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Quantic 全体虫族集体陷入热恋中by卜萝大王

作者:admin 更新时间:2026-05-22
摘要:这款免费MOBA于今年2月推出,是Quantic Dream首次涉足免费多人游戏领域。然而上线后表现惨淡:SteamDB数据显示,首发峰值在线仅888人,24小时峰值更跌至54人。

官方在声明中解释:“我们本想提,Quantic 全体虫族集体陷入热恋中by卜萝大王

 

Quantic Dream这次真的栽了。由《底特律:化身为人》开发商推出的不收费MOBA《Spellcasters Chronicles》,才刚进入抢先尝试不久,就已经确定停止后续开发。对不少关注这家职业室的玩家来说,这消息几许有点意外,毕竟它过去最擅长的,一直都是叙事驱动型单机游戏。

从目前公开的信息来看,这款新游是在现在2月上线的,也是Quantic Dream第一次尝试不收费多人游戏路线。可惜,市场并没有给它太多机会。

首发表现低迷,上线后很快失去热度

一款不收费MOBA想站稳脚跟,最决定因素的就是玩家规模。但《Spellcasters Chronicles》从一开始就没能把人气带起来。

根据SteamDB数据显示,这款游戏上线时的峰值在线人数只有888人,而到了近24小时,峰值已经跌到54人。对于一款主打多人对战、又需要稳定活跃用户支撑的产品来说,这样的数据基本已经说明难题了。

说白了,不收费游戏不是只要“不收费”就有人玩。尤其是MOBA和服务型游戏赛道,本来竞争就已经很激烈,新作如果没有足够鲜明的特色,很难把玩家真正留下来。

官方答复:想做原创多人尝试,但市场太难了

在官方声明里,Quantic Dream也没有绕弯子,直接承认项目没能达到长期运营所需要的受众规模。

他们的说法大意是:团队原本希望打造一款大胆、原创的多人游戏尝试,但如今的市场环境挑战太大,游戏最终没有吸引到足够多的玩家,因此无法支撑后续持续运营。

这句话其实挺现实。现在的多人在线游戏市场,早就不是“做出来就有人来”的阶段了。内容要新,节拍要快,更新要稳,还得有足够强的留存能力。任何一环跟不上,结局都也许很残酷。

项目停止开发,团队将进行内部重组

随着这款MOBA项目宣告遇冷,Quantic Dream也决定把资源从头投入到其他产品上。和此企业会启动内部重组,优先思考让受影响员工进行内部转岗。

相关流程目前还处在法国法律程序的启动阶段,因此具体会涉及几许人员调整,官方暂时没有给出明确数字。

对于一家原本以剧情游戏闻名的职业室来说,这种转型失败带来的影响,不只是项目本身扑街,更会牵动团队结构和后续开发路线。某种程度上,这也是很多传统单机厂商在冲击服务型游戏时最怕遇到的情况。

服务器不会马上关闭,付费玩家可申请退款

虽然开发要停了,但《Spellcasters Chronicles》的服务器不会立刻下线。官方确认,游戏服务器将继续运营到2026年6月19日。

这至少给仍在游玩的玩家留出了一段缓冲时刻,不至于突然“今天还能登,明天就关门”。

Quantic Dream也表示,凡是在抢先尝试阶段有过付费行为的玩家,都可以申请全额退款。官方把这项安排称作是对玩家信赖的尊重。站在用户角度看,这样的处理至少算是相对体面,也能减少一些后续争议。

《星球大战:日蚀》开发不受影响

很多玩家看到Quantic Dream新游停服,第一反应其实不是这款MOBA本身,而是另一部更受关注的作品——《星球大战:日蚀》。

对此,官方也专门做了说明:这次项目调整不会影响《星球大战:日蚀》的开发进度,该作仍然会按照原规划继续推进。

这个表态显然是为了给外界吃一颗定心丸。毕竟《星球大战:日蚀》从2024年公开那支规格很高的CG预告后,就一直相对安静。几年来,官方偶尔发声,多半也是为了答复“开发不顺”或“是否跳票”之类的听说。

截至这款游戏依然没有公开具体发行窗口,因此玩家对它的关注,更多还是停留在“还在做就好”的阶段。

从《底特律:化身为人》到多人游戏,Quantic Dream这次转型没成

提到Quantic Dream,大多数玩家想到的还是《底特律:化身为人》《暴雨》《超凡双生》这些作品。它的标签一直很清楚:擅长剧情、分支叙事和强电影化表达。

也正由于如此,这次去做不收费MOBA,本身就像一次跨度很大的试探。现在结局已经摆在眼前,这次试水并没有成功。

其实这不只是Quantic Dream一家的难题。近几年,越来越多以单机见长的开发商都在尝试服务型游戏,希望靠长期运营玩法打开新局面。但现实情况是,这条路远比想象中难走。

服务型游戏频频受挫,行业风给值得关注

从近年的行业案例来看,服务型游戏翻车已经不算新鲜事。无论是一些大厂投入不小的在线项目,还是主打长期更新的多人产品,都有不少在上线后迅速失速。

反过来看,一些原本偏网游或长线运营思路的项目,如果从头把重点放回单机内容、方法完成度和整体尝试上,反而更容易得到玩家认可。像《红色沙漠》这样受到关注的例子,也让不少人开始从头思索:现在的玩家,到底更需要啥子样的游戏?

答案也许并不完全,但有一点越来越清晰——不是全部团队都适合做服务型游戏,也不是全部IP都能天然转给多人在线玩法。做自己真正擅长的物品,也许比盲目追风口更重要。

Quantic Dream新游停服,或许也一个行业信号

《Spellcasters Chronicles》仅仅抢先尝试3个月就走到停服和停更这一步,表面看是单个项目失败,背后其实折射出整个市场的变化。

如今的玩家选择太多,时刻太少,对新游戏也越来越挑。没有足够突出的差异化,没有清晰稳定的内容规划,再加上多人游戏天然依赖活跃用户规模,任何一款新作都也许在短时刻内被市场淘汰。

对Quantic Dream来说,这次新游停服无疑是一记重拳。但从另壹个角度看,也许能让这家职业室更快回到自己真正擅长的赛道。至于《星球大战:日蚀》接下来能不能拿出让人放心的实机内容,恐怕才是更多玩家真正关心的事。