《暗黑破坏神2》40级死灵法师加点思路和实战参考 暗黑破坏神2手机单机版

很多兄弟玩死灵法师,练到三四十级的时候都会纠结:点歪了怕重洗,抄“最佳策略”又玩得不痛快。下面这套思路,更像是“老玩家一路走过来的经验谈”,不是追求极点数据,而是保证:
打法好上手、刷图不难受、BOSS能打、操作压力不大。
我默认你现在大概在30~40级这段经过,如果等级稍有出入也没关系,加点逻辑是通用的,你按思路微调就行。
一、先想清楚:你想如何玩死灵?
死灵在40级前后,常见有三种走给:
- 召唤流:一堆骷髅、石魔在前面顶,你在后面放个衰老、骷髅掌控节拍。优点是安全、容错高,缺点是清怪速度看装备和尸体积累。
- 毒骨系:靠骨矛、骨魂输出,或者毒爆、毒新星毒死一片。成型前会有一小段乏力期,对符文装备和操作略有标准。
- 混合流:前期走召唤过渡,后期慢慢给骨系或毒系靠拢,不用急着一开始就“锁死路线”。
40级这个档位,不是终局,而是“定型前的决定因素分水岭”。提议你在这之前先混合,别特别极端,等装备、符文到位之后,再在噩梦/地狱重洗也不迟。
二、通用必点:全部流派都离不开的技能
无论你打算走召唤还是骨系,有多少技能几乎都是通吃的:
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诅咒系
- 衰老:点到1级就够用,后面靠加技能的装备吃饭。减速、减防御、加伤害,对召唤和骨系都好用。
- 放大伤害:也是1点足够,打物理伤害的怪或者配合骷髅、佣兵特别舒服。
- 各种诅咒不用全点满,主打“工具包式”1点过,把路打通就行。
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尸体爆炸
- 这是死灵的灵魂技能其中一个,不夸大地说,1点尸爆+后期加技能装备,能吃到整局游戏。
- 40级时,尸体爆炸提议投入 5~10 点左右,根据你平时运用频率来定。喜爱用就多点几级,打图效率会明显提高。
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骨甲(适度思考)
- 如果你经常被小怪贴脸打得很烦,可以给骨甲点1~5点当保护,剩下靠装备拉上去。
- 不要为了骨甲去砸太多点,把它当“保险层皮”就够。
三、偏召唤路线:40级时相对舒服的一套分配
如果你喜爱站在后排看骷髅打架,40级时可以参考这套大路线:
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召唤系
- 骷髅复苏:主力输出,优先点高,目标是尽量点满或者接近满。
- 骷髅精通:第二优先,提高骷髅的伤害和生存。
- 石魔:点1级作为备用肉盾,有点装备支持的话,可按需再补几级。
- 复生:1点用来复活精英怪,刷图时能明显进步队伍质量。
大致上,40级时你会看到:骷髅数目够多,站得住,也能打得动,这就算成型过半了。
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诅咒系
- 放大伤害:1点
- 衰老:1点
- 其余诅咒看你习性,想更细分控制怪物,可以顺路各点1点当工具。
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毒骨系
- 尸体爆炸:提议 5~10 点
- 骨甲:1~3点,看你自己手残程度
这样点完,40级死灵基本表现是:
- 普通难度和噩梦前期,随便走都相对安全;
- 你只需要注意拉怪、放诅咒、丢尸爆,操作量不大;
- 杂怪多的地图效率很高,BOSS战则靠骷髅+佣兵慢慢磨。
四、偏骨系路线:想要“自己打死”的玩家看这边
如果你不太喜爱看召唤物打架,而是想靠骨矛、骨魂当主力输出,那40级前后的加点可以走这个路线:
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毒骨系
- 骨矛:核心输出技能,优先点高,40级时尽量接近满。
- 骨矛的前置技能(牙、骨弹):各点1级解开即可,多余点数可以后期根据喜好补充。
- 骨魂:前期可以先不急着砸太多点,留到等级更高再逐渐堆。
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防御给
- 骨甲:1~5 点,看你抗不抗揍;
- 骨牢、骨墙:各1点,更多是工具性、控制用,有些打法会把它们加高,但那已经是更后期的方法了。
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诅咒系
- 衰老:1点
- 放大伤害:1点
- 其他诅咒一点路过,作为临时手段就行。
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召唤系(仅作为过渡)
- 骷髅复苏:可以点1~3点过渡期用,毕竟前期装备差的时候,有多少骷髅帮忙抗伤害会舒服很多。
- 骷髅精通:1点即可。
骨系在40级时的实际感受:
- 单体输出不错,清直线怪物很快;
- 前期蓝耗略高,有时候会觉得相对“缺蓝”;
- 操作比召唤流多一点,但节拍更主动,有一种“法系主C”的爽感。
五、混合过渡方法:前期召唤,后期骨/毒
很多玩家第一次玩死灵,会发现壹个现实难题:
- 纯骨系前期有点难受,伤害不算特别夸大,生存也一般;
- 纯召唤后期刷图效率不够暴力;
因此实际主推的一条路是:
- 20~40级:以召唤为主,保证不死、好过图;
- 等有了灵魂套、符文装、好盾牌之后,再重洗往骨系或毒系靠拢。
如果按这个思路,40级时你的加点大致可以长这样(只是示意,不是死规定):
- 骷髅复苏:10~15点左右
- 骷髅精通:10点上下
- 尸体爆炸:5~10点
- 诅咒决定因素技能:各1点
- 剩余零散点数可以丢在骨甲、石魔或者提前铺一点骨矛,为后面转给做准备
这样做的好处是:
- 你现在刷普通和噩梦前期不会痛苦;
- 想转给骨系,只需要等有更好的装备,在噩梦后期/地狱用洗点机会从头规划一次,就能变成一套相对完整的骨矛/骨魂体系。
六、关于属性点和装备的小提醒
加点说完,再顺嘴提几句属性和装备:
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属性点
- 力量:够穿装备就行,不要乱堆。
- 敏捷:一般不追求格挡的情况下,可以少点,主要还是靠走位和召唤物保护。
- 体力:主加,血多一点容错高很多。
- 能量:前期可以少量投资,后面靠装备回血回蓝撑起来,不用疯狂加。
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装备选择思路
- 加技能:+召唤技能或+全部技能,对死灵就是直接质变。
- 抗性:别忽略,尤其到噩梦后期和地狱,抗性掉得很最牛。
- 回蓝回魔、减耗:骨系玩家更敏感,蓝耗支撑不上会很难受。
- 打召唤流的话,有些带“+骷髅复苏”、“+骷髅精通”的装备特别好用,哪怕其他词缀一般也值得思考。
七、40级只是起点,不用纠结“最佳答案”
很多策略会给得很完全:几许级必须点到几级、某个技能完全不能点……《暗黑2》这游戏玩到现在这么多年了,真正在意那一点点差距的,是冲梯子、打极点效率的玩家。
如果你是正常刷图、偶尔联机、尝试游戏为主,只要遵守多少守则就够用:
- 别把点数全砸在冷门、用差点的技能上;
- 保证主力技能有足够点数支撑(召唤就堆骷髅+精通,骨系就堆骨矛/骨魂);
- 留一点机动空间,不要在30级前就把全部点花光,40级前适当保留个几点也没坏处;
- 真觉得点歪了,就当交学费,下次新号再来,死灵这个职业本身就挺适合多练几遍。
如果你愿意,可以把你现在的等级、已有加点大概写出来,我可以在这个基础上帮你算一版更贴合你现状的优化方法,不搞那种极点数学流,就按“好用好玩”为主来聊。
