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最远的边陲:2级城镇被打上门时 最远的边陲五级住房

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的城镇升级到2级之后就一定会被攻击,而这个阶段又是木料石头这种防御材料严重紧缺的时期,想要解决这个问题的话可以在建造道路之前预留一些城墙的位,最远的边陲:2级城镇被打上门时 最远的边陲五级住房

 

说句实在话,《最远的边陲》这种慢热建设类的游戏,一旦“人还在种田,敌人已经到城门口”,心态是最容易炸的。2级城镇时期,本来经济、人口都还在起步,结局遭遇一波攻击,很多人第一反应不是防守,而是——读档。

但如果你想好好把这一局打完,或者至少想搞明白“到底何处出了难题”,那在2级城镇阶段被进攻时,防守有多少决定因素点,真的值得你稳下来做一遍。

我按实际对局的节拍来聊,从“战前准备”到“打起来如何操作”,再到“扛不住时如何减伤害”。

一、2级城镇能不能守住,前提其实在战前

别看是2级城镇,防守这个事并不是等敌人出现才开始思考,而是你刚点更新2级的时候,脑子里就要有点预案——“我要用啥子物品挡第一波?”

有多少基础动作,提议在城镇升到2级附近时就搞定:

  1. 塔别急着乱造,但至少得有“骨架”

2级前后,你不需要密密麻麻的塔,但要把“决定因素点”先锁住,比如:

  • 城门附近(或者最容易被绕到仓库、住房区的那侧)
  • 靠近粮仓、仓库那块,由于这些点一丢,损失巨大

你可以先拉个简单防线:

  • 1~2座箭塔,保证塔能互相覆盖一部分射程
  • 塔里预留多少闲人能随时顶上去当守军(别全部人都被安排得死死的)

塔不要只是随手一放,最好注意这多少细节:

  • 射程能覆盖到墙外一点,避免敌人轻松拆墙而塔打差点
  • 尽量靠近道路或敌人也许经过的途径,减少“空放”的也许

塔少然而位置合理,比乱建一圈“心理安慰塔”强多了。

  1. 家墙啥子时候该拉起来

很多人觉得2级时期还是进步期,不想浪费资源造墙,这个我领会。不过只要你预计自己也许被攻击(开局环境、威胁提示都能看出个大概),那至少做两件事:

  • 把“核心区”先围起来
    啥子叫核心区?简单说,就是:仓库+粮仓+大部分住房+几条通路。
    你不一定要整个城都围住,但核心区域必须有一道明确的防线,让敌人进城不至于四处乱跑,逼着它们在某一条线和你打。

  • 提前规划“以后要扩的墙线”
    哪怕资源不够全建,也可以先按规划点出一小段,把路线规划好。后期扩建的时候不会手忙脚乱。

2级城墙未必能死守敌人,但能帮你做到一件事:
——拖时刻,让塔和守军多打几轮。

  1. 兵力别搞“0防守”

2级时期,很多人还是“纯老百姓城镇”,没多少能打的。难题是,有时候塔不够,你是需要多少人站出来扛一下的。

相对稳的思路是:

  • 不一定要堆一大堆士兵,但保持一小队可调配的战斗单位
  • 人数几许看你资源情况,有限的话,宁愿有多少人装备稍微好一点,也别弄一堆“纸人”

最怕的是:
敌人来了,你发现全部人口都被安排在生产线里,没人敢从头排班表里抽下来顶上,塔里都没人上,大家在后面看着房子烧。

  1. 资源要留一手“应急包”

2级城镇一般都不宽裕,但还是提议:

  • 木材:别把木头全砸在新建筑上,留一部分给维修、补墙、起应急塔
  • 石头:要是你用的是石墙或高阶防御,那石头更是要预留一点
  • 食物:战斗期间生产容易掉链子,别在这个节点让全城挨饿

简单说,2级时如果你把资源花得只剩一点渣,一有战斗压力,你就会变成那种——“我了解该补,但我啥也补不了”的情形。

二、敌人打上门前,你可以做的临时防守调整

游戏里有个常见情况:你明了解敌人快来了,但防线还没完全修好、士兵不够多,这时候能不能补救?能,决定因素是别慌着到处乱点建筑。

可以按这样来梳理:

  1. 快速确认敌人路线和目标

一旦侦测到进攻路线,先看清楚:

  • 敌人是冲着哪一面来的?
  • 靠近的是哪块区域?是纯住房区,还是仓库、粮仓这种要害?

