红色沙漠DLC或将彻底换一种模式方给 红色沙漠发售

自从《红色沙漠》在现在3月上线之后,这款放开全球动作冒险游戏的更新速度,确实快得有点离谱。官方几乎保持着高频内容投放的节拍,而且最让玩家意外的是,很多新方法都不是小修小补,而是实打实往游戏里加物品。
到目前为止,玩家已经陆续看到不少新内容上线。比如可以反复挑战Boss的方法、新技能、完整的宠物体系、更多坐骑,还有一些风格很跳脱的小方法。更夸大的是,在最近一次更新里,主角克里夫甚至直接拿上了枪。对于一款单机游戏来说,这种扩展幅度确实不算常规。
不收费更新已经够猛,付费DLC更让人好奇
也正由于前面的不收费更新已经给得够足,大家现在最关心的,反而变成了后续付费DLC到底会做成啥子样。
按照目前公开的信息,这个尚未定名的《红色沙漠》DLC,路线上不会只是“本体内容再加一点”,而是会带来明显不同差异。Pearl Abyss公关和市场营销主管Will Powers在接受外媒采访时提到,这款扩展内容会在范围、规模和整体体量上,呈现出和本体完全不同的感觉。
这句话其实很耐人寻味。由于它传递出来的信息不只是“内容更多”,而更像是在暗示:这次DLC也许会从方法结构、尝试节拍,甚至内容组织方法上,做一次相对彻底的变化。不过对于更具体的细节,官方目前还没有继续往下说,显然还是想留点悬念。
何故《红色沙漠》更新这么快
很多玩家也在问,《红色沙漠》何故能保持这么高频的更新节拍?这个难题,官方其实也给出了解释。
Will Powers表示,团队之因此能持续快速推出更新,和Pearl Abyss过去长期开发、运营《黑色沙漠》的经验有很大关系。对做大型网游出身的团队来说,高频维护、持续追加内容,本来就是一种很天然的开发习性。
说白了,虽然《红色沙漠》是一款单机游戏,但开发团队并没有由于“单机”这个属性,就言败长期服务玩家的思路。在他们看来,作品发行并不等于结束,后续照样要不断答复社区反馈,继续把内容往前推。
单机游戏,却带着“持续运营”味道
这也是《红色沙漠》目前最有意思的一点。它表面上是一款单机放开全球动作冒险游戏,但更新玩法却很像一款长期运营型产品。开发组显然不满足于把游戏卖出去就完事,而是更想把玩家一直留在这个全球里。
从这个角度看,后面的DLC之因此被强调“和本体完全不同”,也许并不只是内容分量更大,而是开发团队真的准备借这个拓展包,把《红色沙漠》的尝试再往另壹个路线推一把。
对于关注《红色沙漠》DLC消息的玩家来说,现在最值得期待的,或许就是官方啥子时候愿意把这层神奇面纱掀开。毕竟在本体已经靠频繁更新不断刷新存在感的情况下,这个“完全不同”的扩展内容,确实很难不让人继续盯着看。
