1. 首页 > 手游技巧

最远边陲:没钱买重型工具 最远的边境

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:《最远的边陲(Farthest Frontier)》中的重型工具的作用是非常大的,城镇二级的时候就需要使用,而这个时候不能制作只能购买,如果没钱的话可以通过售卖矿石、皮衣皮鞋、亚麻衣服和草药之,最远边陲:没钱买重型工具 最远的边境

 

在《最远的边陲》里,很多兄弟刚上手一段时刻就会发现:
重型工具贵得离谱,铁又紧巴巴,铁匠铺、装备更新、精细生产……统统卡在“没有重型工具”这一关上。

如果你所在的地图又偏、商队又不常来,那种窒息感谁用谁了解:
想进步,又没钱又没工具,整座城像被按了暂停键。

这一篇,就聊聊在“买不起重型工具”的前提下,这游戏如何照样往前滚。不是那种最佳答案,就是把我自己常用的一些活法摊给你看,能抄作业就抄,能微调就微调。


先搞清楚:何故会“穷到买不起重型工具”

重型工具贵,这大家都了解,但很多人忽略壹个点:
真正让你买不起的,不只是价格本身,而是整个城镇的现金流结构。

一般卡在这多少环节:

  • 前期铺摊太大:
    建房子爽、修路爽、乱摆装饰也爽,可人一多,吃穿用度全都要资源,导致基础产业一直在救火,迟迟挤不出多余的物品拿去换钱。

  • 做很多“自给自足”,却没“商品思考”:
    一切都自己造,看着很踏实,但你会发现仓库里一大堆物品卖不出多少钱,真正值钱的那几样又产量上不去。

  • 对重型工具的需求领会不清:
    看到何者建筑最牛就想建,结局一堆生产链同时开工,全卡在“需要重型工具”这一步上,库存和效率都被掏空。

你要是能找到自己现在是卡在哪里里,后面的策略看起来就不会那么抽象了。


别急着造,先认清:哪些物品真离不开重型工具

很多玩家一开始看到“重型工具”三个字就心慌,以为没它啥都干不了,其实不是。
前中期你真正“非有不可”的点没那么多。大致可以这么看:

  • 顶级农具、矿场效率、部分加工建筑,离了重型工具是难受,但不是马上死。
  • 城镇生存(吃、喝、基础防御)其实可以不靠重型工具先撑一阵。
  • 真正意义上的“工业时代”才需要大量重型工具持续输入。

如果你一时买不起重型工具,把目标换一下:
先保证城镇活得下去、赚得到钱,再思考把效率从“凑合”拉到“高效”。

换句话说:
“我要马上做出一整套最佳工业链” →
“我先让这个小镇有稳定现金流,活到有能力自己造重型工具那天”。

这个心态一调,很多操作你就不会那么焦虑。


没钱买?那就先想办法“稳住经济血压”

既然重型工具暂时难搞,那就别死磕它,先让自己有钱、有货。
重型工具本质上就是顶级投资品,你没现金流的时候去买它,肯定会感觉伤筋动骨。

我自己常用的几种过渡方法:

  1. 先锁定一两种“高利润、低门槛”的商品
    不要啥都赚,先把壹个赚到头。
    具体选啥子,每个版本、每个图略有不同差异,但大路线不变:

    • 早期容易多出来、又不太影响民生的物品;
    • 占仓不大、单价不错、生产链不太吃重型工具。
      比如某些食物加工品、基础衣物、简单酒类之类(根据你当前版本情况来,别硬按)。
  2. 控制人口扩张速度
    很多人卡重型工具的时候,城市其实已经胖过头了。
    人一多,城镇维持成本就暴涨,而产能又没跟上。
    我提议:

    • 有稳定可出售货物前,尽量别猛升房;
    • 看下每年结算,有盈余再慢慢加人。
  3. 把“浪费资源”的习性先停掉
    典型几种:

    • 建一堆暂时用不上的建筑让工人站着发呆;
    • 仓库里屯一大堆自用货,却不思索哪些能拿去卖;
    • 路修太多、装饰铺太广,早期没必要。

前期资源就那么点,你要是把它全砸在“看上去好看”的地方,那肯定没有余力去负担重型工具。


穷的时候如何玩生产?先学会“半瘸跑步”

没有重型工具,并不代表你啥子高阶方法都触不了。
你可以这么领会:
有重型工具,你跑步;
没重型工具,你半瘸跑,但总比躺着强。

多少思路可以参考:

  1. 先用“效率低一点”的建筑和工具过渡

    • 某些生产建筑有顶级版和低级版,能先用低级的就先用低级的;
    • 看清楚面板,有些建筑是“有重型工具效率翻倍”,没工具只是慢,不是直接罢工。
      只要你能忍受慢一点,这段时刻就当练习控盘能力了。
  2. 把工人调配当成壹个重要体系玩
    没重型工具,效率靠人补。

