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邪恶冥刻:一款越玩越“迷恋”的诡秘桌游冒险 邪恶冥刻游戏有手机版吗

作者:admin 更新时间:2026-02-22
摘要:《邪恶冥刻》是一款融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素的冒险恐怖游戏,但是很多玩家都不太清楚这款游戏到底有什么特色内容,其实这款游戏的特色内容有很多,比如牌组的,邪恶冥刻:一款越玩越“迷恋”的诡秘桌游冒险 邪恶冥刻游戏有手机版吗

 

《邪恶冥刻》(Inscryption)这游戏,要真说是啥子类型,很难一句话讲清楚。你表面上看到的是一款卡牌对战游戏,点开一看还有类Roguelike构筑、密室解谜、剧情悬疑,甚至还能看到一点恐怖气氛和“第四面墙”式的叙事。
如果你对它只停留在“卡牌游戏”这四个字,那基本就有失了这款作品真正有意思的地方。

下面我不讲那些官方法说明,就按壹个玩了不少游戏、也被这玩意儿折腾过几晚的老玩家视角,带你把《邪恶冥刻》到底有啥特别的地方,理一理。

一、表面是卡牌对战,实则是一桌诡异桌游

刚进游戏,你会发现自己类似“被困在一张桌子前”:
对面坐着壹个看不清脸、只看到眼睛发光的神奇男人,你跟他打牌,他负责讲制度、布置地图、操控事件。整个开局气氛特别像被拉去玩一场你并不了解制度的桌游,而且还是那种不赢就走不了的局。

游戏的战斗是典型的卡牌对线玩法,但节拍很简单直观:

  • 卡牌分为各种野兽、道具、环境牌之类
  • 通过“献祭”或资源来召唤更强的卡
  • 利用攻击直接对对方造成“秤盘伤害”,打到一定差值就算赢

听起来没啥子特别,但《邪恶冥刻》有意思的是——
你用的不是一组固定套牌,而是在一路推进“地图”的经过中,一点一点捡牌、强化、合成,走到哪牌就构筑到哪儿。每一局都是从零起步从头搭一套,走Roguelike的那条路。

对新人来说,上手门槛不算高,很快就能搞明白“如何打赢”。
但过一阵子你会发现,那个坐在你对面的男人,才是整个游戏的决定因素。

二、卡牌只是表面,真正的游戏在桌子之外

大多数卡牌游戏,你的全部操作就在牌桌上;
《邪恶冥刻》则是——桌子是“表面游戏”,桌子外面才是“本体”。

在对战的间隙,你是可以起身在小木屋里走动的:

  • 角落里有上锁的柜子
  • 墙上有奇怪的机关
  • 地上有棋盘、密码、摆件
  • 某些地方还藏着和卡牌直接相关的线索

这些都不是背景装饰,而是实实在在的谜题。解开它们,你能获取独特卡牌、道具,甚至直接影响到你和那位神奇对手之间的“制度关系”。

这就导致壹个有意思的尝试:
你以为你在研究卡组如何搭,其实你是在摸索这间小木屋和整个游戏的“底层制度”。
玩到某个时刻点,你会突然觉悟到——
你的人物不是在玩一款卡牌游戏,而是“被迫坐在这桌前”。你自己(玩家)则是通过屏幕,隔着一层又一层界面在观察这一切。

这种“对桌游的桌游”感,特别诡异,也特别迷恋。

三、Roguelike构筑:死了不亏,越死越懂

《邪恶冥刻》的冒险流程是典型Roguelike:

  • 每次开始一段旅程
  • 路线有分支,你选择事件、战斗、营火强化、商店之类
  • 中途死了,这次构筑就没了
  • 从头开局,再来一遍

听着像很多Roguelike构筑卡牌(比如《杀戮尖塔》那类),但《邪恶冥刻》有几件事做得挺特殊的:

  1. 卡牌“融合”“牺牲”机制
    你可以把一张卡的能力转嫁给另一张,甚至把一些看起来平平无奇的小牌,打造成完全核心的“怪物主力”。
    这就很考验你对每一张卡特性的领会,而不是单纯堆强卡。

  2. 长线成长 & 短局尝试共存
    虽然每次死了就得从头开始,但游戏会在某些节点给你一点“跨局”继承感。
    加上那位对面的神奇人会慢慢变得“不太一样”,你会有种自己是在一点一点“推开幕布”的感觉,而不是无意义刷局。

