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黄昏降临时:自由古巴的成就究竟如何解开 黄昏之时

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《黄昏降临时/As Dusk Falls》自由古巴的成就解锁需要在保罗家中发生争执,保罗捡到枪后的关键选择,选择帮助老妈,与警长QTE争斗之后,就可以获得。QTE成功一起逃跑,反之则是老妈单独一人,黄昏降临时:自由古巴的成就究竟如何解开 黄昏之时

 

黄昏降临时这个游戏,玩到中后期很多人都会卡在各种成就上,其中“自在古巴”这一项,问的人特别多:条件看着不复杂,流程也不算长,但就是总有地方对不上,打了半天弹出来的还是别的成就。下面我就把这个成就拆开讲一讲,按照“你要做啥子—如何做—容易翻车的细节”这三个思路聊清楚,方便你对照自己哪一步漏了。

先说结论:
“自在古巴”这个成就,本质上就是在指定的阶段,按照游戏设计好的那条路线,把某个决定因素剧情推进到“古巴摆脱原有控制、走给自主”的情形。你只要在条件范围内完成指定任务,不跑偏、不漏流程,成就就会自动跳出来。听上去很空?下面细化到操作层面。

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一、成就触发的大前提

先把大前提捋清楚,不满足这些,后面全部操作都白搭。

  1. 剧情进度要到位
    这个成就不是一开局就能做的,需要你把主线推到“黄昏降临时”时代相关的章节,也就是游戏里明显开始围绕古巴局势、国际局势展开的时候。
    如果你现在的进度,地图上还没出现和古巴直接相关的任务线、人物或者势力,那你就先别琢磨成就了,老老实实把主线拉上来。

  2. 必须是该成就对应的路线
    游戏里通常会给你几条不同的路线选择,比如偏军事、偏外交、偏经济之类,“自在古巴”这个成就一般会锁定在某一种处理古巴难题的路线下。
    你在决定因素节点如果选了完全相反的立场,比如站在压制的一方,或者直接言败干预,那后面天然不也许跳出“自在古巴”,有也许变成别的大结局成就。
    一句话:选项别乱点,凡是涉及古巴未来走给、主权、自主权之类的对话,优先选择支持其独立自主、摆脱外部控制的路线。

  3. 存档要注意
    成就是一次性判定,你如果前面多少决定因素选项点错了,后面是很难靠补救挽回的。提议在古巴相关剧情刚刚开始的时候,单独拉壹个存档分支。
    后面如果发现成就没触发,就可以直接从那一步回滚,而不是推完一整段剧情才发现选错了路。

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二、具体流程:你需要完成哪些事

不同版本、不同平台的翻译不一定一样,我这边不列具体任务名字,而是用“你实际要做的事”来讲,方便你自己对照。大致可以拆成三块:铺垫、行动、收尾。

  1. 铺垫阶段:稳住局势,别让古巴提前崩盘
    在游戏设定里,古巴一般都一个压力很大的区域:外部势力干预、内部矛盾、经济难题一堆。
    你在这个阶段要做的,就是通过一系列任务,把局势稳定住,别让它在剧情中途就走给极端大结局(比如直接被吞并、爆发综合战争、政权当场垮掉)。
    这类任务通常包括:
    • 调停冲突、压住某些过激势力
    • 支持一定程度的改革或谈判
    • 避免选择那种“一刀切消灭某方势力”的极端打法

这里的决定因素点是:你要让古巴有“空间”走到后面的决定因素谈判/转型阶段,而不是在前期就被你按死了。

  1. 行动阶段:为“自在”这个结局铺路
    到了中段,游戏会开始给你更明确的选择:
    • 是让古巴继续被某个大国或某个集团牢牢控制
    • 还是通过谈判、协约、支持当地势力,让它拿回更多话术权

“自在古巴”这个成就,重点就在这几次选择上。你需要注意这些细节:

  • 对话选项里,凡是强调主权、自治、民族愿望的,都优先思考
  • 避免签那种明显“换皮殖民”的协议,比如名义独立、实则完全被经济或军事条款锁死
  • 有些任务会让你决定是否支援某个本地领袖或组织,这些人通常是推动“自在古巴”大结局的决定因素人物,你如果选择抛弃他们,成就就很难触发

有的玩家在这里容易犯壹个错:担心站队影响其他地区的利益,就选择了左右逢源的选项,结局导致古巴剧情变成“继续被牵着走”,那这个成就就天然和你无缘。

  1. 收尾阶段:确保大结局走到“真正自在”

