西游释厄传群魔乱舞里 西游释厄传群魔乱舞孙悟空出招表

说实话,很多人刚接触《西游释厄传·群魔乱舞》这版的时候,人物一排一排扫过去看,第一眼是不会把猪八戒放在“主力培养”那一档里的。造型又敦实,动作看着也不飘,跟那种一上来就是“高手气质”的人物比起来,确实不太讨巧。
但要真说到“怎么样用”“值不值得玩”,猪八戒这个人物,反而是那种越玩越顺手、越玩越有味道的类型。
下面就不整那种生搬硬套的“评分表”,就按壹个老玩家的视角,聊聊群魔乱舞里猪八戒的大致特征,适合啥子样的玩家,用起来该如何领会他。
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很多人对猪八戒的第一印象,是:动作慢、身板肉、看着有点笨。
这点不冤,他确实不是那种一上手就让你觉得“好快好帅”的人物。
但如果你冷静拆开来看,会发现他有多少很鲜明的标签:
一是判定扎实,二是容错率高,三是手感偏“重型”,四是节拍感强。
啥子意思?
他的招式,大多都属于那种“抡起来一大片”的路子,判定范围相对宽,命中率相对稳定。你哪怕操作没那么细腻,只要基本路线感还行,不乱按,猪八戒在清杂兵、推普通关卡的时候,其实是很稳的壹个选择——不花哨,但管用。
这里面就得承认壹个现实:他的灵活度和爆发,比起一些主流热门人物,是有差距的。想硬凹极点连段、追求那种又帅又快的“炫技快感”,猪八戒不太是那个路线。
如果你玩游戏的切入点是“我要无脑爽”“我要帅气操作录视频”,那猪八戒也许不会是你的第一人选;
但如果你更看重的是:稳、耐打、容易上手、不那么挑手法,那他反而挺适合。
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再说说他给人的整体“节拍感”。
猪八戒的动作节拍偏长线,他很多招不是那种一下就完,而是带一点蓄力感、连贯感,你按下去之后,人物会给你壹个完整的动作反馈。
这种设计,有利也有弊。
有利的地方在于:
你更容易抓节拍,不需要每一帧都算得很死,给自己一点空间去观察战场、调整站位。尤其是对于不习性高强度连按的玩家来说,猪八戒这种“节拍偏稳”的人物,很友好。
不利的地方,就是你一旦判断失误,出错会显得相对明显——比如提前出招、位置没站好,就会有“动作放空”的尴尬感。
这里对玩家的标准不是操作速度,而是“判断力”。
因此你会发现,挺多玩得久的玩家,反而愿意偶尔选猪八戒放松一下:心态上没那么紧绷,但节拍掌控起来又不会太无聊。
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另壹个值得说的点,是他那种“肉”的特性。
很多偏力量、体型偏大的人物,都会给人一种心理暗示:我扛得住,我能顶在前面。
猪八戒就属于这种“站得住、扛得下”的人物类型。
这在群魔乱舞这种节拍偏快的方法里,其实挺有价格的——你不必时刻紧张着“挨一下就半条命不见”,也不用每一帧都在思考怎样闪避。
对一些刚上手这版、或者节拍掌握得没那么快的玩家来说,这种“安全感”,远比表面看到的数值重要。
这也意味着:
你要接受壹个现实,他在机动性、追击灵活性上,没法跟那种身形轻巧的人物比。
如果你内心预期是“胖子也要像忍者那样飞来飞去”,那肯定会失望。
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猪八戒在群魔乱舞里的整体感觉:
他不是为“极点炫技党”准备的人物,更像是为那种:
- 想稳稳通关,不追求极点瑰丽;
- 喜爱判定干净利落,不想跟怪绕太多圈;
- 玩游戏时更看重节拍和手感,而不是强行压榨每一滴输出;
的玩家量身打造。
如果你刚接触这版,或者你玩游戏更看重“好玩”“顺手”,而不是非要PK场当顶尖,那猪八戒这么壹个人物,值得你认真玩几把。
别被他“看着笨”的外表骗了,很多时候,你玩得是否放松、是否舒服,和人物是不是所谓“版本答案”关系不大,反而是这种节拍坦然、判定扎实的人物,更适合日常慢慢玩。
如果你已经有固定主力,只是想换个口味找个副号,猪八戒也挺适合小编认为是一个“换心情”的选择。
不用时刻绷着神经,打一会儿你会发现,这种“憨里憨气但挺实在”的人物,其实挺耐玩。
