《控制》异化成就如何搞 控制 异化贩卖机
发生异化成就完成方法分享
,《控制》异化成就如何搞 控制 异化贩卖机

很多兄弟最近从头翻《控制》(Control),问得最多的就是:
“那个异化成看到提示了,但真不了解如何算完成,是不是有失了?”
我这边把自己实测加踩坑经验整理了一下,尽量用人话说清楚,避免你在地图里瞎绕半天。
——下面全程剧透轻微,主要是方法思路,不讲细节剧情。
先说清楚:异化成就是啥
简单讲,“异化”这一块,你可以领会成:
在某些特定区域,游戏会悄悄给你“换制度”,让空间结构、敌人配置、任务触发条件发生变化。
成就要你做的,不是某壹个单一任务,而是:
在这些“被异化”的场景里,把指定目标一一处理掉,直到体系判定你已经“完成”这一套异化流程。
因此别纠结“我是不是漏了壹个隐藏任务”,更多是看你有没有在“异化情形”下把该做的动作都做到位。
如何看自己是不是处在“异化情形”
这个地方不少人一开始就绕进去了。简单判断有几条:
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场景感觉不对劲
同样一片区域,之前来过一次,现在再来,
你会发现某些门原本是锁着的突然能进了,
或者常规路线被封死,被迫绕其他路。 -
敌人配置明显和你记忆对不上
同一块空地,以前刷的是一堆杂兵,
再进来突然冒出高危敌人、精英,
甚至有那种专门给你添堵的怪物组合。 -
游戏会给你相对隐晦的暗示
有的地方会多出些异常物品、补充文本,
或者无线电、广播、环境音明显变怪,
这基本就是在提醒你:这片区域正在“异化”。
如果你感觉“如何跟第一次来时候完全不一样”,十有八九就是触发异化了。
成就完成的大致思路
不要指望地图上给你画条明线说“异化任务在这里”,这游戏一贯不惯着人。
你可以按这个节拍来做:
-
跟主线和支线顺路推进
异化区域大多分布在你正常通关路线附近,
不需要刻意一上来就到处乱跑,
先安心推进主线,把主区域都解开。 -
每次进“可疑区域”时,多停一步观察
注意:如果你发现环境跟记忆不一致,别无脑往前冲,
先转一圈,看有没有多出来的入口、敌人刷新点、可互动物品。 -
异化下的战斗要“打干净”
很多玩家卡在这里:
以为清掉壹个波就结束了,其实后面还有刷新,
或者有一两个远处躲着的敌人没处理,
导致体系判定你并没“化解完这个异化场景”。 -
留意是否有独特目标
有些异化场景,会给你壹个特别“针对性”的目标,
比如某个特定怪、某个异常物品,
你不处理它,普通小怪清光了也没用。
简单记:
异化情形下,把场景里“明显不正常的部分”清理干净,成就进度才会往前走。
容易被忽略的多少决定因素点
我看了不少兄弟的反馈,大部分卡点都集中在下面这些地方:
-
以为只要走一遍流程就够
有的异化区域需要你多次进入,
不同动作会触发不同敌人或事件。
你第一次也许只触发了一半内容。 -
中途跑路、传送,容易打断判定
有些情况下,你要在同一次进入场景里把事务做完,
中途快速传送、切到别的区域再过来,
也许让整个判定链断掉,需要从头刷新。 -
忽略了一些可互动物
尤其是那种看着没啥用的设备、屏幕、异常物件,
游戏有时候会用这些物品当“开关”,
不碰它,敌人或者后续事件就是不出。
如果你确认自己来过这个地方,但成就还是不动,
先回想一下:你是不是当时清完一波怪就走了,
有没有明显的装置、入口、物品你压根没理。
实战提议:如何最大化避免漏
我自己的行为相对笨,但很稳:
-
每开出壹个大区域,就默认“我要再来一遍”
第一次跟着主线顺路走,
第二次专门以“看何处不对劲”为目标,
去找那些变化过的地方。 -
习性性地“打干净,再观察一下”
一波战斗结束别急着走,
在场景里再绕一圈,看有没有新刷的敌人、打开的门、亮起来的装置。 -
对“空间结构变化”保持敏感
比如你记得这个走廊当初是一条直线,
结局再进来发现多出一段楼梯或折返,
这类地方大概率跟异化挂钩。
成就是否会有失、会不会封死
这一点很多人担心,我也说清楚:
正常情况,只要你没有刻意跳过大块内容,
异化相关的区域是可以后期回去补的,不是一次性有失就完蛋。
但要注意两点:
-
太晚过来,记忆容易混
特别是你隔了很久再回,
对“这里原来是啥子样”没印象,
很难分出“这是异化之后的样子,还是我记错了”。
提议主线中后期就开始顺手做,不要挤到通关之后一次性补。 -
有些事件更适合在主线节拍里做
虽然学说上能过来补,但当时的气氛、提示语、场景引导都已经过了,
再做起来就有点“硬抠”,尝试会打折。
因此我的提议是:
别给自己太大压力,只要你在通关经过中稍微用点心,
异化成就不会难到离谱那种程度。
常见误解,顺便帮你排除多少
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“是不是要收集啥子隐藏道具才能触发异化?”
不需要刻意刷奇怪的隐藏物。
决定因素是“你在正确的阶段,进入正确的区域,并把场景处理干净”。 -
“是不是少看了某份文件/录像就拿差点成就?”
文件、影像材料更像是提示和补充全球观,
跟成就本身一般不是硬性绑定条件。
多看一点有利于你领会这个区域何故会异化,也便于判断哪些地方“不对劲”。 -
“我是不是由于难度开太低/太高导致触发不了?”
难度通常不是决定因素变量,
真正影响的是你有没有把这个区域的流程走完。
如果你已经打到后期但还没弹成就
可以按这个顺序自查一下:
-
想一想:哪些区域给你的感觉是“这地方后来变味了”?
在心里列一份清单,
接着逐个再跑一遍,
尤其是那些你当时打完就走、没细看的场景。 -
回到这些区域时,刻意找:
- 有没有可以再互动的装置
- 有没有新刷的敌人
- 战斗结束后有没有新的通路出现
-
确认每一场“明显异化感”的战斗都是打到“再也没人刷”为止
有些小怪刷得相对隐蔽,你可以多用能力试着把掩体、角落“抠”出来,
免得有漏网之鱼。
如果你这样一圈补完,成就还没动,那就基本只能对照自己的流程记录,壹个区域壹个区域从头核对了。这个难度就相对偏给“强迫症收尾”了,看你是否要为壹个奖杯折腾到这里。
最后的一点提议
《控制》这种游戏,本身就不走“把全部物品标在地图上”的路子。
异化这个设计,说难也不算多难,说简单也确实容易糊涂。
如果你是那种想“尝试完整内容”的玩家,这个成就值得你多花点耐心。
但也别被它绑架:
真要是已经来来回回跑了好几圈,依然没弹成就,
你可以先把游戏封一封,隔两天再过来,
有时候换个心情看同壹个场景,很多细节就突然顺了。
如果你在某个具体区域卡住了,也可以把你现在打到哪、在哪里块地图感觉不对跟我说,我再帮你针对性捋一遍也许漏的触发点。
