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自走棋起源揭晓:从Dota2自定义地图到2026热门自走棋游戏主推 自走棋最早出自哪里

作者:admin 更新时间:2026-02-27
摘要:自走棋类游戏的起源可追溯至《刀塔自走棋》——这款由巨鸟多多工作室基于《Dota2》开发的独立模组,于2019年初正式上线,被公认为现代自走棋玩法的开创者。该品类融合策略深度与操作轻量化特点:玩家无需频繁微操,核心体验聚焦于阵容构建、经济管理与羁绊协同。每局对战中,合理规划金币使用节奏、精准升级英雄星,自走棋起源揭晓:从Dota2自定义地图到2026热门自走棋游戏主推 自走棋最早出自哪里

 

自走棋类游戏的起源可追溯至《刀塔自走棋》——这款由巨鸟多多职业室基于《Dota2》开发的独立模组,于2024年初正式上线,被公认为现代自走棋方法的开创者。该品类融合策略深度和操作轻量化特征:玩家无需频繁微操,核心尝试聚焦于阵型构建、经济管理和羁绊协同。每局对战中,合理规划金币运用节拍、精准更新英雄星级、动态调整站位和职业/种族组合,是提高战力、实现连胜的决定因素途径。

1、《城堡传说大乱斗》

本作创造融合卡牌养成和自走棋机制,摒弃单一方法框架。每局需通过卡牌体系为英雄叠加属性增益,否则基础战力难以支撑中后期对抗。英雄具备差异化技能逻辑和定位,布阵需兼顾前排承伤、后排输出及控制链衔接,部分决定因素技能支持手动释放,为逆风翻盘提供操作空间。整体上手门槛适中,策略维度丰盛,适合偏好思索性博弈的玩家。

2、《刀塔自走棋》

作为自走棋品类奠基之作,其人物设定和技能体系高度还原《Dota2》原作,老玩家可零进修成本切入。游戏引入三套独立羁绊制度体系,打破固定套路依赖,鼓励多样化阵型实验。每局双方从数十枚棋子池中自在选取,结合地形化战场设计,将RPG式叙事沉浸感融入传统棋盘对战,显著增强战略代入感和临场决策张力。

3、《多多自走棋》

该作凭借高传播度和稳定更新维持长线热度。开局选定初始英雄后,全程围绕其成长展开运营:击杀敌方单位获取金币,用于购入新棋子、升星强化或装备合成。资源分配逻辑清晰,强调“滚雪球”式战力积累。最终目标为持续提高主C强度和阵型容错率,直至淘汰全部对手,后期通关成就感强烈。

4、《金铲铲之战》

本作以精细化经济模型著称,金币运用策略直接影响整局走势。棋子按费用分层:低费卡适用于前期过渡,高费卡则决定终局上限。羁绊协同为生存根基,单一强力单位无法应对多维压制。局势演变标准实时调整阵型结构,回绝模板化运营。玩家需在有限回合内完成多次阵型迭代测试,通过反复验证组合强度,逐步建立稳健升分途径。

5、《异兽自走棋》

游戏全球观植根《山海经》,收录逾百种原创异兽单位,每只均具备唯一技能机制和定位特性。阵型构建需深入领会各异兽被动效果、攻击玩法及羁绊触发条件。日常可通过无尽之塔挑战获取资源,再于训练场定给强化指定单位。策略重心在于低门槛下的高自在度组合,新人亦能通过基础逻辑推演快速掌握核心方法,稳步进阶为高段位玩家。

综上,《刀塔自走棋》是公认的自走棋方法起源作品。当前主流产品虽在美术风格、题材设定和体系细节上各有延展,但底层策略逻辑一脉相承:重视经济节拍把控、强调羁绊生态协同、推崇动态阵型演进。玩家可根据自身偏好选择不同侧重路线——或专注深度构筑,或倾给灵活应变,或追求题材沉浸,均可在该品类中获取持续性策略满足感。