原神可莉武器如何选 原神可莉武器贴吧

可莉这个人物,强就强在炸得又多又狠,但要真把她玩顺手,武器和词条的取舍很决定因素。下面这篇,就当一个老玩家和你唠唠,可莉的武器到底该如何搭,尤其是新人最容易纠结的“暴击率、爆伤和元素精通”到底如何取舍。
先把结论放前面:
如果你有高级武器,可莉优先思考的是“堆高暴击率”的法器;
没有极致武器,再去看爆伤、基础攻击力和元素精通的折中方法。
说细一点。
一、何故都在说“可莉要堆暴击率”
可莉的输出节拍里,普攻、重击、大招之间是有配合的。她有天赋可以通过攻击获取“火花”,用火花打出的重击不吃体力,还能打出特别可观的伤害,同时在某些组合下还能给队伍提供不错的能量循环。
如果想让这套循环稳定运转,核心就是:
可莉要稳定打出暴击。
在实战里,暴击率堆到壹个相对安心的区间(通常提议往 70%~80% 靠),你的每一轮输出就不要易出现“连续不暴”的尴尬情况。尤其是一些需要靠暴击触发的效果,暴击率不够高,手感和数据都会明显打折扣。
主打可莉的兄弟,如果武器选择上能给到她高额的暴击率,会明显感觉整套循环顺畅了很多。
二、原典:可莉的“老牌毕业武器”
说到可莉,就绕不开原典。
这把武器的优势在于:
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自带暴击属性
基础面板不错,决定因素是词条直接给暴击率,对可莉这种吃暴击的主C来说特别对口。 -
被动叠层伤害加成
原典的被动,在叠满层数后可以提供等于可观的元素伤害加成。在精炼1时,满层就能多出一大截元素伤害,叠加上火伤圣遗物杯、火套效果,再来一瓶火伤药水之类的增益,可莉的火元素伤害加成轻轻松松往 100% 往上冲。 -
提高手感
被动还能提供移动速度加成,让可莉不会显得那么“笨重”,走位、调整站位会舒服不少。
综合下来,原典对可莉来说,一是契合属性,二是提高输出上限,三是改善手感。
如果你正好有这把武器,基本可以把它当成可莉的“招牌武器”来用,没有太大争议。
三、纪行武器和黑岩:没有也有不错选择
如果你暂时没有原典,可以看看其他几把:
- 匣里日月(纪行奖励)
在曾经的纪行奖励里,匣里日月一个相对容易获取的选择。它的定位一个偏给普攻、重击、元素战技结合输出的法器,面板和被动都不算差。
可莉打重击和普攻是主要输出手段其中一个,在你武器池不算富裕的情况下,这把算一个过渡甚至中长期常驻选择。
- 黑岩绯玉
这把武器的特征是提供暴击伤害,配合击杀加攻击力的被动,打群怪本很舒服。但有一点要注意:如果你拿的是黑岩绯玉,那在圣遗物/头部词条上,最好优先补足暴击率,把面板拉到壹个相对健壮的平衡值,否则纯堆爆伤而暴击不稳定,输出波动会很大。
黑岩绯玉在一些兑换池、商店活动主题里能拿到,不过很多玩家会觉得性价比一般,看你自己资源情况来决定。
四、万国诸海图谱:前期好用,后期乏力
再说说很多人前期爱用的万国诸海图谱。
它的优点很明显:
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好获取
法器可以通过锻造获取,如果配方多,精炼等级还能堆上去,对平民玩家特别友好。 -
被动技能实在
被动能提供元素伤害加成,而且能叠层,叠满后加成倍率不错。对壹个吃火元素伤害的主C来说,这类被动是实打实的伤害提高。
难题来了——它的主词条是元素精通。
元素精通在前期尝试挺亮眼的,尤其是你习性让可莉参和大量元素反应的时候,像融化、蒸发、超载这种反应,数值看起来会很炸裂。但到了后期,等你开始追求暴击率和爆伤这种“更直接、更稳定”的增伤方法时,元素精通的收益就会略显尴尬:
- 元素精通本身需要组合足够密集的反应触发,才能体现出价格
- 可莉的主要伤害依然是她自己的一套循环,而不是纯靠反应吃饭
- 高额的元素精通无法替代暴击率和爆伤带来的面板提高
像超载、扩散这种反应伤害,是固定伤害,和人物等级和元素精通有关,但上限并不离谱;融化、蒸发倍率虽高,但可莉要吃到反应效果,需要队友先做好元素挂附,比如:
- 融化:先挂冰再打火,倍率 2.0
- 蒸发:先挂水再打火,倍率 1.5
在队友配合到位、反应节拍能打满的前提下,元素精通的收益才会更好看,但多数学员的实际情况是:
无法保证每一轮输出都有稳定反应。这个时候,暴击率+爆伤的收益就会比堆精通更“稳”。
