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我的世界群峦传说次世代木炭炉制作和运用指导 我的世界群峦传说手机版下载

作者:admin 更新时间:2026-01-30
摘要:我的世界群峦传说次世代怎么制作木炭炉很多玩家想知道,群峦传说次世代是个非常硬核的生存类mod,很多玩家都想攻克这个mod。下面一起来看看我的世界群峦传说次世代mod怎么制作木炭炉。

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先说在前面一句:你能点进来查“木炭炉”,说明已经被群峦传说次世代这一堆乱七八糟又有点迷恋的机械给折磨过了。放心,这篇就当我坐旁边跟你慢慢聊,把“木炭炉”这件事捋清楚,少走点弯路。

一、先搞清楚:何故要做“木炭炉”

在群峦传说次世代里,早期能量和燃料始终是个大难题。普通熔炉有多少痛点:

  • 烧得慢,效率一般
  • 需要你一直往里塞燃料,尝试很碎
  • 木头、木炭消耗得飞快

而“木炭炉”(很多人也叫木炭窑、碳炉之类的)干的事就一句话:
把大批量的木材,稳定、高效地转换成木炭,给后面发电、冶炼打基础。

只要你地图附近林子不少,还准备认真玩下去,早些整壹个木炭炉,是很划算的。

二、要准备些啥子物品

不同整合包版本、服务器也许会有细微差异,但总体套路差不多,不会离开这几类材料:

  1. 基础方块

    • 石头、圆石、石砖这一类耐火方块
    • 少量泥土、台阶一类的辅助搭建方块(搭脚手架用,不是必须)
  2. 燃料和原料

    • 大量原木(随便啥子树,先砍一批,宁可多不要少)
    • 一点基础燃料(煤、木炭、别的燃料都行),用来给木炭炉“开机”
  3. 功能类方块(视版本而定)
    有些版本里“木炭炉”一个明确的机械方块,有独立合成表;
    有些是“结构型建筑”,比如:

    • 多格高的“窑炉”结构
    • 需要在里面放木头,点火封口,等它慢慢烧

如果你玩的版本已经给了木炭炉这个方块,提议直接打开合成表(JEI 类模组)搜“木炭”或“charcoal”,看下配方。一般会要:

  • 石砖/耐火砖
  • 铁锭
  • 有的需要顶级一点的材料(比如机器壳、齿轮之类)

三、常见的两种“木炭炉”形态

具体名字也许不同,但方法大致分两种,我分别说说。

(一)方块机器型木炭炉

就是直接合成出来壹个“木炭炉”机器,放地上就能用。

操作流程通常是这样:

  1. 合成木炭炉

    • 打开合成表,找到木炭炉或类似名字(Charcoal Pit、Coke Oven、Carbonizer 等)
    • 按照配方做出来壹个方块机器
  2. 放置和供能

    • 把木炭炉放在安全、空旷的位置(注意有些会冒烟,用来做美化也不错)
    • 有的版本需要能量(比如 RF、电力)才能运转;有的只吃燃料,不用电
  3. 投入木材

    • 打开木炭炉 GUI,把原木丢进去
    • 如果它有“输入槽”和“输出槽”,别放错位置
  4. 加燃料或接电

    • 纯燃料型:在燃料槽里放木炭、煤炭甚至别的燃料,让它开始职业
    • 用电型:接到发电机、能源管道上,保证有电输入
  5. 等待产物

    • 等待进度条走完,就会产出木炭
    • 有的机器一次烧一小批,有的能连锁职业,可以思考多台并行

(二)多方块结构型木炭炉(木炭窑)

这一类更像传统“烧炭窑”,结构型建筑,不是单个机器方块。

常见方法是这样:

  1. 搭建窑体

    • 用石头、砖块这类不怕火的方块,搭壹个密封空间(一般壹个中空的方盒子就行)
    • 预留壹个入口,方便你把木头堆进去和点火
  2. 填装木材

    • 把中间的空腔完全用原木填满
    • 填的时候注意别留空气洞,否则有的整合包会让效率变低,甚至直接变成普通火灾
  3. 点火

    • 留壹个可以点火的位置,比如在底部留壹个小孔
    • 用火焰(打火石、火把触发、岩浆等方法)引燃
    • 确认里面真的烧起来了
  4. 封口

    • 把入口和点火孔完全封死,让它变成壹个“缺氧环境”
    • 这一步很决定因素,不然你只是把木头烧掉,而不是炭化
  5. 等待炭化完成

    • 根据整合包设定,也许需要几分钟甚至更久
    • 有的会有视觉提示,例如粒子、烟雾、颜色变化,也有的是看进度条或聊天提示
  6. 拆开取炭

    • 时刻到了,把窑体部分拆开
    • 里面的原木就会变成木炭(或者更高等级的焦炭)
    • 顺手把结构修一修,下次继续用

四、容易踩坑的多少点

  1. 以为是普通熔炉更新版,其实逻辑完全不一样
    木炭炉的核心是“批量、效率高、一次性处理”,而不是一根一根慢慢烧。
    如果你只是偶尔烧两根木头,普通熔炉够用了,没必要搞复杂结构。

  2. 忘了封口
    多方块窑结构最常见的翻车:

    • 你点火了
    • 木头烧了
    • 地图着火了
    • 就是没出木炭
      缘故基本都是:没封严。
  3. 不看版本配方就瞎编材料
    群峦传说这种整合包,作者经常调整配方平衡性,因此你最好:

    • 打开 JEI(如果有)
    • 搜“木炭”“charcoal”“coke”等决定因素词
    • 确认当前版本的准确行为

不要完全照着别人的旧版本策略死套,容易卡关。

  1. 忽略空间和安全
    • 木炭炉附近最好别放太多木建筑,尤其多方块窑那种会涉及火焰的
    • 如果有爆炸、火焰、扩散机制的模组,记得留一点缓冲区

五、木炭炉做出来之后有啥子用

有了稳定的木炭产出,你后面会轻松很多:

  • 冶炼金属:早期缺煤的时候,木炭顶一阵完全没难题
  • 作为发电燃料:一些发电机可以直接烧木炭,整体效率比烧木头强
  • 配合后续化工线:有的整合包会用到炭粉、碳棒等中间产物,木炭是基础货源

简单说,木炭炉就是你从“砍树-烧火”过渡到“有序生产”的第一步。

六、如果你现在卡在壹个具体流程

由于每个服、每个版本改动都不小,你如果遇到:

  • 明明搭好了窑就是不出木炭
  • 机器木炭炉界面有一堆槽看不懂
  • 配方和别人说的不一样

这种情况,不提议硬猜。最靠谱的行为有两个路线:

  1. 看一下你当前整合包里有没有配套说明书类的物品(手册、指导书)
  2. 打开合成查询模组,点进去看它的“用途”那一页,很多机器都会在里面写简单说明

我这边能帮你做的是:把整个木炭炉这套物品的逻辑讲清楚,你再对照你自己的版本,就大概了解缺的是哪一环。

如果你愿意,可以把你现在的版本名、整合包名字、你已经做到哪一步说一下,下次我可以结合你那一版的特征,把流程掰得再细一点。