《《原神》甘雨全流派打法 原神甘雨大战丘丘人怎么打

要说《原神》里哪位人物“强得离谱但又常被玩窄了”,甘雨完全排得上号。很多人眼里的甘雨,就是“站在老远放个大招当工具人”或者“超距离瞄一枪一片倒”的代名词,但其实她能玩的流派,比大部分人想象得要多。
这篇物品,就按玩家实际会用到的几种思路,把甘雨拆开聊一遍:你手里不一定有满命、毕业圣遗物,也照样能找到合适的方法。别急着抄作业,先看看哪套是你真能玩下去的。
——先把基础说清楚——
甘雨是啥子类型的人?一句话:冰系超距离主C,靠重击和大招吃饭,技能倍率够高,站桩能力不错,但怕被打断,也怕跑位太乱。
多少决定因素特征:
- 重击是灵魂:二段蓄力后会产生“霜华矢+霜华矢的命中炸裂”,是她单体和对群的核心伤害来源。
- 大招覆盖面大:持续时刻长、范围宽,配合冻结队伍打范围伤害特别舒服。
- 面板不难做:基础倍率高,有点练度就能打出看得过去的数据。
- 缺点也明显:需要站桩瞄准,走位和手感不习性的话,会觉得“又慢又脆”。
搞清楚这多少点,再看后面的流派会更有感。
——流派一:重击主C纯输出流——
这是最典范、也是大部分玩家对甘雨的第一印象:站在安全位置,一箭一大片。
方法思路:
- 主输出手段就是不断打二段蓄力重击。
- 队友负责挂元素、减抗、控制、拐伤害。
- 手法标准不算复杂,但要适应蓄力节拍和走位。
相对适合的队伍组合:
- 冰+火或冰+风配队:
甘雨主C,组合如香菱/班尼特/万叶/砂糖之类的人物,补充增伤和减抗。 - 也可以带个盾:
如钟离、莱依拉,让自己站桩时更舒服,不怕被打断。
优点:
- 伤害数字直观、爆发感强,看着爽。
- 超距离打击,很多怪都摸不着你。
- 成型后对大部分副本都有相对稳定的表现。
缺点:
- 长时刻瞄准相对累,尤其手机党。
- 怕怪乱跑,怪移动轨迹刁钻的话命中率会受到影响。
- 需要你对怪物行动有点预判。
适合谁:
- 操作习性键鼠党或手柄党,喜爱超距离狙的玩家。
- 不介意“站一会儿”换来一大坨伤害的那种人。
——流派二:永冻队甘雨,站在冰雨里割菜——
甘雨的大招很适合做永冻队核心:给一片区域不断制造冰附着,组合水系持续触发冻结,让怪根本动不了。
核心思路:
- 甘雨负责开大制造冰和补充重击。
- 水系人物负责稳定挂水(例如莫娜、行秋、夜兰、芙宁娜等视你箱底而定)。
- 最好再来个风系,聚怪+扩散减抗,或者壹个盾辅提高容错。
队伍模板举例(按思路,不按谁更强):
- 甘雨 + 稳定挂水人物 + 风系聚怪/减抗 + 盾或增伤辅助
- 如果你没有某些热门五星,也能用四星替代,只要水挂得上、怪冻得住,队伍就能跑起来。
优点:
- 控制感很强,怪在原地冻成冰雕,你站着输出。
- 大招范围大,清理大群小怪特别轻松。
- 对操作的瞬时压力比纯重击流小一些,不必一直瞄。
缺点:
- 遇到无法冻结的敌人(如冰史莱姆、大量冰怪、某些BOSS)表现会明显打折。
- 需要配队完整一点,对人物池有一定标准。
- 大招覆盖和站位要注意,不然怪会站在圈外发呆。
适合谁:
- 不喜爱打得太忙乱,希望副本“稳一点”的玩家。
- 喜爱控制场面、怪全在自己节拍里的那种。
——流派三:半挂件半主C的混合用法——
很多人现在队伍里强力主C已经有好多少了,甘雨也许不是“一队完全核心”,但完全可以作为强力副C存在:不必每场都站满场时刻,出手时仍然很有存在感。
方法逻辑:
- 开局上场,放好E和大招,丢几发重击输出。
- 时刻差不多了切主C上场,把甘雨当“高伤害定时炮台”。
- 配合冰共鸣、减抗、增伤等,让团队整体伤害更平滑。
组合思路:
- 和其他主C(比如雷、电、火、草主C)打“多核队伍”,轮番登场。
- 在需要范围伤害的时候,甘雨先上来打群伤,打完再交给单体强的人物补刀。
优点:
