啥子时候放”“放在啥子连招后面”“对面啥子情形下最怕你大招”这多少难题想明白,再去打几局,手感会明显不一样。

如果你之后想看更细一点的,比如某一套具体连段如何接大招、对某个职业要注意啥子,也可以把你常打的人物说出来,我再帮你拆得更细一些。