  3. 死亡本身,是剧情的一部分
    在很多游戏里,死亡就是失败;
    在《邪恶冥刻》里,你的每一次死亡,都是整段故事推进的一点燃料。
    具体如何推进,这里不剧透,但可以明确说:千万别单纯把它当成“卡组没搭好”的惩罚。

四、气氛营造:不是吓你一跳,而是让你“心里发毛”

如果你问这游戏是不是恐怖游戏,我的体感是:算,但不是那种“突然跳怪吓你一跳”的恐怖。

它更多是:

  • 光线压抑、视野刻意有限
  • 桌对面的人物表情看差点,只看到眼睛
  • 牌面、背景、音效都带一点诡异手绘感
  • 越往后玩,越发现不对劲的地方

这种气氛不是要把你吓得关游戏,而是想让你一直保持一种“不太放心”的情形。
你了解桌面上的制度是“公正”的,但你又隐约察觉到——这场游戏也许一点也不公正。

《邪恶冥刻》的恐怖度更多停留在心理层面,加上它有一层“玩梗”和元叙事的成分,哪怕你平时不太玩恐怖游戏,大概率也能接受。
把它当作一部略带惊悚感的悬疑作品,尝试会更舒服一点。

五、剧情和“元叙事”:你不是在玩一盘普通的牌

不剧透的前提下,只能这么说:《邪恶冥刻》特别擅长玩“游戏里的游戏”这套。
你打开它,以为只是玩一款独立卡牌;
玩到中后段,你会发现屏幕前的“你”、游戏里的“你”、以及卡牌桌上的那些人物,彼此之间的关系,远比想象中复杂。

整个剧情一路推进,很少用直白的对话讲清楚一切,它更多通过:

  • 环境细节
  • 小木屋里的机关
  • 卡牌上的描述
  • 某些看似无足轻重的小片段

让你自己去拼出壹个完整故事。
这部分喜爱的人会特别喜爱,不喜爱的人也许会觉得有点“绕”。但不管你钟不钟意这种风格,至少可以肯定一件事:它完全没有走流水线剧本。

六、适合啥子玩家?不适合啥子玩家?

简单给你壹个参考——

相对适合:

  • 喜爱卡牌构筑,但又不满足于“纯数值对战”的玩家
  • 能接受一点诡异气氛、悬疑感,不排斥轻度恐怖元素
  • 喜爱寻觅、解谜、慢慢摸清“制度背后的制度”的玩家
  • 对独立游戏有兴趣,愿意尝试“有点不一样”的作品

也许不太适合:

  • 想要标准卡牌对战尝试,不太喜爱被各种怪物品打断节拍
  • 完全不能接受任何恐怖气氛的玩家
  • 只想图个轻松,不想死来死去从头跑一遍流程的玩家

如果你只想打牌、爬段位、秀操作,那这款也许不是你的菜。
但如果你愿意给它一点时刻,它会回馈你一段等于特殊的游戏尝试。

七、玩之前你最好了解的几点

最后简单给点“入坑前的小提示”,不算策略,只是让你少一点心理落差:

  1. 别急着查策略
    这游戏的趣味其中一个就是“我到底在玩啥”和“这物品居然还能这样”的发现感。
    除非你真的卡住到怀疑人生,否则不提议一开始就查全程解谜指导。

  2. 多起身走走
    你不是被钉死在牌桌上的人,有机会就起来在木屋看看。
    很多你以为只是装饰的物品,迟早会用上。

  3. 把每次死亡当作进度
    你会越死越了解这套牌如何玩、对面啥子套路、哪些事件值得去。
    你不只是变强,还是在变“懂”。

  4. 不用强行追求最佳构筑
    这游戏里有一些特别反常的组合没错,但第一次玩的玩家没必要冲着“绝顶卡组”去,随缘组合,尝试经过比大结局重要。

这不是一款“你早就见过”的卡牌游戏

《邪恶冥刻》很难被简单贴上壹个标签。
你可以说它是卡牌+Roguelike+解密+恐怖+剧情给,但这些词加在一起,也只能算是勉强描述,而不是精确概括。

对我个人而言,它属于那种:
玩的时候常常皱眉,心里嘀咕“这游戏如何这么怪”;
关掉之后过一会儿,又有点惦记——“刚刚那物品到底啥子意思?再开一局看看”。

如果你玩游戏已经有些年头,有点审美疲劳、对那种模块化设计的“安全产品”有点腻了,那《邪恶冥刻》值得你留壹个周末晚上给它。
不一定会爱上,但大概率会记下。