到了游戏会给出壹个相对明确的局面:

  • 古巴站上台面的势力已经稳定
  • 外部势力也必须跟你谈条件
    你要做的是,在终局谈判/最终任务里,让大结局走给“古巴拥有实打实的自主权”。

典型的操作包括:

  • 在最终协议里删掉或回绝那些明显限制古巴未来选择的条款
  • 为古巴保留足够的政治空间,而不是让它变成某个阵营的附属
  • 在决定因素对话中,支持“由古巴人民决定未来”的表述,而不是“由外部保障其安全、顺便安排一切”

当你完成这条线的最后壹个任务,游戏一般会播放一段关于古巴未来进步路线的大结局演出,随后“自在古巴”成就就会跳出来。

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三、何故你做完了还没解开?常见坑排查

很多人说自己“明明照着策略做了”,但成就还是没弹,难题大多出在下面内容多少地方。可以一条条对照一下。

  1. 前期选项埋雷太早
    成就判定不是只看最后一场戏,有些决定因素分支在很早之前就写死了大结局走给。
    如果你在古巴线刚开始的时候,就做了特别强硬、压制性的选择(比如直接扶持傀儡政权、直接把当地反对力量全部铲平),那后面就算嘴上说要“自在”,也只是表面功夫,成就不会认。
    化解办法:回到古巴线刚开始那几次大选项之前的存档,从头走一遍。

  2. 你走的是另一条大结局成就线
    有些游戏会为同一块地区设计好几套大结局成就:

    • 完全控制
    • 彻底言败
    • 长期合作
    • 自在独立
      你如果满足了其中某一条线的条件,游戏也许优先判定为那一条,而不是“自在古巴”。
      简单说,你也许解开了别的成就,却以为这是“走偏了”的版本。
      办法就是:看一下自己已经解开的成就描述,确认是不是走到了比如“秩序之手”“铁腕管理”之类的路线,如果是,那说明你确实没在走“自在”那条路。
  3. 中途有任务被你跳过或失败
    有的决定因素任务不会明显标红,但它会影响大结局判定,比如:

    • 某个重要人物有没有被你救下来
    • 某个小规模冲突你有没有出手调停
      这些物品看着像支线,但在古巴线里其实是“隐藏前提”。
      如果你印象里有过这种“算了懒得做”的任务,提议翻一下任务列表,把全部和古巴、加勒比、相关势力挂钩的任务都做一遍,别漏。
  4. 版本差异或补丁改动
    有的游戏在早期版本,成就判定相对宽松,只要最后选了支持自在的大结局就行;后面更新之后,又加了一些“前置行为”的判定条件。
    如果你是很久前看的老策略,现在用的是新版本客户端,那有也许是条件已经被悄悄改过了。
    这时候相对稳妥的行为,是按“前期别走极端、相关支线尽量全做、决定因素人物尽量别让他死”这个守则,完整再走一遍古巴线,一般就不会再踩坑。

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四、一些实用小提议

最后给多少相对“接地气”的小提议,方便你在实际游玩中少走弯路:

  1. 古巴相关剧情一出现就拉存档
    别嫌麻烦,这一条线分支多、对话多,你很难一次就点到“最佳自在线”。拉个分支存档,后面想调整路线,代价会小很多。

  2. 对话时慢一点,看清决定因素词
    凡是出现“主权”“自治”“自主”“摆脱控制”这种决定因素词的选项,先别急着回车,看看它是不是和你之前的操作路线一致。成就线路最怕的,就是前后矛盾。

  3. 别想着两头好,成就一般只认一种态度
    游戏设计成就的时候,通常不会奖励那种啥子都想要一点的“中庸选择”。你如果一会儿想稳住大国,一会儿又想完全放权给古巴,最后多半是两边都不讨好,成就也不要你。
    既然冲着“自在古巴”来,那就索性从头到尾站稳这一边。

  4. 真不行就对照一次详细策略
    如果你已经试了好几次,还是没解开,那多半是卡在壹个你忘记的选项或者小任务上。这个时候就别硬扛了,找一篇细到“每个对话选项如何点”的文字策略,把自己的存档一路对照一遍,通常就能找出难题。

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最后说一句,这类成就其实挺有意思的,它不仅考你操作,还考你对整条剧情线的领会。你要真把“自在古巴”这条路走顺了,再回头看整个黄昏降临时的全球观,会觉得味道完全不一样。
如果你卡在某个具体任务、选项,不确定自己选得对不对,也可以把任务名、当前局势简单描述一下,我可以帮你一起把这条线从头捋清楚。