太阁立志传5DX:前期合战总是打不过 太阁立志传5dx李华梅怎么娶

说句实在话,《太阁立志传V DX》前期合战这事,卡住的不止你壹个。很多人刚上手,前几场战斗就打得一脑门子问号:兵也带了,武将也招了,结局一开战就稀里哗啦被打穿,接着干脆一气之下退游戏。
如果你现在正卡在“前期合战到底如何打”的阶段,不妨先别急着否定自己,这一代的战斗体系确实有点门槛,而且跟一般光荣游戏那套“堆数值碾压”不太一样,更多是看节拍和准备。
下面我按“何故会卡住”和“如何调整思路”这两个路线,给你捋一捋。
深入了解里说的“卡在哪里”,其实大概就几类情况:
- 一到合战就感觉自己是纸糊的,被对面秒穿
- 明明兵力差不多,打着打着士气就崩,对面越战越勇
- 不太懂如何排武将、如何选战略,感觉全靠瞎点
- 打城战时,不了解是该硬撞城门,还是绕路还是磨时刻
你只要对上其中两三条,那多半就是典型的“前期节拍没跑顺”的难题,不是你不会玩,是游戏设计本来就不打算让你前期到处乱开战。
我下面说的,不是那种“最佳打法”或者“速通教程”,更多是一套能让你稳住局面的思路,让你不至于刚起步就被游戏教做人。
先说个很多人容易忽略的前提:
这游戏的前期,合战不是主菜,是配菜。
你前期真正要做的,是把人、钱、情报这些物品铺开,把势力基础打牢,合战是顺带的结局,而不是一上来就想着攻谁灭谁。只要这个心态转过来,你会发现很多“卡”的地方,其实是自己前期太心急。
你可以回头想想:
是不是一有兵就想出征?
是不是看到旁边有个小城就手痒?
是不是觉得“不打仗就是浪费时刻”?
如果你带着这套想法玩,那卡关特别正常。太阁5DX更像一场长期经营,你可以把前期合战,领会成“练兵+试水”,而不是“决战”。
至于具体的战斗细节,像武将如何排、兵种如何搭、战略如何点、啥子时候该撤、啥子时候该赌一把,这里面每一条都能展开说很久。这里先把话放这儿:只要你愿意把你现在卡的那场战斗说具体一点,比如:
- 你现在扮演谁
- 打的是哪场仗、对面是啥子势力
- 大概兵力差距、你带了多少人
- 是在野战打崩,还是攻城、守城卡住
我可以帮你对着具体战况来拆解:
- 这场仗到底“该不该打”
- 如果该打,是准备不够,还是操作思路有难题
- 你的配置,如果是我,会如何打,打不赢就如何体面撤退
说白了,《太阁立志传V DX》这游戏,不太奖励莽上去的人。前期合战打着卡,往往是在提醒你:是不是有哪块基础没打好,或者,有哪一步其实可以不打硬仗。
你可以把现在这次“卡关”,当成跟游戏磨合的一次小分手:
它在告知你,“咱俩性格有点不合,你别总急着讲道理,先学会相处”。
如果你愿意,把你当前卡的战役细节丢出来,我帮你一块把这场仗拆开,看看难题到底出在哪里:是阵型、是时机、是目标选错了,还是干脆这一仗就不应该打。
