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《骑马和砍杀2》攻城别乱冲:指挥官坐镇打法的实用思路 骑马与砍杀2与1

作者:admin 更新时间:2026-03-08
摘要:《骑马与砍杀2》中坐镇攻城是要讲究技巧的,如果没有技巧的话很有可能导致自己城没攻下来人也没了,今天小编就给大家带来玩家“exo俺女神”分享的坐镇攻城技巧,希望能对大家有所帮助,《骑马和砍杀2》攻城别乱冲:指挥官坐镇打法的实用思路 骑马与砍杀2与1

 

在《骑马和砍杀2》里,攻城对很多玩家来说都是“伤筋动骨”的大工程:士兵死一片,自己冲在前面不是被弓箭扎成刺猬,就是被乱刀砍倒。久而久之,很多人一看到攻城就头大,只想点自动作战了事。

但游戏里其实给了你另一种选择:你可以不做那个第壹个冲上去的“莽夫”,而是坐镇后方,当壹个真正的指挥官,让部队替你完成这场硬仗。下面我就结合自己这段时刻的游玩尝试,聊聊“坐镇攻城”的一些实用诀窍和思路,尽量说人话,不玩虚的。


攻城前别着急:先把仗打“稳”

大部分人一建好攻城器械就立刻开打,结局刚靠近城墙,攻城塔和攻城梯还没挪到位,自家兵已经被对面射掉一大半。

如果你想坐镇指挥,而不是亲自上墙拼命,那开打前这几件事可以先确认一下:

  1. 攻城器械一定要造够
    别怕麻烦,攻城塔、攻城梯、撞门车、投石机、弩炮能造就造。不是说一定要全造齐,而是你要有明确的目的:

    • 想让步兵安全上墙?就多造塔和梯子,尽量铺满攻击面。
    • 想减少对面城墙上的超距离压力?就优先投石机、弩炮,对上面的弓手、投射器械多轰几轮。
      坐镇打法的前提,就是让“局势”尽也许可控。
  2. 兵种比例提前调好
    攻城是步兵和超距离的舞台,骑兵在攻城阶段基本发挥不了几许。

    • 攻城前可以在队伍界面,把步兵和弓箭手的数量往上拉一拉;
    • 一些骑兵可以临时下马充当步兵用,别指望他们骑着马围着城墙转圈有啥子用。
  3. 士气和粮食别断
    长时刻围城,部队士气容易掉,粮食一紧张,部队战斗力直线下滑。
    坐镇打法对士气标准其实更高,由于你不会靠“主角冲刺”来强行扭转局势,因此攻城前最好先把粮食备足,把之前打赢的几场野战战利品变卖一下,部队士气稳住了,打起来会轻松很多。


坐镇不是躲起来:开战初期的节拍安排

进入战场后,你不打算冲第壹个,那就更得盯紧战局节拍。坐镇打法的决定因素,在于你要让部队“有事可做”,而不是一窝蜂乱冲。

大概可以按这样壹个节拍来安排:

  1. 刚进场先暂停,分清部队位置

    • 看一眼攻城器械都在啥子位置、兵力分布怎样;
    • 把步兵、弓箭手、精锐部队分好队,不要全部混在壹个队伍里乱指挥。
  2. 初期命令:稳步推进,别全军冲刺
    很多人一开始就全军进攻,结局攻城塔还在半路上,自己部队已经站在射程里挨箭了。

    • 步兵的命令可以先“跟随”,控制他们靠近攻城器械,但不要立刻贴到城墙;
    • 弓箭手先找到掩体位置,让他们架好弓,开始和对面城墙上的弓手对点;
    • 你的人物可以找壹个略微靠后、视野开阔的位置,一边观察战况,一边适当补几箭(如果你有超距离武器的话)。
  3. 利用超距离消耗对方
    坐镇打法的壹个优势,是你有耐心。

    • 可以先让超距离部队慢慢把对面的弓手打残,顺便配合攻城器械轰几轮;
    • 等到城墙上对方超距离力量差不多被压下去,再安排步兵上塔、上梯子。
      这样一来,真正拼刺刀的时候,你损失会少很多。

