少年三国志远航联盟升啥子 少年三国志远航版下载

远航联盟更新应优先提高船体生活和防御属性,先点船体翻新、龙骨更新中能增加生存能力的节点,再思考其他辅助加成。远航中的移动、占领岛屿和攻打海兽都会消耗船身耐久,耐久归零后无法继续行动,生活和防御越高,单次行动能完成的寻觅和战斗越多。联盟刚开始远航时,提议按照“生活属性—防御属性—其他属性”的顺序投入资源;如果联盟成员经常需要连续挑战海兽,生活属性的优先级更高,如果主要目标是占领资源点、争夺高价格岛屿,则应尽快补足防御属性。
更新前要先确认远航入口和参和条件,人物达到93级后,从联盟界面的船坞进入远航地图;本周新创建的联盟不能参与当周远航,刚离开其他联盟的玩家也也许无法立即加入,因此不要在活动主题开始前临时更换联盟。进入船坞后,先查看船体翻新和龙骨更新的属性说明,再根据联盟当前短板分配资源,不能只看战力数值高低。联盟资源应优先通过矿山、海船和地图资源点积累,开图路线则尽量朝高价格矿山和海兽区域推进,避免多个成员重复消耗行动值。
不同阶段的联盟应采用不同的更新比例,低战力联盟以生活为主,中期联盟转为生活和防御同步提高,高战力联盟再追求属性均衡和更高地图收益。远航地图中每移动1格消耗1点行动值,解开一片迷雾消耗3点行动值,行动值和船身耐久都需要时刻恢复,因此前期若船只经常在一次战斗后就无法继续寻觅,说明生存属性不足,应暂停追求高等级海兽,先把生活和防御节点提高到当前可用上限。战斗能力较强、能够稳定清理资源点的联盟,则应把更新收益和寻觅度结合起来,争取将地图寻觅度推进到100%,从而解开下一阶段地图和更高奖励。
资源分配时要把联盟整体收益放在个人短期战力之前,不收费玩家和低投入玩家不宜把资源分散到全部分支,先集中更新生活、防御,再根据实际队伍消耗补其他属性;活跃联盟则应安排成员分工,一部分人负责解开迷雾和寻找矿山,另一部分人负责攻打海兽、占领资源点,减少路线重叠。船身耐久不足时不要硬拼高等级目标,应优先寻找青囊船恢复情形;面对暂时无法击败的海兽,可以分次挑战,避免一次性耗尽耐久。最终选择可以固定为“先生活、后防御、再补其他”,以持续行动时刻和每周寻觅度为判断标准,而不是单纯追求面板战力。
