1. 首页 > 手游技巧

江湖十一“逃课流”硬核上手指导

作者:admin 更新时间:2026-02-08
摘要:《江湖十一》中的逃课流是游戏里非常好玩的一个流派,就是到了后期这个流派没什么意思,而逃课流想要玩的话可以在前期做一个厨子支线,然后邀请少林2品妖僧入队就行了,之后做寻宝任,江湖十一“逃课流”硬核上手指导

 

先说在前面,这套方法真不是让你“躺着通关”,而是帮你绕开一些又肝又费脑的环节,把精力留给更有意思的部分。像是以前上学时偶尔逃个早自习,不是为了混日子,而是为了不把时刻浪费在无效卷上。

这里我按实际游玩经验,把“逃课流”的思路拆开讲,你可以按自己节拍选用,不用一条条全抄。

一、先搞清楚:啥子叫“逃课流”

简单说,就是在不破坏尝试的前提下,有觉悟地:

  • 少打没必要的架
  • 少刷重复又没营养的任务
  • 少折腾收益极低的成长路线

换来的好处是:

  • 整体节拍更紧凑,剧情推进更快
  • 人物养成更聚焦,不乱点天赋
  • 少踩坑,少回档,少“玩着玩着就烦了”

它不是作弊,也不是全程跳过,而是“有选择地不学某些课”。哪些课能逃、哪些课不能逃,是这套方法的核心。

二、人物养成:先定主线,再谈花样

很多人一上来就被各种江湖身份、武学、奇遇晃花了眼,最后变成“四不像”。逃课流的第一步,就是收紧目标。

你先问自己多少难题:

  • 你这周目是想爽快推主线,还是慢慢收集?
  • 你更喜爱近战莽,还是超距离风筝,还是偏运营(控场、减益那种)?
  • 有没有特别想尝试的帮派或武学风格?

有了答案,再来“逃”:
1)不同时练一堆路线

  • 主武学路线锁壹个,最多外加壹个兼容性好的补充,不要三路并行。
  • 前期资源都砸在主路线:武学、装备、内功,优先保证一套打穿日常战。

2)不追求“面面俱到”的属性

  • 游戏里很多属性加成很花哨,但前期提高有限,比如一些细枝末节的抗性。
  • 优先堆你主流派吃得到的决定因素属性,其他能过线就行。

3)不被“好像挺强”四个字骗了

  • 有些武学描述很炫,实战起来却手感一般、前摇后摇大,还吃站位。
  • 遇到这种,试几场不顺手就言败,不要想着“再练练就好了”,那大概率是在给数值做义工。

三、战斗环节:哪些能躲,哪些必须硬刚

逃课流的核心趣味其中一个,就是学会“该打打、该绕绕”。不是每一场战斗都值得你认真研究阵型,有的就像路边小混混,能不搭理就不搭理。

1)能靠对话、选择化解的冲突

  • 别见人就上手,有些分支选项可以直接绕过冲突,或者把敌人变成临时盟友。
  • 看见明显的“劝退/谈判/示弱”选项,不妨先点点看,很多时候能省下一场消耗战。

2)经验低、奖励差的小仗

  • 地图上一些重复刷新的小怪、小团伙,掉落、经验都很一般,打完只增加你的疲惫感。
  • 这种可以直接绕路,或者用轻功、走位规避,别把自己当清洁工。

3)决定因素战、剧情锁死战,不能逃

  • 主线节点、重要江湖势力对决,这种该认真就认真:提前准备药品、调整武学,甚至推前一两天的存档回去再配点。
  • 这类战斗打得舒服,会直接抬高你整周目的尝试,没必要在前面省得抠门。

四、任务选择:学会对无聊说不

很多游戏给你一堆支线任务,看着内容不同,其实本质就是“换皮跑腿”。逃课流的思路,就是认真筛选支线——不是全接、也不是全不接。

1)优先做:

  • 和主线人物强相关的支线,能补全人物故事
  • 带永久属性、武学、重要装备奖励的任务
  • 能开始新区域、新方法的任务

2)可以直接略过的:

  • 明显是“重复收集”“来回跑”的任务,奖励只有一点点钱或常见材料
  • 没有剧情延展、对人物塑造没帮助的流水账支线

壹个实用小习性:

  • 接任务时,注意看奖励和简介,觉得一眼看过去就没兴趣的,别强迫自己“既然接了就做完”,存档读档也不丢人。

五、资源分配:别把好钢用在刀背上

很多“玩着玩着就难受”的玩家,难题不在操作不行,而是资源花得太散。逃课流在这方面做两件事:

1)前期别乱抽、乱买

  • 看到商店、抽奖类体系,先冷静,问一句:这个物品,是“爽一时”,还是能跟你走很久?
  • 逃课流的方法是不追求早期极点强度,而是把钱和决定因素资源留给真正改变尝试的物品。

2)只重点养两三件核心装备

  • 装备数量再多,战斗时你真正依赖的,往往就那几件。
  • 选定核心装备后,优先给它们更新、强化,其他掉落的能用就用,没必要全拉到平均水准。

六、剧情节拍:会“快进”,也会“暂停”

逃课流不是跳过全部文本,那样玩这类游戏就很可惜了。它更像是你刷剧时,了解啥子时候可以x2倍速,啥子时候要认真看。

1)可以加快节拍的部分

  • 重复性极高的日常对话、模板式路人对白
  • 一看就了解是为了引你去下壹个地点的功能性台词

这些不必逐字细读,扫一眼了解要干嘛就够了。

2)提议慢慢看的部分

  • 主角和核心配角之间的决定因素对话
  • 推动阵营、全球观变化的大事件
  • 带分支选择的剧情节点

这类内容会直接影响你对整个全球的领会,也会影响一些后续的任务、人物走给,别在这儿“逃课”。

七、心态难题:玩“逃课流”,先对自己真诚

有些人一说自己要“逃课”,心里就开始打鼓:是不是不认真?会不会有失很多物品?这其实是最佳主义在作祟。

你可以先给自己定壹个简单的标准:

  • 这一周目,我就是来尝试主线和某个帮派的,不指望全收集。
  • 后面如果还喜爱,可以再开新档,玩“最佳主义流”“考据党流”。

这样一来,你在当前进度,就不会被“万一有失啥子”的焦虑绑架。把注意力放在“这一次我要玩得舒服”上就够了。

八、啥子时候不该用“逃课流”

也说句实话,并不是全部玩家都适合一上来就用这套打法。比如:

  • 你是那种特别享受满地图刨坑、和每个路人都聊聊的
  • 你第一次接触这类题材,想完整沉浸在全球观里
  • 你就喜爱把人物养得面面俱到、啥都尝试

那你可以把“逃课流”当成第二周目、第三周目的方法。等你大致摸透了全球,再来用这套思路“筛选精华”,尝试会更好。

九、给想尝试的你一点小提议

最后简单给你几条落地的小提议,方便你马上照着调节:

  • 新档开局前,先决定:这周目主武学+主帮派是啥,别玩着玩着改主意。
  • 前五小时,把更多时刻放在熟悉战斗体系和操作节拍上,少管那些支线角落。
  • 看到奖励一般、流程冗长的支线,允许自己理直气壮地不做。
  • 真打不过的决定因素战,不要硬抗,回头看看是不是前面资源铺得太散,把点数和装备收一收。

游戏这件事,本质上是给自己找点乐子,不是再上壹个“虚拟夜校”。如果你发现自己打开游戏的那一刻有点发愁,那大概率是你该尝试一下这种“逃课流”的节拍了。

找到适合自己的方法,比“玩得完不最佳”重要多了。你先把这局玩得舒服,后面还有的是周目等你折腾。