如果你没时刻护全家,那就明确一点:

  • 哪些建筑“必须保”
  • 哪些建筑“被拆了心疼,但还能接受”

有了这个优先级,你后面的防守选择就简单很多。

  1. 临时调人:谁能当守军,谁必须继续生产

打仗的时候,全部人停工上塔冲锋,这看起来很热血,但经济是会断气的。更现实的行为是:

  • 先把“非决定因素岗位”的人抽出来
    比如某些暂时不那么紧要的生产线,短时刻停一停,对全城影响没那么要命。

  • 保住决定因素生产:
    食物、基础资源(木材之类)尽量不断,这关系到战后恢复速度。

  • 塔、城门附近优先填满人
    别让防御设施空着,这是最亏的情况其中一个。

  1. 紧急造塔 / 补设施时的取舍

来不及造一整圈塔,有时就造一座“卡点塔”,挡住一条必经之路,哪怕只拖慢敌人几十秒,塔和守军多打几轮,就是纯赚。

建塔时注意:

  • 有资源就点,但别卡在“刚刚开建,敌人一来就拆了”
    如果敌人距离特别近、造出来肯定赶不上,那这一手就别下了,把资源留给维修、补墙更实际。

  • 建在靠后一点的地方,配合已有的墙,形成“内圈火力点”
    城外来不及修,城内留一手反打空间,比强行在外面堆物品安全。

三、战斗中如何操作,决定你损失大不大

很多人守家时,有壹个误区:放好塔、墙,剩下时刻就看戏。这类游戏里,细节操作往往能帮你多省不少物品。

  1. 人不要乱跑,但可以有“调度觉悟”
  • 被攻击的一侧,如果确实兵力不够,可以从相对安全区域抽人支援
    但这个支援必须有路线,比如绕后去塔附近集中,而不是从敌人脸前穿过去。

  • 不要让平民在战线前乱窜
    有时候自动途径会出现那种“敌人就在旁边,结局工人绕路被顺手砍了”的情况,你可以适当暂停,改改任务,避免这种送人头操作。

  1. 维修和灭火的时机

建筑挨打的时候,维修很决定因素,但也有讲究:

  • 如果敌人火力压得太猛,你硬补只会浪费资源——修一点掉一点
    这时不如先让建筑承担伤害,等敌人火力被转移或减少后再补。

  • 能拖住就拖,别为了一栋“非核心建筑”浪费太多木材
    比如外层某个不起眼的小建筑,敌人打它,你可以默默看着它扛伤害,等敌人自己打穿,再处理。
    反过来,仓库、粮仓这种,只要有机会抢修,就尽量抢。

  1. 敌人如果开始拆墙,如何“换血”更划算

墙被拆是迟早的事,重点是:

  • 拆的那一面,是你规划中的“牺牲区”,还是“必守线”?

如果是牺牲区:

  • 可以有觉悟地不投入太多兵力,利用墙拖时刻
  • 把守军压在下一条防线,让敌人进来一点,再集中火力打掉

如果是必守线:

  • 尽量让塔集中对准拆墙的单位,优先干掉高威胁的
  • 有条件的话,在墙内侧安排一些近战单位,等墙破一瞬间近身反打

四、实在守不住时,也别“全盘崩溃”

2级城镇被打穿,并不代表这一局就一定废了,有时候你挡不住整波攻势,但可以让损失变成“局部重伤”,而不是“全球末日”。

  1. 接受一部分损失,优先保啥子?

如果你当场就了解守不住城门,那先别想着“零损耗”,那不现实,先想清楚:

  • 粮仓、仓库优先保
    由于这些物品一没,你后面很多年都在填坑。

  • 住房被烧了,心疼,但可以重建
    人口只要没被清光,人都活着,恢复只是时刻难题。

你可以做的调整包括:

  • 把能撤离的人往相对安全区域转移
  • 让非战斗单位尽量远离敌人也许经过的途径
  1. 预留壹个“退路区”

有些玩家习性全城铺开,结局被打穿一次,全部生产、存储全在一条线上被洗干净。更稳一点的行为是:

  • 在地图某一侧,尽量留出壹个暂时“没那么核心”的生产区
    就算主城一度被打残,你还有地方翻身。

这不是说让你一定要分两城建设,而是有觉悟地不要把全部命根子摊在壹个点上。

  1. 战后第一件事:别急着继续扩张

攻击结束后,不要立刻又开始各种新建项目,先做这几步:

  • 检查存活的核心设施:仓库、粮仓、防御塔还有几许
  • 把防线先补回“勉强能再扛一波”的程度
  • 再慢慢重建生产和住房

很多局真正崩在战后:玩家以为“终于打完了”,心一松,又开始乱花资源,使得下一波攻击来的时候,比这次更难受。

五、顺带说说:2级被打得很惨,其实是个很好的提醒

如果你在2级城镇阶段就被揍得怀疑人生,不一定是你操作有多差,更多时候是提醒你:

  • 防线规划是不是从头就太乐观
  • 资源是不是花得太满,没有任何安全垫
  • 是不是习性把“防御”当成壹个可选项,而不是进步的一部分

下次再开一局,可以提前做这些调整:

  • 规划一条明确的“第一道防线”:哪怕是简陋的墙+一两座塔
  • 资源再紧,也给自己留一点:木头别永远是0
  • 在升到2级前,就想好:
    “如果明年有一波攻击,我现在的城,最先被打的是何处?我要怎样在那里挡一下?”

你会发现,只要提前一点点准备,2级阶段那波初期冲击,往往就从“灾难”变成“紧张但可控”的考验,而不是逼你读档的噩梦。

如果你有具体的城镇截图、建筑布局,或者记得大致是哪一面被打穿,也可以再发出来,我可以帮你按位置拆一下:哪儿该补塔,哪儿该改墙,后面打起来会轻松很多。