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最远的边陲主基地 晓说最远的边疆

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的主基地是游戏里非常重要的一个建筑,打起来的时候基本上不需要保护它,而主基地的特殊作用就是可以当做大面积箭塔,所以根本不需要保护,前期很多,最远的边陲主基地 晓说最远的边疆

 

在《最远的边陲》里,很多新玩家一上来就有个疑问:主基地到底有多重要,它除了“长在那儿”以外,还有啥子独特影响?这事儿还真得聊开一点,由于你对主基地的领会,会直接影响你后面整个城镇的走给。

我按自己这段时刻的体会,给你捋一遍。别当权威教程看,就当老玩家拉着你在村口转一圈。

先说清楚:主基地不一个“大仓库”

很多人玩惯了别的生存建造,一见到主建筑,就下觉悟当“万能中枢”,啥子都想往上面堆。结局玩了一阵子,发现:
——资源不都往这儿走
——生产也不是在这儿完成
——兵也不是从这儿壹个建筑里全产出来

在《最远的边陲》里,主基地更像一个“村落身份”和“基础功能”的集中点,而不是你城市里顶尖频互动的那个建筑。你日常接触更多的,其实是各种专业设施,主基地更多偏给底层制度——但这层制度很决定因素。

主基地真正管的,是“你能不能算这个镇的镇长”

先看多少它绕不开的基础影响:

  1. 定义“你这地方是不是个正经定居点”
    没有主基地,你就不一个城镇,只是一堆人散着住。很多更新、建筑解开、人口上限扩展,都是以主基地的存在和等级为前提。它有点像——体系承认你“正式开村”的那一纸执照。

  2. 人口和进步阶段的天花板
    主基地更新,往往会顺带抬高很多物品的上限:可以造的建筑种类、数量,人口进步阶段,甚至是你能不能往更高阶产业走。
    简单说:你要从“破营地”熬成“像样的城”,主基地等级一定绕不开。

  3. 安家的心理锚点
    这点很多人不当回事,但老玩家都了解,士气、秩序、布局感,这些看似“虚”的物品,其实都会影响你是不是愿意继续玩这盘档。
    主基地就是村子的视觉核心,你一打开界面,第一眼往哪看?——基本上就是它。它的位置、周围的规划,会潜移默化影响你对整个城镇的领会:
    “我是个苟延残喘的营地”,还是“我已经是个有中心、有秩序的小镇了”。

主基地,是很多“体系”的开关

你可以这么领会:
别的建筑是“把某件事做得更好”的按钮,而主基地,是“有没有这件事”的总开关。

比如:

  • 想要更高阶的防御体系、生产链条?得看主基地等级。
  • 想要城镇从早期活到中后期,不被各种事件卡死?主基地的更新节点往往就是拐点。

有些游戏会把科技树藏在研究所里,而《最远的边陲》偏给把不少“整体进化”跟主基地挂钩,逼着你在资源紧张的时候,做点长期选择:
你是先把民生和物资铺满,还是咬咬牙抬一下主基地,换一条更长远的进步路?

主基地也影响“安全感”的分布

注意我说的是“安全感”,不是纯数值防御。

你会发现,很多人建城有个习性:

  • 把主基地放在相对居中的位置
  • 或者放在自己觉得“好守”“好拓展”的地方

这背后其实是玩家在给自己留后路:

  • 敌人打进来,至少主基地周围要能撑一撑
  • 资源点、农田、居住区,以主基地为中心给外圈层扩散
  • 道路规划、仓储、市场分布,也会围绕它做骨架

游戏没明确写“主基地附近+几许安全值”这种物品,但在整体布局里,它是你全部防线、补给、应急反应的起点——你围绕啥子去放防御塔、兵营、仓库,大概率就是围绕它。

主基地死不死,代表“这一局算不算垮了”

很多城市建造类游戏,都有这么个机制:
别的建筑炸了,可以重建;
但主建筑一旦没了,你这盘就算完。

《最远的边陲》也是类似思路:

  • 主基地象征的是“这个聚落还在不在”
  • 它如果被攻破、烧毁、彻底失守,那这群人就等于于没家了

你可以损失农田、仓库、部分住区,哪怕一段时刻过得苦一点,还能慢慢爬过来。
但主基地一旦崩,很多时候就是“从头开档”的节拍。

因此从战略层面讲,它至少有两层意义:

  1. 战略底线:你可以退,但不能退到它后面。
  2. 防守优先级:有限资源时,主基地附近防御永远优先于边缘区。

主基地周边,是最值得“讲究”的那块地

很多新人是这么布局的:先随便放主基地,后面才发现——
“哎,这里路不好修,农田不好铺,防御不好布。”
接着越玩越难受。

我自己的经验是:

  • 主基地周围,尽量留出相对规整的一片区域
  • 提前想好:以后这里会不会需要放集市、仓库、兵营、宗教/娱乐建筑这些“核心功能区”
  • 道路从主基地往外,像血管一样分出去,而不是乱七八糟贴来贴去

主基地本身不是超多功能,但它这个点一旦定死,你后面全部“城市骨架”都得围着它长。布局从一开始就多想两步,会让你后期舒服很多。

它独特,但不应该被“神化”

说了这么多,并不是要你把全部资源都砸到主基地身上。
在《最远的边陲》里,它更像是:

  • 制度层面的核心
  • 灵魂和视觉上的中心
  • 进步阶段的门槛

但日常让你村子运转起来的,是那些朴实无华的生产建筑、仓储设施、防御工事,还有一大堆你安排得服服帖帖的村民。

如果你要一句话记下主基地的影响,可以这么领会:

它像是你城镇的身份证 + 心脏 + 更新通行证。
不一定天天点开它,但你干的每一件大事,基本都绕不开它。

后面如果你有具体难题,比如:

  • 主基地放哪儿相对合适?
  • 啥子时候该优先更新它?
  • 围绕主基地如何搭壹个好守又好用的中心区?

你可以把自己当前的城镇截图、进步阶段说一下,大家再按你那一档的情况,细一点聊布局和节拍。