万国诸海图谱适合用在前期或者过渡阶段,武器池还相对贫乏的时候,它能帮你把可莉的输出能力撑起来。但等你逐渐有更好的暴击/爆伤武器,就可以思考慢慢替换掉它。
五、基础攻击力加成和其他属性的取舍
如果说暴击率、暴击伤害是可莉的“优先级一档”,那基础攻击力加成,就更像一个“稳扎稳打”的属性。
在武器选择上,主属性为攻击力加成的法器,对可莉来说也不算坏选择,尤其是在你没有高暴击、高爆伤武器的情况下,先把攻击力堆上去,再靠圣遗物慢慢弥补暴击和爆伤,也是一条路。
相比之下:
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元素充能效率
可莉本身可以通过输出获取能量,组合合理的队伍(比如有聚怪、有挂火或挂反应的队友),大招循环难题不算特别严重。堆太多充能,反而会挤占伤害属性的空间。 -
生活值、纯防御
这类主属性,对可莉这种纯主C来说,收益很有限,不主推优先思考。
简单说一句:
如果你没有太多武器可以选,带攻击力加成的法器也可以用,但只要你有机会换到带暴击词条的法器,一般都值得尝试切过去对比手感和数据。
六、队伍组合思路:可莉主C该如何配人
可莉主C时代的典范组合,大致是围绕“聚怪+挂元素+奶+增伤/副C”来构建的。你可以参考下面的思路:
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聚怪和扩散
- 有温迪的时候,可莉+温迪是很多人早期的典范组合,聚怪后命中效率会高很多
- 没有温迪,可以用砂糖作为聚怪和扩散替代
- 再退一步,连砂糖都没有,可以用风主角顶一下需求,虽然没那么好用,但聊胜于无
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冰系辅助
- 七七既能奶又能挂冰,在打融化体系时可莉收益会不错
- 没有七七,可以用重云;再没有,用凯亚也行,都是能提供冰元素挂附的人物,只是机制和手感略有不同
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水系辅助
- 莫娜可以提供增伤和水附着,配合蒸发,打出相对高的爆发伤害
- 没有莫娜,可以思考行秋,挂水能力杰出,提供减伤和小治疗
- 再退一档,用芭芭拉也能满足挂水和治疗需求,只是节拍偏慢一点
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雷系副C
- 菲谢尔可以提供稳定的雷附着,触发超载,打杂怪时清场效果明显
- 没菲谢尔,可以用丽莎作为替代,技能机制不同,但同样能提供雷元素辅助
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火系共鸣和增伤
- 班尼特基本是泛用绝顶辅助其中一个,既能提供治疗又能增伤,还能触发动火元素共鸣,对可莉的提高特别明显
- 如果你阵型允许,可莉+班尼特是值得优先思考的火系双C/主C+拐组合
大路线上,可莉主C队伍就是:
可莉负责主输出,其他三个位置围绕“聚怪、挂冰/挂水/挂雷、奶、增伤”去做取舍和调配。你没有必要把全部最优人物都凑齐,按自己盒子情况一步步替换更新就行。
七、如何根据自己情况选武器
如果你还在纠结可莉到底拿啥子武器,可以按这个顺序自查:
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有没有原典
有的话,直接上,优先给可莉思考。 -
纪行、商店里的武器
有匣里日月、黑岩绯玉之类的,看你更倾给重击输出还是看中爆伤面板去选。拿黑岩的话记得在圣遗物上补暴击率。 -
没有高星武器
优先思考能锻造、能高精炼的武器,比如万国诸海图谱,先撑一段时刻,后期有更好的再换。 -
实在没得选
选一把基础攻击力还不错的法器,配合圣遗物慢慢堆暴击、爆伤,等武器池和人物池丰盛了,再来重塑,没难题的。
如果你相对在意具体数值,可以尝试在一些玩家自制的伤害计算器里,把自己的面板和武器选项都录进去,模拟一下不同武器下的实战表现,再做决定会更有底气。
最后多说一句:
学说组合永远是理想情形,你自己的手感和实际操作习性同样重要。可莉这个人物,本身就挺看玩家熟练度的,武器选只是给你壹个更高的上限,真正能不能玩开,还是得多下场实战,多练几把重击节拍和站位走位。
如果你手头有几把准备用给可莉的法器,也可以按你的具体面板说一说,我帮你按实际情况再细化一下取舍。
