《荣耀战魂》攻城玩法实用小诀窍同享 荣耀战魂入坑

打了这么多年各种对抗游戏,绕了一圈回头看,《荣耀战魂》的攻城玩法其实挺有意思:不只是拼操作,还挺看团队领会、节拍感和细节配合。下面这篇,就当是和老兄弟聊天,我把自己在攻城局里踩过的坑、摸出来的一些小经验摊开说说,给还在被推着爆门、或者一直打不进门的你壹个参考。
先说个前提:攻城不是单挑合集
不少兄弟玩《荣耀战魂》久了,习性了见人就上,攻城一开局也本能地就冲到前线干架。结局打一看,好像挺热闹,但士兵没清、战车不动、点没占,最后时刻被拖干净。攻城玩法的本质,其实是围绕“目标”打:推车、占点、破门、防守反扑,这些才是赢的决定因素。
我分多少环节聊,你可以对照自己经常打崩的地方看看,何处能改一改。
一、开局别乱冲:清兵和控节拍更重要
攻城方一开局的首要任务,是让战车顺利动起来,而不是追着对面猛砍。
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兵线优先:
带有“清兵”能力的英雄,在开局特别重要,比如能一刀扫一片那种。你只要老老实实把兵线清了,战车天然会往前顶。别嫌这活无聊,攻城里清兵效率高的人就是团队的发动机。 -
别离车太远:
很多人清完一波兵就追着敌人打到边边角角去了,结局下波兵来了,没人管,车停在原地等你们。升分的打法是:兵线附近做事,敌人过来争就一起打,敌人不来,你就稳稳地把车往前送。 -
视野习性:
开局提议多看小地图,看看哪条路有压力。有人被绕后,就顺手回防一下,别当瞎子只盯眼前那多少兵。
二、攻门不是硬撞:合理用资源
很多玩家一到城门就以为要堆人硬砍防守,其实攻城这段讲究的是“资源交换”和“时刻管理”。
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用好攻城器械:
像弩炮、攻城塔、投石设施这些,别由于觉得“操作慢”就懒得碰。你只要能稳定输出几轮,对门、对敌人的血线都是实打实的压力。尤其是有些图上,高地弩炮能直接打到防守方决定因素位置,值回票价。 -
别在门口白给:
城门是防守方最好发挥的一环,对面靠墙、靠高地、靠射线优势,很容易拖住你。在门口打不过没啥丢人,打不过就不要强上,清完门附近的兵线,让车顶上去,是更稳的推进方法。 -
分工明确一点:
相对理想的分配是:一两个人忙着抢/操作攻城器械,一到两个人盯人、阻止对方来拆或来骚扰,剩下的人看情况补位。大家都冲同壹个地方,很容易谁都没干成事。
三、团战思路:别“逐个击破”,要“集中处理”
不管攻方守方,城门附近迟早会进入混战。这里有多少思路,可以让你少吃点亏。
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优先打会清兵的人:
对面要是有特别能清兵的英雄,一定是优先处理对象。由于只要他活着,你车就很难往前走,或者兵线总被清,你攻门压力就直线上升。 -
利用地形:
很多攻城地图都有台阶、边缘、狭窄通道,别忘了《荣耀战魂》里“场景击杀”给来高效。有翻滚、摔人技能的英雄,在这些地方战斗收益特别高。有机会把人扔下去,不要犹豫。 -
别全部人都去追残血:
团战时看到对面残血往后跑,很容易脑子一热就全队追。对方要的就是这个效果:把你们从目标点上拉开。明明占点才是决定因素,你们却被一两个残血带跑,这种情况特别常见。目标是守住战车和攻城资源,不是炫耀自己战绩多好看。
四、防守方的节拍:拖时刻,比杀人重要
站在防守方的角度,攻城局的目的并不是“全灭攻方”,而是让对面一直打不动目标,时刻一到天然就赢了。
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早些识别对面的决定因素人:
谁是清兵怪?谁总喜爱去操作攻城器械?谁是队伍里打架最硬那位?心里有数之后,打团就更有针对性。比如对面那个老老实实清兵的人,看着也许战绩一般,但他才是让车不停往前走的本体,有机会的话尽量去针对。 -
不要每波都打满:
有时候你资源、血线都不占优势,硬拉一波“全力战”意义不大,还也许被团灭,反而给对方一整段无压力推进时刻。适当“点到即止”,打一套就后撤,拖住攻方节拍,也是一种胜利。 -
善用复活点和回防途径:
熟悉地图后,你会发现有些位置是“卡对面回线”的好地方,有些则是快速切回战车的捷径。防守方要做的是尽量在这些决定因素途径点上制造混乱,而不是跑到特别偏的区域单挑。
五、英雄选择:不用迷信强度榜,先看自己习性
攻城玩法确实会放大某些英雄的优势,比如清兵快、有控制、能逼位的人物,但真到上场,最重要的还是你用得顺不顺手。
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新人/节拍型玩家:
如果你打得不算花哨,但节拍感还行,提议优先选清兵稳、站场能力好的英雄。你只要管好兵线、守好战车,胜率就不会低。 -
操作想秀一点的:
能打能控的人物,适合在城门、狭窄通道里发挥,但一定记下自己要做的不只是“单杀”,还要学会抓机会砍对面的决定因素目标(比如清兵的、操作器械的)。 -
队伍里最好有至少壹个“清场担当”:
不管是谁,只要有人愿意负责清小兵、帮战车开路,你们整体局势就会舒服很多。别五个全是只会盯人砍的,那攻城尝试会特别折磨。
六、心态别太急:攻城本来就会拉扯
攻城玩法一局下来,经常会出现这种情况:推到门口被打回去,从头组织再来;防守方有时也会遇到被一口气打到门后、一时没缓过来的局面。这种来回拉扯,其实是玩法本身的节拍,没有必要每次劣势就心态炸。
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攻方:
推不动了就想想是不是该调整分工、路线,或者下一波干脆绕开一些对方绝顶的战区,争取一段“无干扰推进”。 -
守方:
就算前面几分钟被压得难受,只要你能稳住决定因素多少点,时刻终究是站你这边的。把焦点放在“下一波如何防得更舒服”,比纠结上一波谁失误更有用。
最后简单收个尾
攻城玩法玩得久了你会发现,它很少是靠某壹个人一穿四、一穿五赢下来的,更多时候,是多少人都在认真做自己那一小块事:有人管兵线,有人盯器械,有人专门骚扰,有人负责开团/割菜。
哪怕你自认操作一般,只要愿意去学会“围绕目标打”,在攻城局里也能成为队友眼中的决定因素一环。
如果你最近正被《荣耀战魂》的攻城折磨,不妨按上面这些点一条条试着改一下打法,看几局之后,你会不会慢慢从“被局势推着走”,变成能主动掌控节拍的那壹个。
