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最远的边陲:一座城 远赴边陲

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的建筑是非常多的,有很多作用都是非常大的,不过并不太值得保护,因为坏了也没有多大损失,而有些建筑则是需要保护的,被敌人打爆了就会有会非常大,最远的边陲:一座城 远赴边陲

 

如果你最近在玩《最远的边陲》(Farthest Frontier),大概已经被这游戏“折磨”过:田烂过、粮断过、鼠疫见识过、强盗打过、商人不来过。等你的小镇好不要易从营地长成一座像样的城,你就会发现壹个难题——城里这么多建筑,哪些才是真正值得你“护着”的?

我不是那种一上来就给你堆概念的策略作者,就按壹个在游戏里翻车无数次的老玩家的角度,聊聊这游戏里“最该保护的建筑”到底是谁,何故,出了难题如何补。

你会发现,很多时候,大家以为重要的是“看得见的大建筑”,但撑住这座边陲小城的,往往是那些你懒得点开的小破房。

先说结论:你真正要保护的,不只是某几栋建筑,而是一条“生存链”

如果你只想要壹个简单答案,那我可以直接列个清单:粮食体系、供水设施、防御核心、生产链枢纽、服务类决定因素建筑。

但难题是,《最远的边陲》不像普通城市模拟那样线性,这游戏更像壹个随时会给你下黑手的“生态体系”。你守不住的是连锁反应——一栋建筑垮掉,拖死的是一整条链。

因此比起记下“保护第几级仓库、第几级城镇中心”,更重要的是搞清楚:啥子物品一旦被烧、被拆、被停工,你的城就会从繁盛瞬间跌回“土堆时代”。

我按“如果它炸了,你最疼”的标准,捋一遍。

一、吃饭的难题:粮食相关建筑,是你全部规划的底线

在《最远的边陲》里,别说扩张、打 bandit,连“活着”都要看脸,而粮食就是你对抗“脸黑”的底线。

真正值得保护的,不是单独某壹个农田,而是整套吃饭体系里最脆的那多少环节。

  1. 农田和粮仓:不是外观大的最重要,而是“成熟粮去哪了”

农田本身被烧掉、拆了,确实心疼,但最要命的是“存粮没地方放”。你可以这么想:

  • 农田=产能
  • 粮仓、储物棚=胃

你失去几块地,明年还能种;你失去粮仓,去年辛苦种出来的物品,会在地上烂、在路上掉、被老鼠吃。

因此:

  • 粮仓、仓储建筑一定不要全部堆在一起,防一次火就能让你领会啥子叫“集群毁灭”
  • 靠近农田和生产区的粮仓、储物棚,优先远离高风险区(铁匠铺、煤炭、熔炉这些“易着火”的家伙旁边不要堆)
  1. 烟熏房、酿酒房:看着像“享受”,实际上是粮食保命器

很多新玩家容易觉得:

  • 烟熏房、酿酒房、奶酪房这些,是“进步到中后期才显得体面”的建筑。

但事实刚好反过来:

  • 没有“加工和保鲜”,你的粮食就是一堆会自动倒计时的炸弹

攻击、火灾、强盗,如果把你集中配置的加工区烧掉了,你会发现壹个很窒息的情况:

  • 仓里看着还有粮
  • 但全部是快烂的,根本撑不过下壹个冬季

因此这类建筑:

  • 不一定要多,但不能全部挤在一起
  • 至少规划两套分散点的“加工小节点”,哪怕规模小一点,真出事还能接得上
  1. 打猎小屋、渔夫小屋:前期的“续命针”,中期的“安全网”

很多人中后期觉得自己“农业很强”,就懒得管打猎小屋、渔夫小屋,觉得产量一般,没啥存在感。

但这俩物品有个隐形价格:

  • 当你的农田被虫害/战乱/天气搞崩时,它们是你唯一还能立刻产出的稳定口粮
  • 而且分散、灵活,不像农田那样动一次要大规划

如果哪天你发现粮库存量见底,别光盯着田,多看看你是不是早就把这些小屋闲置、拆掉了。

在进攻频繁、地图不算太友好的存档里,这些建筑属于“不能全死光”的类型。

二、水和卫生:只要你见过一场大瘟疫,就不会再忽视这些物品

在这游戏里,水井、诊所、墓地、药草采集小屋这种看着“不赚钱”的建筑,真正起效的时候,往往就是存档要决定“弃档还是硬撑”的时候。

  1. 水井:它不仅是喝水,更是救火线

水井的地位,很容易被低估。

缺水:居民生活质量下降,卫生变差,各种疾病概率抬头。
缺“消防能力”:一场火能从铁匠铺一路烧到粮仓,再顺带回炉你整个主街。

因此:

