Dark darkblue

在《Dark and Darker》这一类“黑暗地牢+一点点受苦味道”的游戏里,战士是很多人第一眼会点的职业:拿盾、穿重甲,看起来就很安全。
但真到实战里,战士到底怎么样上手?适合新人吗?后期有没有存在感?这篇就按壹个常年被兄弟拉着“试毒新游戏”的老玩家视角,跟你把战士这个职业摊开聊聊。
先说结论:
如果你喜爱稳扎稳打、慢慢推进、用装备和经验堆起来的安全感,战士是个很不错的选择。
如果你想一进本就在怪堆里乱杀、跑得飞快、输出爆表,那战士也许没你想象中那么爽。
我下面分几块说,方便你对号入座。
一、战士到底是干嘛的?
战士在《Dark and Darker》里的定位,简单讲就是:
扛伤害、保护队友、稳定收尾输出。
它不是啥子“一刀秒全球”的刺客,也不是远处当炮台的射手,更不像法师那种靠技能打爆发。战士的核心尝试是这几种:
- 站得住:重甲、盾牌、偏防御给的天赋,让你在前排抗住一大半压力。
- 稳输出:伤害不夸大,但比大部分纯辅助职业要扎实,只要不乱位,输出会一直在。
- 带节拍:有控制、有格挡、有一定的保命技能,打玩家时能扛在前面,让队友舒服输出。
因此如果你问“战士强吗?”更准确的说法是:
战士属于强度很看玩家领会的职业,玩的会的人会感觉很可靠,玩的不适应节拍的人会觉得又慢又笨。
二、新人玩战士,是加分还是拖累?
很多人选战士,是由于觉得“肉一点就不要易死”。这个想法没难题,但要多加一句:
战士确实比一些脆皮职业容错高,但也不是随便乱冲就不会出事。
从新人角度看战士,大概有这多少优点:
1)生存容错高一点
同样被怪追着打,战士比那种轻甲职业更不要易被瞬间融化。
你有护甲、有盾、有防御类天赋,哪怕失误被多打两下,还有机会挽回。
2)节拍慢一点,压力没那么大
不像刺客那种一失误就也许当场蒸发,战士的节拍相对稳。你可以慢慢拉怪、慢慢走位,不用时时刻刻绷到最紧。
3)队友好带你
在队友配合不错的队伍里,战士很受欢迎:你站在前排拉仇恨,队友在后面输出和治疗,你只要保证自己别乱跑、别瞎冲,整体尝试会很好。
新人玩战士,也有多少容易踩的坑:
-
以为自己是无人能敌铁头功
战士耐打,不代表你能壹个人顶着一群怪乱晃,更别说同时被怪和其他玩家围殴。这个游戏的容错和某些MMO不太一样,血条再厚,多打两下照样倒。 -
忽略走位和视角
有盾不等于你可以站桩不动。战士还是需要你转视角挡技能、绕障碍物减压力,不动脑子的“站撸”在这种游戏里很难活太久。 -
低估装备的重要性
战士很依赖装备质量和组合,光靠“职业是战士”撑不起来强度。装备没跟上,哪怕你是战士,照样打得费劲。
三、战士的强势点在哪里?
如果你已经玩过几把,开始思考“这个职业值不值得深玩”,可以重点看战士的优势:
1)中后期强度会显出来
随着你熟悉地图、怪物机制,再加上一些装备积累,战士的强度会越来越稳定。
相比那种需要手速和操作极点的小职业,战士更偏给经验型:你越了解啥子时候该进、啥子时候该退,战士就越好用。
2)打PVE尝试不错
在刷怪刷图、带队伍推进上,战士的存在感特别稳定。
你可以负责拉开怪的位置,帮队友挡住危险攻击,清小怪也不算吃力,整体经过会相对从容。
3)打PVP时,是队伍的“门面”
在和其他玩家交手的时候,战士可以站在最前面帮队伍探视野,也可以扛掉开头那一波伤害,让队友选择更好的位置。
打对手近战职业时,战士并不虚,只要你熟悉武器距离和节拍。
四、战士不好玩的地方,也得提前说清
战士不是那种“上来就爽”的职业,下面这几条如果你看完觉得不喜爱,也许换个职业会更对胃口:
1)机动性普遍偏慢
跑不快是战士的老难题。
在需要频繁跑位躲技能、追人、撤退的场景里,这个短板很明显,你会经常出现看得到、够不着的尴尬情况。
2)爆发感不强
如果你喜爱那种一套技能打下去,对面直接躺下的快感,战士会略显平淡。
它的伤害更多是“稳扎稳打、慢慢磨”的类型,舒服是舒服,但不是那种一眼惊艳的暴击职业。
3)相对吃队伍气氛
战士在有队友配合时会特别出彩,单排、散排时,有时候会遇到一些憋屈的局——
你冲在前面扛着,回头发现没人跟,或者队友乱跑把怪引得满地都是,也挺无奈。
五、啥子样的玩家适合主玩战士?
可以对照看一下自己:
- 你不急躁,能接受慢一点的节拍;
- 你不追求每局都拿“顶尖伤害”,但希望队伍稳定通关;
- 你愿意进修一些基础走位、盾挡、拉怪诀窍,而不是完全靠脸硬抗;
- 你喜爱那种“队伍里有人可以依靠,而你就是那个人”的感觉。
如果这些点你大部分都认同,那战士是很适合你细细去玩一玩的。
反过来,如果你就是想一上来乱杀、位移玩花活、带着观众看高难度操作,那你也许会更偏爱刺客、游侠、法师之类的职业。
六、最后聊几句实话
《Dark and Darker》这种游戏,职业强度本身肯定会随着版本调整有起伏,这很正常。
但战士这个职业的“底层尝试”——耐打、稳定、稍微慢一点、偏团队——大概率不会被彻底改掉。
因此和其纠结“现在版本战士是不是绝顶”,不如先想清楚壹个难题:
你愿不愿意接受这种偏稳、偏厚重、偏团队导给的方法?
如果愿意,那就别太纠结答案,开几把,慢慢摸清地图和职业手感,你会发现战士在地牢里,不是那种抢眼的主角,但很像那个“走得最稳的老伙计”。
如果不太喜爱这种节拍,那也没关系,《Dark and Darker》里可以尝试的职业还有不少,换个方法,对你来说反而是更好的选择。