上墙才是决定因素:步兵如何用才不白死

很多人攻城死伤惨重,难题往往不在兵不行,而是在“如何送上去”的节拍和方法。

  1. 不要全部兵挤同壹个攻城点

    • 如果你有多座攻城塔、多个梯子,就尽量分散部队;
    • 一股脑全挤在壹个塔前,只会变成箭靶,还容易卡住上不去。
      命令上可以把步兵分成两三个小队,分别进攻不同城墙区段,让对面防守线被迫拉长。
  2. 精锐部队尽量走塔
    攻城塔相对安全,防护好一些,让精锐步兵走攻城塔上去,活着到城墙上的概率更高;
    普通杂兵可以走梯子,反正他们更多是用来“占位置”和消耗对面精锐的。

  3. 上墙瞬间别发呆
    当你看到己方部队已经开始在城墙边建立起第一波立足点时,就是你指挥的决定因素时刻:

    • 可以把已经上墙的那支步兵切到“主动进攻”,让他们沿着城墙给两边清人;
    • 其他正在爬梯子的部队不要停,持续补兵上去,确保城墙上不会出现“己方只剩多少人硬刚一群敌人”的情况。
      你人还可以在城下继续观察,如果局部战线吃紧,可以适当调整指令,让另一侧攻城队伍加快推进。

你自己在战场上的位置:不莽撞,但也别完全当观众

所谓“坐镇”,不是叫你躲在地图边缘当个纯旁观者。你依然在战场上,只是你的主要任务从“手砍十多少人”变成“让几百个人打得更合理”。

  1. 装备选择偏保命

    • 盾牌、防御力高的护甲优先,把自己活下来放在第一位;
    • 超距离武器有就用,没有也不强求,主要是方便你在中后排补刀和骚扰敌人。
  2. 站位选择尽量安全又能看到战况

    • 你可以站在攻城器械后面、掩体旁边,既有遮挡,又能看见前线;
    • 别凑到城门正下方,一旦对方泼油、扔石头,你就跟着士兵一起遭殃。
  3. 只在决定因素点参和战斗

    • 当己方已经在城墙上站稳脚跟,你可以选择跟上一波,去参和一些局部战斗,比如帮忙清理城门内侧的防守;
    • 如果你发现某一段战线明显吃紧,自己又有不错的战斗力,那就可以过去帮忙,适当地带一小队护卫兵跟着你行动。
      你不是主力突击手,但你的刀也不是完全插不上用的。

城门和内城:最后阶段别松懈

有时候你会发现,城墙打下来了,战损也不算夸大,于是一放松,冲进城门就开始胡乱追人。结局在内城被对面集中火力反打,损失反而暴增。

坐镇打法在后半段尤其要注意多少细节:

  1. 进城门前,先清侧面和高点
    很多城门附近还有箭塔、楼梯等高地,如果你直接冲进门洞,很容易被两侧和头上射成筛子。
    可以先指挥一支步兵沿着城墙推进,把这些制高点上的敌人清掉,再让主力通过城门进入。

  2. 内城战别让部队四散

    • 进城之后,把部队再集中一次,统一指给壹个路线推进,避免各自为战;
    • 如果敌方还有一批精锐守在某个决定因素位置,比如主厅、广场,最好让兵力集中冲一波,而不是零零散散地进去送头。
  3. 别为了多少人拼命
    有时候敌人剩下的人在角落里乱跑,你的部队会追得满城乱窜,这时已经到了“收尾阶段”。
    你可以视情况选择是否亲自去化解,或者干脆让体系自动收尾。没有必要为了一两个残兵打到自家人伤亡明显增加。


啥子时候该选择“坐镇攻城”这种打法?

不是全部攻城都适合你冲在最前线,特别是在这些情况下:

  • 你玩的是低甲职业、超距离人物,近战能力偏弱;
  • 部队质量还不错,但你个人等级不高,属性和装备还没成型;
  • 你打的是难啃的大城,守军多、防御强,你需要的是稳定推进,而不是一波搏命;
  • 你这次攻城之前刚打了几场硬仗,兵力本来就不算充裕,需要尽量减少非必要损失。

在这些情况下,坐镇打法会让你少很多无谓的牺牲,同时更有机会把攻城变成一场“可控的战略行动”,而不是一场靠运气的乱战。


最后说一句

《骑马和砍杀2》这游戏有意思的一点,就在于它既允许你当冲在最前线的猛将,也允许你退一步,当个只做决策的指挥官。坐镇攻城这套路子,说难不难,说简单也不完全简单,决定因素是你要愿意停一停,多看一眼局势,少按两下“全军进攻”。

如果你每次攻城都觉得自己像在拼命,不妨试着下一次战斗先别急着拔刀,多给部队下几条指令,慢慢你会发现:不冲在最前面,也能打出一场漂亮的攻城战。