魔兽世界10.0“巨龙时代”恶魔术天赋如何点
魔兽世界10.0,魔兽世界10.0“巨龙时代”恶魔术天赋如何点

10.0开了以后,恶魔术这套天赋树看着格子一大堆,新回坑或者刚转专精的兄弟很容易眼花:到底哪些该点,哪些是“看着强但不一定适合你”的?我把目前这套恶魔术相对常见的主推点法,按层级顺一遍写清楚,你照着抄一遍就能上手,后面再按自己打本/大秘境习性微调就行。
第一层先把“恐惧猎犬”拿到手:
召唤恐惧猎犬(1点):消耗2块灵魂碎片,2秒施法,40码,20秒冷却,拉两只恐惧猎犬出来啃目标12秒。恶魔术很多后续强化都围着它转,这个属于地基。
第二层开始把核心循环的“产片+强化宠物”补齐:
恶魔之箭(1点):打出73.4%SP暗影烈焰伤害,并直接产2块灵魂碎片。
恐惧奇袭(1点):猎犬进场后,恐惧之咬伤害+10%,还会顺带咬8码内的其他目标。
安尼赫兰训练(1点):恶魔卫士伤害+10%,自己挨打-10%。这点很朴素,但很耐用。
第三层属于“开始长出枝干”的位置,决定因素是把恶魔之核、邪犬/打击、以及卫士爆发工具接上:
恶魔姿势(1点):古尔丹之手有15%几率给一层恶魔之核。
抉择点(1点)
召唤邪犬:1碎片,2秒施法,40码,45秒冷却,叫一只邪犬打15秒。
灵魂打击:命令恶魔卫士打灵魂,造成57.5%SP暗影伤害。
灾怨轰炸:目标地点开虚空口子,6秒内持续砸8码范围,造成23%SP暗影伤害。
恶魔力量:给恶魔卫士灌能量,让它冲锋开魔刃风暴,并让这波伤害进步400%。
来自暗影(1点):恐惧之咬会让目标受到你的暗影烈焰伤害进步20%,持续12秒。
第四层开始更像“恶魔术的手感来源”,小鬼和爆炸、猎犬和恶魔之箭的联动都在这:
内爆(1点):把全部野生小鬼拉到目标周围引爆,对8码内造成26.4%SP暗影烈焰伤害。
暗影之咬:恐惧猎犬消失时,让你的恶魔之箭伤害进步10%,持续8秒。
肉食追踪者(1点):猎犬攻击有10%几率额外触发一次恐惧之咬。
魔能钢铁(1点):魔刃风暴和恐惧之咬额外+10%伤害。
邪能之力(1点):魔刃风暴冷却缩短10秒。
第五层主要是补“恶魔之核供给”、稳定出小鬼,以及让猎犬更舒服:
能量虹吸(1点):立刻牺牲最多2个野生小鬼,换2层恶魔之核;恶魔之核会让恶魔之箭额外多打30%伤害。
内心之魔(2点):每12秒自动叫一只野生小鬼;战斗中还有[5/10%]几率额外叫一只恶魔出来打15秒。
魔性征召(2点):暗影箭/恶魔之箭有[10/20%]几率让下一次召唤恐惧猎犬少花2个碎片并变瞬发。
魔典:恶魔卫士(1点):额外召唤壹个恶魔卫士打17秒,伤害进步25%,并在出现时把目标昏迷。
第六层属于“把伤害打厚、把碎片用顺”的阶段:
血缚小鬼(1点):从野生小鬼获取恶魔之核的几率+5%,内爆时伤害再+10%。
恐惧召唤(1点):古尔丹之手每消耗1块灵魂碎片,你下壹个召唤恐惧猎犬的伤害进步4%。
末日降临:瞬发,40码,对目标挂末日,20秒后造成175%SP暗影伤害;命中时返1块灵魂碎片。
恶魔流星(1点):古尔丹之手额外+5%伤害,而且每消耗1碎片有5%几率返还1碎片。
魔刃碎割(1点):魔刃风暴每次造成伤害,你和宠物对目标伤害+1%,8秒,最多叠5层。
第七层开始明显偏“体系化强化”,叠层、宠物数量和猎犬体系都在这里定型:
邪能契约(2点):暗影箭会让恶魔之箭伤害进步[7/15%],最多叠4层,持续20秒。
小鬼首领(2点):召唤野生小鬼时有[5/10%]几率改为召唤小鬼首领,伤害额外+20%;运用内爆时,小鬼首领还会再叫一只野生小鬼。
卡扎克最后的诅咒(2点):你每多壹个恶魔宠物,末日降临伤害进步[3/5%]。
撕开传送门(2点):召唤恐惧猎犬有[50/100%]几率额外再来一只。
战争猎犬(2点):暗影箭/恶魔之箭有[3/5%]几率重置召唤恐惧猎犬的冷却。
第八层是恶魔术的“大按钮区”,传送门和暴君都在这:
虚空传送门(1点):1碎片,1.5秒施法,40码,3分钟冷却;开一道持续15秒的扭曲虚空传送门。你每花碎片都会有恶魔从门里出来帮你打。
召唤恶魔暴君(1点):2秒施法,40码,1.5分钟冷却;召一只暴君,并把你当前全部次级恶魔的持续时刻延长15秒;暴君打到目标时,还会让其他恶魔伤害进步15%。
安托兰军械(1点):你的恶魔卫士额外+20%伤害;灵魂打击会对附近敌人造成25%伤害。
第九层一般是把“恶魔海”继续堆起来,同时补暴君和小鬼的增益链:
耐奥祖的意志(2点):虚空传送门每次召恶魔时,有[15/30%]几率额外再来壹个。
被窃取的能量(1点):野生小鬼施放恶魔火焰箭时你获取一层能量;到100层后,让下一发恶魔之箭或暗影箭伤害进步60%。
献祭之魂(2点):每召唤壹个恶魔,暗影箭和恶魔之箭伤害进步[2/4%]。
魂缚暴君(2点):召唤恶魔暴君后,立刻获取[3/5]块灵魂碎片。
鬼母契约(2点):古尔丹之手有[5/10%]几率不收费对同一目标额外再放一次。
牺牲品(1点):野生小鬼持续时刻结束或死亡,会激励其他恶魔伤害+1%,可叠10层。
狱火统御(2点):当你的恶魔卫士激活时,野生小鬼和恐惧猎犬伤害进步[5/10%]。
第十层就是终盘强化:要么把传送门“收尾变大招”,要么把暴君越养越狠:
古尔丹的野心(1点):虚空传送门结束时召唤壹个深渊领主;强度看传送门期间你召了几许恶魔,最多20只;深渊领主持续10秒。
暴君统治:激活的野生小鬼给1层“恶魔奴役”,激活的大型恶魔给3层;召唤恶魔暴君时,每层让暴君额外+5%伤害。
高阶术士的规划:每花1块灵魂碎片,就让召唤恶魔暴君冷却缩短0.6秒。
断魂斧(1点):瞬发,45秒冷却,40码;恶魔卫士把战斧扔到目标位置,落地后每1秒对附近敌人造成10%SP暗影烈焰伤害,持续8秒;而且卫士没武器时的普攻会改为对附近造成伤害,攻速进步50%。
如果你只是想要一套“先能打、循环顺、上手不难”的方法,上面这些点法就是那种很典型的恶魔术路线:猎犬体系、小鬼体系、传送门+暴君的爆发链都拉起来了。后面你打团本更偏单体,还是大秘境更偏多目标,再去围绕内爆、末日、传送门的占比做加减,会更有效率。
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