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潜水员戴夫深海图究竟有几张 潜水员戴夫深海螃蟹

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:在《潜水员戴夫(DAVE THEDIVER)》里,深海图目前只有两张的,一张有钻石,鱼人村出来电话在左边。(钻石矿也在地图左面),一张没钻石,鱼人村出来电话在右面,而且目前游戏里没有官方地图,潜水员戴夫深海图究竟有几张 潜水员戴夫深海螃蟹

 

如果你最近在玩《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER),很容易在网上看到各种说法:有人说深海图就几张,有人说还有隐藏地图,还有人干脆一脸懵——“到底有多少图,我是不是漏内容了?”

这篇就当一个老玩家跟你唠叨几句,把目前游戏里能算作“主要寻觅区域”的地图,按玩家视角帮你梳理清楚,免得你一边玩一边焦虑自己是不是有失了啥子。

先说结论:
《潜水员戴夫》里并不是那种传统意义“刷副本式”的那一张张选关地图设计,更像是围绕一片大海域,往不同路线和深度延伸,逐步解开新的区域。
因此你问“深海图有几张”,更合适的问法其实是:可寻觅的主要海域/区域大概有几块?

下面我按玩家游玩节拍,把核心区域给你分一分。

一、蓝洞海域:你最熟的那一片“老家海”

游戏一开局,你每天跳下去的那片海,就是所谓的“蓝洞”区域。
听名字好像就一块,但实际是分层的:

  • 上层浅水区:鱼好抓,危险不算大,前期素材、鱼获都在这里混。
  • 中层区域:开始出现体型更大、攻击性更强的鱼,还有部分任务道具。
  • 深层地带:到后面解开更好的装备后,你才能稳定在这一层活动主题,资源密度高,同时怪也更凶。

很多人以为“蓝洞=一张图”,但你随着剧情和装备更新,会不断解开这片区域更深的地方,体感上就像蓝洞本身是一整张大地图,只是你在慢慢把它“挖开”。

二、独特主题区域:每一块都像一张独立“深海图”

在主线推进经过中,游戏会把你引导到几块风格完全不同的海域,这些基本都可以单独看成一张“深海图”。具体名字和细节我不一一照搬官方的说法,这里用玩家更容易领会的叫法来讲:

  1. 珊瑚和遗迹类型的区域
    你会遇到布满珊瑚、古代遗迹、机关装置的海底地带,视觉上跟蓝洞完全不一样,怪物配置、可收集物也换了一套。这一块会承接一些主线任务,还会和寻觅、解谜挂钩。

  2. 充满危险生物的深层区
    再往下,会出现水压更高、视野更暗、怪物变得很“凶残”的那种区域,你装备不够的话,下去就是给人当快递的——背一堆素材回不来。
    这类区域往往不会一开始就放开,需要你不断强化氧气瓶、潜水服以后才好好寻觅。

  3. 特定文化主题的海域
    游戏里还会出现带有鲜明文化风格的区域,比如建筑、雕像、机关、敌人造型都和某种文明相关,给人的感觉像去另壹个“海底民族”旅游一趟。这一块往往对应较长的支线或章节任务,算是游戏中相对决定因素的地图内容。

这几类区域,每一块你都可以视为一张独立“深海图”,有自己的一套生物群、可收集物、机关和任务设计。

三、限时/阶段性放开的区域:算不算“图”?看你如何定义

有些内容是跟剧情阶段绑定的,比如:

  • 某个时刻段里才会放开的特定海域入口
  • 某些活动主题任务里出现的独特区域
  • 部分一次性/短期寻觅区,剧情推进后就不再以同样方法进入

这些区域,有的地图结构相对简单,有点类似“剧情副本”;
有的虽然不算特别大,但场景风格和敌人配置跟其他地方差异很大,尝试上也像是一张“小图”。

如果你是那种“只关心能不能反复去刷资源”的玩家,这种地方多数不算日常图;
但如果你是成就/收集党,把它们当成单独的深海区域来看也没难题。

四、从“几张图”到“几块区”:更贴近这游戏的方法

很多传统游戏喜爱告知你:“本作一共有 X 张地图”;
《潜水员戴夫》更接近一片海域被不断拓展的经过——你从熟悉的蓝洞起步,慢慢被引导到更深、更远、更危险,也更有特色的多少核心区域。

如果你一定要用“几张深海图”来领会,大致可以这么粗略概括(不按官方命名,只按玩家感受来数):

  • 1 大主海域:蓝洞(包含浅层、中层、深层,算作一整块)
  • 3~4 个风格鲜明的主要深海区域(遗迹类、危险深海类、文化主题类等)
  • 若干阶段性/任务给的小区域(数量视你如何分类,有人会算,有人完全不记)

因此和其纠结“是不是只有几张”,不如反过来想两件事:

  1. 你现在玩到的进度,大概应该解开到哪几块区?
  2. 有没有由于装备不够、任务没推进,导致你还没看到后面的区域?

五、怕有失内容如何办?

如果你现在担心的是“我会不会少看地图、有失深海内容”,给你多少简单的自查思路:

  • 看主线:主线剧情正常推进的话,核心大区域基本都会带你去,不太存在“完全有失一整张图”的情况。
  • 查装备:如果你总觉得下面还有物品但下不去,那多半是装备等级还不够,先老老实实更新氧气瓶、潜水服、武器。
  • 留意任务对话:游戏里很多区域入口,都是任务对话里给了提示,有时候一两句就带过,很容易被点快了就略过去。
  • 别迷信“隐藏地图”传说:目前公开版本里,真正意义上“完全隐藏、不做任务永远看差点”的大图,是特别少见的(几乎可以忽略),别被一些夸大深入了解吓到。

六、如果你是冲着资源和方法来的

从实用角度说,和“到底几张图”比起来,更重要的是:

  • 哪块区域出你需要的鱼和材料
  • 何者深度产出性价比顶尖
  • 哪些图寻觅风险大、但回报也高,适合你现在的装备级别去挑战

这一块内容就相对偏策略了,如果你有具体难题,比如“某种鱼在哪里里刷”“某个材料在第几米深”,可以单独抛出来,我再按位置给你拆开讲。

最后简单收个尾:
《潜水员戴夫》的“深海图”,更像你每天潜下去后逐渐认识的一片大全球,不是一页一页翻关卡。只要你主线没停、装备跟上,游戏该让你看到的那几块深海区域,迟早都会摆在你面前,不用太焦虑“是不是少一张图”。如果你已经玩到中后期,还觉得何处不对劲,随时把你的进度说一下,大家再对着来排查。