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通神榜未来鲁淡如何解开

作者:admin 更新时间:2026-02-04
摘要:《通神榜》游戏中有很多成就,这些成就需要玩家一个一个去解锁才行,而解锁方法并不困难,玩家稍微注意一下就能解锁成功。未来鲁淡是游戏的成就之一,解锁并不困难。玩家只需要击杀异,通神榜未来鲁淡如何解开

 

说在前面:你点进来,多半是已经玩到后期,听说有个叫“未来鲁淡”的人物、形态、或者说独特解开内容,但自己这边如何都没触发,不了解卡在哪里一步了。
先放心,不是你菜,大部分人第一次接触这种“隐藏解开”的设计,都会一脸懵。

下面这篇,我按“老玩家跟你唠嗑”的方法,把目前能确定的一些前置条件、也许的卡点、以及提议的推进顺序都捋一遍。你对照着看,一步步排查,基本就了解自己少做了哪块。

(说明一下:我不会乱编设定,也不会给你那种“玄学触发法”。有确凿信息的,就说清楚;属于玩家社区“推测区”的,我也会标明是推测,只当参考,不当答案。)

一、“未来鲁淡”到底是啥子概念?

先把名字说清楚,不同玩家叫法也许不一样:

有人叫:

  • “未来鲁淡”
  • “鲁淡未来形态”
  • “未来线鲁淡”
  • 还有的直接简称“未来淡”

本质上,它通常指的是:
在《通神榜》的一条特定进步线路下,和鲁淡相关的壹个“进化版本/未来形态/独特剧情情形”。
具体呈现形式(是人物皮肤、剧情形态、还是战力强化)要看你当前版本和官方实际设定,这部分我不乱猜。

你只要记下壹个点:
它不是那种“简单充钱就送”的物品,而更像是:
“你在游戏全球里做了一堆选择,走到壹个特定结局,于是解开了壹个‘未来的鲁淡’”。

它一般都会牵扯:

  • 主线进度
  • 支线选择
  • 好感度/好感线
  • 以及决定因素节点的选项走给

二、你想解开之前,先确认这几点

很多人纠结“未来鲁淡如何解开”,结局根本还没满足最基础的前提。你可以先对照下面几条,逐条排查:

1)游戏版本是否支持

  • 确认你当前客户端是不是新鲜版本
  • 在更新公告、活动主题公告里看一下,有没有提过“鲁淡相关新内容”“未来线扩展”一类描述
    如果官方压根还没实装你所在区服的这部分内容,那再如何折腾也触发不了。

2)主线是否打到指定阶段
未来相关内容,一般不会在前期放开,至少要你主线推进到某个明显的节点,比如:

  • 某个章节的大结局
  • 某场大战后
  • 某位决定因素人物退场或转变立场

如果你主线还停留在偏前面的章节,提议先老老实实把主线推过去。
很多“没触发”的难题,其实就是“故事还没讲到那一步”。

3)鲁淡本人的情形是否达标
无论未来形态是方法给还是剧情给,都有很大概率和鲁淡本身绑定,例如:

  • 鲁淡是否已经加入队伍/完全登场
  • 是否完成鲁淡的决定因素支线或个人任务
  • 鲁淡的好感度/羁绊等级是否达到故事需要的门槛

如果游戏里有“人物故事”“个人剧情”“羁绊任务”这种标签,优先把鲁淡的那部分清干净。

三、目前玩家普遍提到的触发条件类型(按常见设计归纳)

接下来这一块,不针对某个具体版本,而是结合不少类似游戏的设计习性,帮你把也许的“触发条件”归个类。你可以按这个思路去你自己的游戏里核对。

1)主线分支选择
很多“未来线”或“未来形态”,都会根据你在剧情节点的选项来判定。常见触发方法包括:

  • 在某个冲突事件中,优先站在鲁淡这边
  • 对鲁淡相关事件选择“信赖/保护/放手一搏”等路线
  • 言败某些短期利益,保全和鲁淡有关的人或物

如果游戏有“多周目”“多大结局”设计,尤其要留心:
第一次通关时你随手选的分支,很也许直接把你送去了“普通大结局线路”,天然看差点未来鲁淡。

2)隐藏支线或时刻限量任务
有些游戏会把决定因素内容藏在:

  • 某个章节期间放开的支线任务
  • 指定时刻段的寻觅事件(比如必须在事件爆发前完成)
  • 某个地点需要你在特定时刻去互动,才能触发鲁淡相关剧情

有失一次,也许就得等周目或者后续补完,因此提议你:

  • 打开任务列表,看有没有“未完成”的鲁淡相关支线
  • 在鲁淡经常出现的地点,多跑几趟、在不同时刻段点点看交互物/对话
  • 如果游戏支持“回看决定因素节点”或者“章节重打”,思考重走一下重点剧情段落

3)好感度/羁绊等软指标
不少作品会把“未来形态”视作某种意义上的“人物完结线”,这种情况下很也许标准你:

  • 把鲁淡的好感/羁绊拉到一定等级
  • 在和他对话的选项中,多次选偏给领会、支持他的路线
  • 完成和他相关的全部“个人成长任务”

换句话说:
你如果一直在主线猛冲,但平时对鲁淡的支线、对话、互动都不如何管,很有也许就有失未来线。

4)特定道具或养成阶段
些许游戏会给未来形态绑个外壳条件,例如:

  • 需要给鲁淡装备某个唯一武器/道具
  • 需要把他的等级/天赋点到某个“转折点”
  • 达成某个团队战力、势力声望等综合条件后再回去触发剧情

这种条件一般会在游戏里用“隐晦的提示”提到,比如:

  • 某个人物说“等鲁淡强大到足以面对未来时……”
  • 某段对话暗示需要一件象征性的物品

当你看到类似话的时候,基本可以往“养成路线”多想一步。

四、如何判断自己是“没解开”还是“走歪线了”

很多人卡住,是由于分不清这两种情况:

  • A:物品还没做完,因此没解开
  • B:选错线了,这一周目根本不也许解开

这里教你壹个简单判断方法:

1)看游戏里有没有明确记录“未来相关”的目标

  • 任务面板里有没有“关于未来”“关于鲁淡的选择”这些线索
  • 图鉴、人物档案里有没有被锁住、但名称模糊带“未来意味”的条目
    如果连影子都没有,有也许要么未实装,要么你还没推到提示环节。

2)回想决定因素剧情选项
如果中后期你做过类似:

  • 言败鲁淡相关的救援/谈判
  • 明确回绝和鲁淡继续合作
  • 做出了“牺牲鲁淡”换其他人物的选择
    那很也许就等于自己手动切断了未来线。
    这种情况,一般只有重开周目或回档,才能换个选项尝试。

3)看通关大结局
不少游戏会用大结局给你暗示:
如果你看到的大结局没有任何“未来鲁淡”的影子,但有一种“这人物故事还没完”的感觉,那大概率说明你没走到他那条完整线。
通常这种就要:

  • 要么尝试第二周目,走一些相反选项
  • 要么多补完鲁淡的支线,再接着剧情往后看

五、实用的排查路线,给你一条能执行的顺序

如果你现在就准备回游戏里折腾,可以按下面这个顺序一点点过:

第一步:版本和公告

  • 确认客户端是新鲜
  • 看看近期更新公告和活动主题说明,有没有明确写鲁淡/未来相关内容
    如果官方压根没动静,你就先当它是“未来更新”别纠结了。

第二步:补完主线

  • 把当前全部主线任务推到能推的最前沿
  • 遇到和鲁淡相关的重大抉择,多存多少档,别一次性点过去

第三步:清鲁淡支线和羁绊

  • 把鲁淡名字挂在深入了解里的支线全部做完
  • 羁绊、好感能拉满的尽量拉满
  • 全部能和鲁淡对话、选项有分叉的地方,都多试几次

第四步:回头跑决定因素地点

  • 去鲁淡常待的场景再逛一圈,看有无新互动
  • 查任务面板里是否多了和鲁淡相关但还未开始/未完成的物品
  • 注意那些“没有任务提示,但可以互动”的物件和场景

第五步:对照社区信息(注意辨别真伪)

  • 去你常用的论坛、贴吧、群里搜“通神榜 鲁淡 未来”决定因素词
  • 留心有截图、有流程、有版本号的策略,而不是“听别人说”那种
    如果大家都说“还没出”,那就别被某些深入了解党带节拍了。

如果你照着这一套做下来,鲁淡相关内容都清干净了,主线也推到新鲜,还是没有任何关于“未来鲁淡”的触发迹象,那基本可以大胆推断:
要么你所在的区服还没更新这段,要么坊间传的“解开方法”本身就不是实装内容,而是错误信息或早期测试服的残留说法。

六、多少需要特别注意的坑

最后再提醒多少常见坑,避免你白折腾:

1)过度迷信“玄学触发”
啥子“晚上现实时刻2:30去某个角落找鲁淡对话三次”“必须连续登录七天不死一次”这一类,多半是玩家乱编着玩。
任何像是复制粘贴套路的“解开策略”,你看个乐就行,别真照做。

2)忽略存档和分支
如果你习性一路快进、自动跳过对话、从不手动存档,那在这种强调分支选择的游戏里会特别吃亏。
解开未来线这种物品,有时就是卡你那一两个决定。
提议在决定因素剧情前后多留多少独立存档,以后想回头试另一条线,就不用整个周目重来。

3)把“测试服/海外服”当成自己版本
有时候确实存在:

  • 某些服先行实装了未来鲁淡
  • 自己所在的版本还没同步
    你在网上看到的“已经解开了”的截图,也也许是其他服务器的情况,不代表你现在马上就能做到。

4)官方没说的,就别当成“确定设定”
关于未来鲁淡的剧情、身份、后续进步,很多讨论是玩家脑洞,不等于事实。
你要找的是“如何解开”,不是“二创剧情”。两者别混。

小编觉得聊两句

如果你看到这里,会发现我没有给出那种:
“第一步点何处、第二步选哪句、第三步就弹出未来鲁淡”的死公式。

缘故很简单:

  • 不同版本、不同区服,解开条件也许会调整
  • 没有确凿的机制我不会瞎编
  • 比起扔给你壹个也许是假的答案,我更愿意帮你把“排查途径”梳理清楚

你可以按这篇里的思路,把自己游戏里的鲁淡线从头梳理一遍:
先确认版本 → 再推主线 → 补全鲁淡支线和羁绊 → 检查决定因素分支 → 再去看社区有无新鲜实锤。
做到这一步之后,你对自己到底卡在啥子环节,心里就会有数。

如果你之后在实际操作里,真的摸出一套靠谱的“未来鲁淡解开流程”,也欢迎你反给去社区同享一下,让更多卡在同一地方的人少走点弯路。
玩家互通一次信息,往往能节省大家成百上千个无效刷图的小时。