  • 水井是少数“宁可多,不要少”的设施
  • 重点不是总数,而是“覆盖”:
    • 高密度住房区
    • 工业生产区(尤其是高风险工业建筑附近)
    • 粮食储存、加工区旁边
      这些区域,水井缺了壹个都很危险
  1. 诊所、药草采集小屋、肥皂工坊:你不造,它们不闹;你造少了,它们一起闹

疾病在《最远的边陲》里是个很“真正”的物品,它不是简单的 buff,而是真能把你劳动力打穿的。

你如果不重视:

  • 前期也许没啥感觉
  • 中后期城一大,人一密集,直接会爆一波“我全部重要岗位上全是病人或死人”

诊所、药草采集、肥皂工坊,它们本质上是在帮你稳“人口效率”。
这些建筑被烧、被拆,短期你也许看不出影响,过多少季度就会发现:

  • 某条生产线突然没人
  • 建筑上写着“有人病着”“无人可用”

它们的最佳情形是:

  • 被你忘记它们的存在
  • 但持续在运转

你不需要堆很多,但一定要保证“城市的主要生活圈内,有覆盖,有人上班,不被集中打掉”。

三、城镇中心、仓库、交易站:这是你“文明等级”的脊骨

如果说前面那些建筑是让你“能活下去”,那这一组,就是让你“活得像个城”的决定因素。

  1. 城镇中心:它没了,你的整个存档会瞬间变得很丑陋

城镇中心的影响,玩家都了解:更新、解开、税收、人口管理、一些 buff。

但你实际玩久了会发现:

  • 城镇中心也代表了整个城市的“组织能力”
  • 它被围攻、被烧,哪怕你还能活着,很多基础功能也会乱套

因此:

  • 这是唯一壹个我提议“火力倾斜保护”的建筑
  • 城镇中心那一片,不只要有防御塔,还尽量别堆太多高危建筑,比如工业炉子
  1. 仓库、储物棚(尤其是高等级仓库):这是资源流动的枢纽,不是单纯的“箱子”

很多人把仓库当“放物品的地方”,实际上它更像是游戏里的“血管节点”。
当资源越来越多,你会发现:

  • 城里跑来跑去的人多了
  • 但效率变低
    很也许就是仓库位置、数量和等级没跟上。

难题在于:

  • 仓库被集中烧掉一次,你就会故事一次“全身大出血”
  • 你的资源不是慢慢没,而是瞬间跌到壹个惨不忍睹的数字

因此仓库在布局上:

  • 尽量分散成多少“区域中心”:生活区一套、工业区一套、粮食区一套
  • 少数决定因素高等级仓库,尽量放在防御良好、火灾风险低的地方
  1. 交易站:这个建筑在你真正吃过亏之后,才会明白它有多重要

交易站看着像是“赚钱用的”,但等你遇到这些情况时,它就变成救命稻草:

  • 一年虫害,粮食大减,商人带着食物来了
  • 某款金属缺口严重,正好商队有
  • 你急需某个高阶物资(比如重型工具、铠甲),自己生产跟不上

如果交易站被迫停摆,或者被打烂:

  • 你不仅损失当前交易
  • 更损失了“战略调整的机会”

这游戏给你配置“外部资源注入”的口子,就在这里。
因此交易站不一定要建很多,但那一座,一定要保证在可防御区域里。

四、防御建筑:塔和城墙本身不贵,真正贵的是它守住的物品

很多人玩到中期之后会陷入壹个误区:

  • 开始拼命造防御塔
  • 接着发现用钱用人用木材,用得心在滴血

防御建筑本身,说实话没那么“需要保护”,你真被打掉多少塔,重建的成本也能接受。
难题在于,你要用防御建筑,去保护那些“被毁就触发连锁反应”的核心区。

壹个相对实用的思路:

  • 别先问“塔该如何摆”,先问“哪块区域完全不能被敌人摸到”
    一般来说包括:
  • 城镇中心及其周边功能区
  • 大部分高等级仓库和粮食加工区
  • 交易站和决定因素生产链枢纽(铁匠铺、盔甲铺、重型工具生产等)

防御的布局,核心是:

  • 不要全线拉满,而是重点圈出多少“必须守住的岛”
  • 塔、墙、陷阱辅助,保证敌人要进去,至少得在你视野下挨打

五、生产链中的“瓶颈建筑”:看似不显眼,断了就全线趴窝

玩久了你会发现,每一条生产线里,总有那么一两个环节,看起来不显山露水,但一断就啥子都干不了。

典型例子:

  • 木材、木板的生产:伐木场、锯木厂
  • 工具生产链:铁匠铺、铁矿采集、熔炉
  • 服装、防具相关:制衣铺、盔甲铺、皮革来源等

你可以抽空观察一下:

  • 仓库里经常“0库存”又经常被需求点名的资源
  • 顺藤摸瓜,看看是哪栋建筑在产这个物品

这些建筑,一旦被烧或停工,伤害一般不是立刻爆发,而是几季之后你发现:

  • 工具用光了
  • 某些岗位效率狂掉
  • 或者军备缺口,防御力下降

这种延迟伤害有时候比瘟疫还难受,由于你反应过来的时候,全城已经“稀碎但勉强运转”,想补救成本特别高。

打仗、封路、搬家、改造时,记得在心里标记:

  • “这个建筑一旦断产,多长时间之后会有人开始骂我(居民抱怨/效率骤降)?”

六、服务类建筑:不是“锦上添花”,是防止城市内爆的安全阀

教堂、学校、娱乐设施(剧场、酒馆等),在很多城市游戏里属于“后期美化”,但在《最远的边陲》里,它们对人口稳定性和快乐度的影响特别真正。

快乐度低会带来啥子?

  • 人口流失(你辛辛苦苦搞来的人走了)
  • 职业效率下降
  • 在某些情况下,还也许引发一连串负面情况

这些建筑被烧、被停工,你短时刻内也许不在意,但几年后会发现:

  • 想扩张,没人愿意留下来
  • 或者人口结构开始变得很怪

这里不提议你一开始就堆很多,但当你的城镇规模上去后:

  • 这些建筑至少要有“覆盖率”,重点生活区不至于完全没服务
  • 位置尽量在相对安全、非冲突前线,避免一波强盗顺手把你的“灵魂支柱”也拆了

七、如何判断“我该重点保护何者建筑”,有个通用的小方式

如果你不想死记硬背,我给你壹个很实用的判断标准,你可以自己套用在任何存档里:

你问自己三个难题:

  1. 这栋建筑停工/被毁之后,几季内会发生啥子?
    • 如果“马上就会死人/断粮/停产”,那它是高优先级
  2. 这栋建筑的产物,有没有替代来源?
    • 有其他同类建筑、或者能从交易站迅速补给,那重要性可以稍微往下放一点
  3. 它跟城市的核心功能(吃、喝、住、防御、交易、生产链)关系有多紧?
    • 关系越直接,越值得用防御、位置规划去照顾它

你把这多少难题想清楚,哪怕从零开始玩壹个新档,也很快就能找出“这座城真正的命门”在哪里。

最后简单收个尾:建筑是表面,真正要守住的是整座城的呼吸节拍

《最远的边陲》有趣的地方,就在于它不像那些“建好就躺”的城建游戏,你不能只盯着漂亮的主街、整齐的城墙,而忽略那些角落里的小设施。

你真正要保护的,是:

  • 能让人活下去的粮食体系
  • 把灾难变成挫折的水和医疗体系
  • 扛住外部压力的指挥中枢和资源枢纽
  • 支撑你长线进步的决定因素生产节点
  • 让这城变成“人愿意留下来的地方”的服务建筑

有时候,一栋看起来不起眼的小木棚,也许比你新盖的高墙还重要。
你要做的,不是死记哪些建筑“学说上最值钱”,而是熟悉你这座城的运行习性,搞清楚:

  • “如果今天来一场火、一波强盗、壹个坏年份,我最不想看到哪栋建筑倒下?”

等你能回答这个难题,你就已经了解,在这片最远的边陲,你真正该保护的是啥子。