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江湖十一喝酒唱歌点数不够 唱一首江湖酒

作者:admin 更新时间:2026-02-08
摘要:《江湖十一》中的喝酒和唱歌想要触发属性加成是需要某些点数达标的,而如果点数不够的话就直接找NPC对喝和对唱就可以了,这样基本上都能触发属性加强,另外打论剑和关键战斗之前推荐堆,江湖十一喝酒唱歌点数不够 唱一首江湖酒

 

在《江湖十一》里混久了你就会发现:真正在江湖里“卡脖子”的,有时候不是武学,不是钱,而是那多少看着不起眼的——喝酒、唱歌、下棋、弹琴之类的“点数”。
别笑,这玩意儿真能把人卡到怀疑人生。

很多新玩家一上来一顿乱点,等到某些决定因素剧情、名人切磋、酒局雅会触发的时候,体系一句“条件不足”,人就呆在原地:
“啊?喝酒点数不够?唱歌不够?那我前面点的都图个啥?”

这篇就专门聊这个:如果你已经走到中后期,发现自己喝酒、唱歌等相关点数不够了,还有没有补救空间?能不能不重开号把坑给补上?

我尽量用聊天的方法说清楚,不整那种晦涩的“术语手册”。你边看边对照自己的进度就行。

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先把前提说清楚

不同版本、不同存档的路线,你遇到的“点数门槛”也许不完全一样,但大致有几类:

  • 酒局类、宴会类事件:需要一定的饮酒相关点数,才能多待一会儿、触发额外对话或者少出糗;
  • 文艺给互动:比如唱歌、作诗、弹琴之类,有些支线要你达到某个“水平线”才能继续;
  • 人物好感相关:某些人物就是吃这一套,你不会唱、不会喝,探讨机会天然就少。

当你发现点数不够,大概率出在:前期没规划、属性点乱花、相关方法压根没碰过。

先别急着重开,先搞清楚三件事:

  1. 你到底缺的是“属性点”还是“技能熟练度”性质的物品;
  2. 当前进度下,还有没有可以反复刷、慢慢堆的方式;
  3. 那个被点数卡住的事件,到底是不是“必须要解开”的。

有些物品没拿到可惜,但真不至于毁档。别先自我吓唬自己。

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点数从哪儿来?简单分个类

不同游戏版本设计不一样,但大体来说,这些生活、文艺给点数主要来源就三块:

一是:基础点数分配

  • 也就是人物成长里最基础的点数分配环节;
  • 如果你一开始“全堆武力”“全点轻功”,那文艺给天然就瘸腿;
  • 这种情况到了中后期要补救,就会有一点疼。

二是:方法/活动主题增加

  • 饮酒:在特定的酒馆、宴会、聚会,多喝多选对应选项,有机会慢慢往上堆;
  • 唱歌、琴棋书画:对应的场景玩得越多,有些体系会给熟练或相关判定提高;
  • 参和独特活动主题(比如诗会、比艺、文斗一类的),有时会奖励对应点数或隐藏加成。

三是:装备、道具、奇遇

  • 有些服饰、饰品会给“附加点数”或相关属性加成;
  • 有的奇遇给的是直接点数,有的则是进步上限或判定成功率;
  • 这类通常要留心描述,很多人一眼扫过去当垃圾装备卖了,后面再想要就难受。

你可以先回头看下自己:
是不是完全没去刷相关方法?
是不是有一堆不看说明的装备躺在仓库?
是不是把能加成的物品当破烂扔了?

搞清楚之后,大家再谈补救。

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已经点残了,能如何补?

如果你看到这篇的时候,存档已经到中后期,喝酒唱歌这些点数明显不够用,可以按下面这个思路一条条排查:

第一步:把全部加成类装备、道具先翻一遍

  • 仔细看装备、饰品说明,尤其是带“雅”“乐”“酒”“宴”“艺”“才”之类描述的;
  • 有的不是写“+喝酒点数”,而是写“在宴会中表现更好”“更擅长应酬”这种模糊描述;
  • 全换上,接着再去试一次之前卡你的那个事件,有时只差这么一点点。

第二步:多跑酒馆、聚会场景

  • 看看游戏里有没有固定酒馆、客栈、茶楼之类,反复去光顾;
  • 有的游戏设计是:你喝多、聊天、选对话,会慢慢进步相关倾给或者触发额外支线,进而给点数或隐藏加成;
  • 很多玩家图方便,一路跳过这类“闲聊内容”,结局有失的是长期收益。