- 不强迫你“只围着甘雨转”,更灵活。
- 对练度标准可以适当降低,不需要把她塞到队伍全部资源的最顶层。
- Game sense(游戏感)好的玩家,可以靠轮换保证全队输出基本不停断。
缺点:
- 如果你对人物切换和技能时刻把控不熟,容易乱成一锅粥。
- 人物轮换频繁时,手忙脚乱也是常见难题。
适合谁:
- 箱底人物多,想玩多核、轮流输出阵型。
- 不喜爱壹个人物打满全场,但又不愿意言败甘雨高倍率的玩家。
——流派四:高命座、深度练度的“极点方法”——
这里说的,是那种命座、武器、圣遗物都堆得相对极点的玩家。坦白讲,不是每个人都能走到这一步,但了解一下,至少了解上限在哪里。
也许涉及的路线:
- 在高命情况下,甘雨的重击和技能衔接更流畅,容错和爆发都会上壹个台阶。
- 特定武器(例如一些强化重击或冰伤的武器),配上合理队伍,会把她的输出曲线拉得更稳定。
- 有些玩家会研究“打动画关掉”“蓄力节拍优化”等手法,追求在固定时刻轴里打出最多的霜华矢。
优点:
- 成本到位后,表现特别夸大,不少高难内容都能率先垂范。
- 数值强度和观赏性都在线,对喜爱压极点的玩家很友好。
缺点:
- 肯定吃资源,和同样堆满资源的其他极致主C相比,更多是“风格不同”,不是完全碾压。
- 对操作标准更高,技术差点位就浪费了配置。
适合谁:
- 对甘雨有情感、愿意长期投入的人。
- 喜爱记录“几许秒打完某个BOSS”的那一批玩家。
——圣遗物和武器,只谈路线,不瞎编细节——
每个版本有每个版本的“配装排行榜”,数值在变,人物也在增,但甘雨的配装路线,大守则一直没跑:
圣遗物上:
- 以进步冰伤、暴击率、暴伤、攻击为主,保证她重击和大招都有稳定加成。
- 有套装/散件之争,有时还要看你箱子里的具体属性,不是“看到别人穿哪套就照抄”那么简单。
- 对新人而言,先弄到一套成型的、词条还过得去的,比追求最佳套装更现实。
武器上:
- 能给暴击、暴伤或者攻击加成的弓,对她都不会太差。
- 某些限量或五星武器能明显抬上限,但四星里也有能用的,决定因素看你手里有啥子,不提议为了“理想配装”就盲目去冲。
这块如果细抠到具体数值、哪把武器比哪把高几%,那就不是一篇通用策略能讲清的了,而且环境会变,我就不在这里编“永远正确的答案”。
——实战中,多少容易被忽略的小细节——
-
站位比你想的更重要
甘雨超距离输出的优势,在于她可以避开很多近战伤害,但如果你站得太远,怪乱跑、视角不好,都在和自己过不去。找到那个既安全又不至于太远的位置,是需要几次实战试的。 -
对怪物动作有点“印象”
有些怪会瞬移、有些会突进,有些会在原地抬手施法。你只要大概了解哪类怪会干嘛,重击命中率和生存都会明显好一些。 -
技能节拍别乱
E技能、大招、重击的顺序,尽量固定成你习性的一套节拍。每次都临场乱放,伤害一定会掉。 -
不要忘了防御和容错
很多人只想着堆伤害,结局打着打着发现,满屏暴击数字还没看够,人已经躺了。带个盾、带个奶,有时候比那一点点属性更重要。
——如何选自己的那一套?——
如果你刚把甘雨拉起来,或者正准备投入资源,大概可以这么选:
- 操作习性好、喜爱超距离狙:
重击主C流是你最好领会的起步选择,干脆利落。 - 喜爱稳、厌恶怪乱跑:
永冻队贴合你,尤其在清群怪和部分副本里尝试特别顺。 - 手里有好多少主C:
把甘雨当强力副C、轮换输出,让整体队伍更灵活。 - 对她有情怀,愿意砸资源:
那就往高练度开,命座、武器、圣遗物一步步抬,把她养成你账号里最熟练的一张王牌。
甘雨这个人物,本身就是偏“耐玩”的那一类:简单粗暴的流派有,讲究操作和节拍的流派也有。和其纠结网上哪种配法强一点,不如先看一眼你自己手上的人物、武器、时刻和耐心,选壹个你真愿意玩、能坚持玩的套路。
只要你愿意花一点时刻适应她的节拍,甘雨不会让你亏的。
