原神1.6深渊12 原神1.6深渊12层怪物
1.6版本深渊12-3逃课打法攻略
,原神1.6深渊12 原神1.6深渊12层怪物

1.6版本的深渊更新后,很多人卡在12-3,特别是想拿满奖励的玩家,打着打着就开始怀疑人生。其实这一期深渊整体思路不复杂,只要领会机制,队伍组合合理,难点能被大幅“削弱”,甚至可以说是某种意义上的“逃课”。
下面按层来把决定因素点和思路捋一遍,最后单独说12-3的上、下半具体打法。
一、整体环境先搞清楚
这期深渊从第9层开始就一直在玩环境和机制:
9、10层:严寒环境 + BOSS型怪物
依旧是那套极寒地脉,只是这次塞进来类似“无相之冰”这种级别的怪。环境压力和输出压力叠在一起,对队伍容错、站场能力都有标准。
第11层:扩散反应的乐园
这一层就是在明示你:带个高元素精通的风系人物来玩扩散。
比如砂糖,元素精通堆高之后,扩散伤害特别可观,一旦配队搭得顺,怪物基本是一片一片倒。元素掌控做得好,11层反而是整个深渊里最“解压”的一层。
第12层:表面变简单了,实际更吃配合
官方从“感受恩典”那种纯看硬件的暴力测伤,变成了:
- 对队伍整体配合标准进步
- 对单个人物的DPS上限标准反而没那么死板
换句话说,没有特别极点的面板也能打,但你要在人物准备和队伍分工上多花点心思。
大概会遇到几类怪群:
- 丘丘人集群、愚人众集群:整体难度不高,只要有基础输出和控场就能过。
- 龙蜥组合:重点考验爆发能力,拖时刻只会被反复翻滚教学。
- 盗宝团集群:行动分散、数量多,最好准备大范围技能。
- 深渊教团:这一批是真正的硬茬,有护罩、有机制,处理不好特别耗时。
因此进12层前,先想好:
谁负责控场?
谁负责破盾?
谁负责大范围清杂?
谁是主C打一波爆发?
二、多少核心机制先搞懂
要在12-3“逃课”,和其硬堆伤害,不如先把版本主推的几件事弄明白。
- 破元素盾:看的是效率,不是属性花活
深渊教团那种元素护盾,说白了就是比拼元素施加频率和覆盖。- 不是非要多高的元素伤害数值
- 决定因素在于你能多快、多频繁地往盾上叠对应元素
比如打雷盾:带个能长时刻附火或快速打出火元素的人物,比带壹个高面板但出手慢的更实用。
- 扩散反应:1.6之后明显更香
1.6版本加强了剧变类反应,其中扩散受益很大。对玩家来说有两点:- 风系人物的价格被抬高,尤其是元素精通堆得高的
- 打群怪时,可以用扩散来放大队伍的整体输出,而不是死盯着主C面板
这点在11层最明显,但到了12层的杂鱼和盾怪处理时,同样能帮你省很多功夫。
- 核心爆发:不看属性,只看瞬间爆炸
所谓“核心爆发”,就是那一两轮大招开齐后的爆发期。
在12-3里,更重要的是:- 在怪物决定因素读条、开盾、跳跃前后,把这一轮爆发对上去
- 属性并不是唯一标准,多段、覆盖范围大、聚怪配合好的爆发技能,实际影响更大
三、12-3上半:雷盾“逃课”思路
12-3的上半间,很多玩家被雷盾拖得心态炸裂,九成缘故是破盾效率太低。这个位置主推一套相对“懒人”的思路:
如雷 + 班尼特
或者
班尼特 + 琴(或者能扩火的近战人物)
核心就是利用“扩火”机制,让火元素覆盖全场,从而快速磨掉雷盾。
打法逻辑大概是这样:
- 班尼特开大招提供持续火场 +回血加攻
- 琴(或者类似人物)用技能/普攻在火场里频繁攻击,把火扩散到更多敌人身上
- 有如雷套或雷伤人物配合打反应也行,但重点仍然是:火元素覆盖要快、要广、要稳定
这么打的好处:
- 不用细抠每一下伤害数字
- 盾几乎是“自动往下掉”,你只需要注意别站到危险位置挨打
能做到这一点,上半的体感难度会低一大截。
四、12-3下半:钟离普攻冰附魔方法
下半的怪物组合对生存、控制和破盾都有标准,这里有个很“偏门但好用”的逃课思路:
重云 + 钟离
利用的是重云元素战技的附魔机制:
- 重云E技能放在场上,会把范围内的近战普通攻击转成冰属性伤害
- 钟离作为站场人物,普攻频率高、范围也不错
- 把钟离拉进重云的冰场里,让钟离的普攻全部变成冰伤
带来的好处:
- 可以持续给敌人挂冰,在需要处理火盾、水盾、雷盾时效率很不错
- 钟离本身有护盾,容错率极高,你可以一边站撸,一边稳稳破盾
- 重云还能提供一部分减CD和扩冰范围的辅助能力
这套方法的决定因素点:
- 保证重云E尽量不断档,让钟离一直处在冰附魔范围内
- 钟离大招有就丢,不要太抠,石化+减抗能显著进步整个循环效率
- 其他队友可以根据箱子里的人物池自在搭:补个副C、再加壹个充能或治疗都行
五、几点简单的队伍准备提议
如果你还没进深渊,或者一进去就感觉输出如何都不够,可以在准备阶段这样思索:
- 至少保证每一半都有壹个能稳定挂元素、频率高的人物
- 每一半尽量有壹个大范围技能:风、火、冰都行,打盗宝团和小怪会轻松很多
- 控制类技能比想象中重要:聚怪、石化、冻结,能让你有完整输出窗口
- 面板不够就用机制补:扩散、超载、融化、蒸发,都是可以拉高整体输出的工具
只要这多少思路到位,再利用上面说的逃课组合,1.6版本的深渊12-3就没那么吓人了。
不一定要堆到顶配,只要人物用对地方,深渊反而会变成一件挺有成就感的事。