第三步:主动去碰“唱歌/文艺”相关的场景

  • 有些地方有固定艺人、文会、雅集,别再当背景板看两眼就走;
  • 多参和,选那些跟“唱”“乐”“诗”相关的选项,即便前几次出丑、失败了,也别怕——有的体系就是靠这种经过慢慢给经验;
  • 特别是那种可重复参和的活动主题,别小看,一点点堆上去。

第四步:检查支线和奇遇

  • 有些支线的奖励写得不算直白,但实质上是给你开壹个“新的成长通道”,比如让你认识某个名士,之后可以跟他学艺;
  • 回城、回早期地图多转转,看看有没有当初懒得碰、现在能补的任务;
  • 有些奇遇给的是短期的加成效果,但刚好可以让你撑过某个判定门槛,也算变相补救。

第五步:接受“有些物品这局就是拿差点了”这个现实

  • 这话也许不好听,然而真正情况:
    如果你前面属性点分配完全对着它反着来,而且中途也没碰过相关方法,那某些高标准的支线,这个存档确实很难圆过来;
  • 你要做的不是立刻删档重开,而是先搞清楚:
    1)它是不是主线必须;
    2)它不给我,是不是只是少了一点奖励或独特对话。
  • 很多游戏的设计是“多条路通壹个结局”,你没走喝酒唱歌这条线,可以思考在其他路线补过来,比如战力、金钱、其他好感度。

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要不要重开?这事别冲动

重开不重开,跟你缺那几点喝酒唱歌点数,关系其实没你想得那么大。更决定因素的是:

  1. 你玩这局到底学到了啥
    如果这局玩到你已经大概明白:
    • 这个游戏的点数体系是如何分的;
    • 哪些点数前期多一点,后面特别好用;
    • 哪些方法不能再当摆设。

那这局就不亏。你可以当它一个“读懂游戏设计”的周目。真正喜爱这游戏的人,本来就不止玩一遍。

  1. 你现在还想不想“无脑玩一遍只看剧情”
    如果你只是想了解故事走给,尝试一下整体全球观,缺那点生活点数卡掉多少支线,其实不影响你看主线。那就别给自己增压,继续玩,玩完之后再思考在下一周目尝试“最佳规划流”。

  2. 你是不是属于那种“看见壹个宝箱没开就睡不着”的玩家
    如果你是那种强迫症玩家——壹个支线缺了都难受,那也别和自己较劲:

    • 找个节点,把这局当熟悉体系的练习档;
    • 下一局开档前,把你这次踩过的坑写下来:
      例如“前期记得给喝酒/唱歌留点数”、“早期遇到某某一定要做任务”;
    • 第二局玩起来会特别顺,而且你会有种“这次我完全掌控局面”的爽感。

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以后别再被点数牵着鼻子走

不管是喝酒、唱歌,还是其他啥子生活、社交、文艺点数,往后玩同类游戏,你可以记下多少简单的守则:

  • 别把全部点数全砸在战斗上
    哪怕你是那种“我只想砍人”的玩家,也给生活给留一点基础,不然中后期会特别单调。

  • 遇到酒馆、雅集、茶楼这种地方,别只当背景
    很多体系的成长,就藏在“聊天”“旁听”“顺手参与一下”的互动里。你总是点“离开”,那当然啥也得差点。

  • 看说明,多翻背包
    装备、道具描述不是给美工写诗用的,里面真有信息。养成壹个习性:新物品入手翻一眼,记下那些跟“酒”“艺”“雅”“乐”相关的决定因素字。

  • 接受“每一局都有自己的缺憾”
    这是很多游戏的魔力所在:你第一次几乎不也许全拿到。不同周目玩不同风格,反而能让你更了解这个全球。

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最后说一句实在话:

喝酒唱歌点数不够,其实不是啥子要命难题。它更多是在提醒你:
“这个江湖不只有刀光剑影,还有人情世故、酒局曲会、闲谈诗酒。”

如果这局已经点残,那就用现在的条件把它走完。
下一局,把你今天看这篇时心里那句“早了解”的物品,提前用上。

你会发现,同一款《江湖十一》,第二次玩,完全是另一种味道。