9.15版本升分思路:护卫骑士把老牌游侠抬回T0 9.05 升级

这两天看强度榜,排在最前面的其实不是啥子“新发明”,反倒是大家都很熟的四游侠。它能突然回到第一梯队,决定因素不在游侠本身,而在前排环境变了:护卫和骑士这两个偏防守的羁绊在9.15吃到加强,硬生生把后排的生存空间撑大了一圈。游侠只要能站得住,攻速起来之后,输出就会自己说话。
先把版本改动捋清楚,你就了解何故这套物品现在这么顺。
护卫这边,2护卫每层护甲从40提到50,而且明确写了“守护者不给自己加成”。真正离谱的是个体数值:布隆的护甲从25拉到75,蕾欧娜从55涨到100。也就是说,你拿到这俩,不仅羁绊肉,单位本身也更耐打。
骑士改动更决定因素:过去是“只挡普攻的20/40/80”,现在变成“全队无视来自全部来源的15/30/55伤害”。这句话的分量很重——法术、技能、普攻都能吃到减伤,而且是覆盖到整个队伍。对游侠这种“赢在持续输出”的体系来说,后排多活两秒,往往就是整波团战的分水岭。
因此思路就很明确:后排用游侠打穿,前排靠护卫+骑士把时刻买出来。
四游侠护卫骑士:从过渡到成型如何走
这套阵型的路线很顺,不需要你硬憋高费卡。
前期过渡我更提议走三贵族,缘故很现实:实惠、好凑、站得住。核心点是薇恩别卖,后面游侠体系要用她衔接。
中期你一旦摸到韦鲁斯,再配上布隆、蕾欧娜,阵型立刻就有样子了:双游侠+双护卫先搭起来。骑士那条线前面可以先用德玛西亚之力、莫德凯撒之类的牌顶着,能开就开,不强求一步到位。
到了后期,等寒冰、千珏、凯尔陆续来齐,这套就算完全体:四游侠负责稳定输出,千珏和凯尔提供保护和容错,前面护卫骑士继续当“时刻机器”,给后排争取输出窗口。
谁当主C更靠谱?
同样是游侠,寒冰在这个版本里特别值得你下资源。她是三费卡,追三的概率比高费大哥友好得多;技能带控制也带伤害,属于那种“你给她时刻,她就能把局面扳过来”的单位。
装备上,游侠的羁绊本来就围绕攻速转,像电刀这种需要普攻触发的装备,放在寒冰身上就很舒服——攻速越快,触发越频繁,清场效率天然上来。
这套阵型何故难被针对?
很多人怕游侠被钩子一拉就崩,但这个版本的防线太厚了:护卫+骑士的硬度摆在那,再加上千珏和凯尔的保命能力,想一口气把四个游侠按死并不要易。更决定因素的是游侠不像“单核赌狗”,它是多点开花:薇恩、韦鲁斯、寒冰、千珏都有输出,别人就算针对掉你壹个点,你也不至于直接断气。
除了游侠,9.15另一条热门路:虚空斗法的真正伤害
如果你玩腻了游侠,或者开局牌不来那一套,虚空体系也是这版本很多强势阵型爱顺手带的物品。缘故同样来自改动:虚空从“无视50%护甲”,变成“虚空单位造成真正伤害”。这一下等于是把斗士原本偏弱的输出短板补起来了——肉还在,伤害还更不讲理。
大致节拍是这样:
前期用卡兹克、卡萨丁、雷克塞过渡,找到狼人后可以先凑虚空+狂野稳住场面;
中期你可以把阿狸、机器人拿进来,必要时用雷霆咆哮先顶上,临时把四斗士拼出来;
后期等科加斯到位,再根据发牌补高费法师(比如死歌这一类)去凑三法师,把伤害拉满。
这套里阿狸很值得一提。她作为两费法师,在9.15算是热门牌,伤害加强以后“性价比”很高,对装备依赖也没那么夸大。为了弥补输出并带点续航属性,鬼书这种装备会相对贴合:既加伤害,又能顺便进步一点血量,让她不至于技能都放不出来。
进阶方法:虚空“拉面熊”
再往上走一步,就是大家常说的“拉面熊”分支。传统极地拉面熊更多靠控制,而虚空版本更像是“控制+真正伤害”双管齐下。
这套的骨架通常会围绕雷霆咆哮展开:他本身是斗士,前排吃得到斗士坦度;同时你用雷克塞、科加斯补虚空,伤害直接变真正。为了让前排更硬,可以再上布隆+蕾欧娜开双护卫。卡兹克作为刺客位,可以去扰乱对方后排,让你的主力输出更容易割菜。
如果你手里反曲之弓多,拉面熊的强度会更离谱:技能开起来后普攻频率高,再叠上虚空的真正伤害,打谁都像切纸。火炮在这套里属于“没有就差点意思”的决定因素件,其他装备也尽量围绕攻速小件去合。科加斯则更适合吃法强类装备,他的大招配法强收益很直观。
极地游侠 / 暗影游侠:两套常见成型模板
如果你更喜爱“羁绊拼图”的方法,极地游侠、暗影游侠这两套也很常见,阵型拼法大致分两条:
第一套偏极地完整:
莫德凯撒、薇恩、维鲁斯、狗熊、寒冰、千珏、猪妹、冰鸟
第二套更偏暗影穿插:
莫德凯撒、薇恩、维鲁斯、大虫子、寒冰、千珏、猪妹、亚索
开局如何选过渡?一般就看你来啥子牌:
一种是德玛+薇恩+剑姬,先走三贵族,吃到贵族的护甲和治疗,打工很稳;
另一种是莫德凯撒+德莱厄斯,先开双骑士,挡点伤害让你少掉血。
中期的核心拼图通常离不开:莫德凯撒、薇恩、维鲁斯、寒冰、猪妹。猪妹来得早就直接把德莱厄斯换下去,骑士羁绊照样能续上,控制质量还更高。
后期一旦阵型落位,你会发现这两套的赢法很朴素:四游侠的高攻速让技能触发更频繁,寒冰、维鲁斯、千珏的技能节拍会越打越顺;而猪妹、大虫子这种前排,只要在倒下前把技能甩出来,哪怕人没了,控制和效果也往往能把残局扭过来。
9.15这个版本的核心变化很“现实”:谁能让后排活得更久,谁就更容易升分。护卫+骑士把游侠抬上去,是版本给的答案;虚空改成真正伤害,则是给喜爱斗士法师的人另一条路。你开局拿到啥子牌,就顺着这两条主线往上爬,尝试会舒服很多。
