2021防战卡组思路和构筑同享:血骨、暗月和“挨打人”的快乐 最新防战卡组 狗贼

如果你这段时刻还在玩炉石标准,对战士情有独钟,那2024版本的防战,其实依旧有得玩。它不是那种一眼看上去很炸裂的卡组,但在环境里属于那种:不声不响,能苟、能解、能拖,也能突然给你来一手“劝退套餐”的类型。
先把卡组代码放前面,方便你直接导入:
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直接复制到游戏里就能用了。
这套防战的逻辑不复杂:控场、叠甲、拖节拍,靠不断返场和护甲优势,把节拍慢下来的对局一点点磨死。节拍快的,你就靠解牌+护甲硬扛;节拍慢的,你就靠资源和后期combo反打。
防战在环境中的位置
奇迹法被砍之后,防战少了壹个天生劣势的大敌,这对整个卡组是实打实的提高。原来那种“见到奇迹法心里一凉”的局,现在少了很多。
在主流对局里,防战有这么多少点还算不错:
- 对战:解牌多、回复足,很多时候能拖到对面资源见底,炸不死人就会变成你来掌控节拍。
- 对快攻:一旦前期不直接暴毙,后面护甲一层一层叠上去,对手常常会有一种“我如何打都不太掉血”的绝望感。
- 对恶魔猎手:能活到中后期,刷甲再配一套“劝退连招”,经常能把对面从半血直接拦在门外,解牌抗压都不算差。
说白了,防战在当前环境里,不是啥超模卡组,但属于那种你要真想靠硬实力打上去,它不会拖你后腿的类型。
血骨傀儡的定位:对中慢速的反击刀
这套牌里,血骨傀儡一个很决定因素的中后期抓手。它真正强的点,不是在场面上帮你站壹个大随从,而是:
你可以通过复制等配合,把这个威胁不断放大,用来针对中速或者慢速卡组。
对一些节拍偏慢、资源偏足的卡组,单纯比苟活你很难占到实惠,这时候血骨傀儡就有点像你翻盘的“第二套规划”——你不是只靠护甲苟着,而是要主动给对面压力,让对方不能只安心发育。
这套的构筑思路里,血骨傀儡更偏给一张“后期工具牌”:不是每一局都能秀一手,但在某些对局,它就是你赢的决定因素。
暗月希拉斯和7+1+1“劝退combo”
新卡希拉斯·暗月解开之后,防战多了壹个很有意思的选择:可以塞进那套所谓“7+1+1”的劝退combo。
这里就不展开讲太多细节,简单领会就是:通过暗月希拉斯配合特定费用的牌,完成一套近似斩杀或接近劝退级别的操作。对一些没法很快结束战斗的对手来说,这套物品会让他们在中后期特别难受。
但话说过来,这个combo的实际可用性,是打个问号的。
- 很多时候,你压根用不上那套连招,光靠常规解牌+叠甲,就能把对手磨死;
- 希拉斯·暗月这个牌,即便不去追求连招本身,它也可以当成壹个“精控工具”——在合适的时候交换场面决定因素随从,直接帮助你扭转局势。
因此这张牌目前更像一张“上限不错,下限也不算废”的功能牌:你可以带,也可以选择稳定性更高的体系,看你个人习性。
“挨打人”的护甲公式
玩防战,有壹个很有趣、也很实用的物品,叫“挨打公式”。别看名字有点好笑,这玩意真的是实战中特别重要的计算方法。
简单记一下几组就够用了:
- 1 + 2 + 3 = 10点护甲
- 1 + 2 + 3 + 1 = 20点护甲
这里说的一个典型的护甲连动顺序:
先下铸甲师,再下艇长,再下军需官,接着通过复制铸甲师配合跟班触发多次受伤和护甲获取,整个连锁下来,差不多能直接抬一大截护甲出来——算下来可以达到28甲的收益。
听上去有点拗口,但打多了你就会养成习性:
场面一摆好,牌一到位,脑子里自动开始算“我这一波大概能抬几许血线”,接着决定要不要赌一下、要不要多拖一回合。
这也是防战的趣味其中一个:
别人是算伤害,你是算自己还能多硬几轮。
实用小结
这套防战的气质,大概就是:
- 环境没给它极致待遇,但它也不是谁都能随便拿捏的软柿子;
- 在快攻面前有点“挨打人”的灵魂,但一旦撑过去,反手就是“早安,挨打人”的反杀;
- 血骨傀儡、暗月希拉斯这种牌,给了卡组更多中后期博局面的空间,不一定是每局主角,但存在感不低。
如果你喜爱那种不靠运气爆发,而是靠节拍、计算、资源慢慢把对手磨死的方法,这套防战可以试一试。
早安,挨打人。
护甲叠起来,别急,局还长。