    • 忙季把人拉去决定因素生产链;
    • 淡季可以屯一些货,为下次商队来做准备。
      很多玩家觉得“这好麻烦”,但说实话,这游戏趣味有一半就在这儿。
  3. 适度接受“落后一点”这件事
    别看别人视频里一百年就工业革命,你自己玩到一百年的时候还在磕磕绊绊也没难题。
    生存类建造游戏,本来就不是比快,玩的是取舍。


真的想买重型工具?那就把“买它”当壹个项目来搞

有时候你不是买不起,而是你没把这件事当重点。
就像现实里攒钱买一台贵设备,你不会说“有钱就买”,而是:
我每个月要从哪儿挤出几许、多长时间内凑齐。

在游戏里也一样,可以按这个思路:

  1. 给“重型工具预算”做单独规划

    • 不要看到啥都买,先给自己定个底线:
      比如城里永远留一部分钱专门给重型工具,不动用。
    • 商队来之前看清储备,看看本轮能不能凑出一批钱专门换工具。
  2. 只在“收益最大”的节点运用重型工具
    好不要易搞到一两件重型工具,不要一冲动就乱插:

    • 先问自己:这玩意放在哪里个建筑,可以直接进步整个城的整体收益?
    • 通常优先思考那些能进步商品产量、交易价格的生产链,而不是只图一时方便的生活设施。
  3. 有目标的囤货,而不是乱屯
    你要先想好:

    • 下一次商队来了,我打算卖掉哪些物品?
    • 有没有必要提前停掉一些低效生产,把人手集中去做“高利润货”?
      你把这两三轮商队当周期来规划,重型工具其实没有想象中那么遥远。

地图太边缘、商队稀少如何办?

这个情况确实挺要命的。
你商队来得少,意味着:

  • 有失一波,好物品得等很久;
  • 任何一次交易失误,成本都很高。

这时候我会提议你:

  1. 把每一次商队当“年度大事”来规划

    • 提前几年就留意:商队大概多长时间一来?平均都卖啥子?
    • 自己粗略算一下:要是下次来卖重型工具,我至少要准备几许货物才能换得起?
  2. 别赌运气,先提高“自救能力”
    不能完全指望“下一车就有重型工具”。
    因此前期能做的事务包括:

    • 稳定粮食、多样化饮食,避免城内动荡;
    • 提前思考将来自己造重型工具的决定因素资源(比如铁、煤、木炭之类)能不能保证。
  3. 善用暂时用不上但交易价格高的物品
    有些资源你城里暂时用差点,但在交易里价格不错。
    和其在仓库里吃灰,不如有觉悟地攒一点,为那一次决定因素的商队做准备。


等你终于有了第一批重型工具,记得“稳着点花”

很多玩家熬了半天,终于攒出几件重型工具,结局:
一口气全砸在多少自己“看着顺眼”的建筑上,后面发现——
赚钱的那条链条依然没起来,又得继续熬。

更稳一点的用法是:

  • 先优先“造钱”的产业
    把重型工具先插在那些能快速转化为贸易品的建筑上,让你的现金流变粗。
    等钱来了,后续再慢慢补其他设施就不急了。

  • 以“形成闭环”为目标,而不是追求单点极点
    比如:

    • 进步原材料采集效率 →
    • 进步中间品加工效率 →
    • 进步最终商品产量 →
    • 用这些商品去换更多重型工具
      让重型工具变成滚雪球的“起点”,而不是只是图一时爽。

如果你实在卡得很难受,可以问自己三个难题

  1. 我是不是前期铺摊太快,导致资源和人力都在救火?
  2. 我现在有没有一条明确的“赚钱链”,还是在一堆半成品里打圈?
  3. 我对每一次商队来,心里有没有壹个大致规划?

只要能老老实实回答这三个难题,基本都能找到一点调整空间。


最后说一句人话

《最远的边陲》这种游戏,本质上就是一场在各种约束里的取舍游戏。
没钱、没重型工具、地图偏、商队少,这些都不是“玩不下去”的判决书,只是逼着你别走那条最顺畅的路。

你可以慢一点,土一点,甚至玩得有点丑,但只要了解自己每一步在干嘛,这局就没白玩。

如果你现在正卡在“买不起重型工具”的坑里,就当这局是练:
在资源紧张、条件苛刻的前提下,如何把一座城慢慢熬成样子。

哪天你再开一局,出生地资源优渥、商队勤快、钱又多、工具又足,你会发现:
曾经那些让你头大的选择,其实早就变成了下觉悟的习性。

到那时候,你再回头看现在这个“穷得叮当响”的边陲小镇,几许会有点庆幸:
好在,当初没言败。