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暗黑之门伦敦 暗黑之门伦敦作弊码一览表

作者:admin 更新时间:2025-07-12
摘要:《暗黑之门伦敦》召唤单机个人配点HGL首先,要了解sm在战场上的作用是什么?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,我们sm的在战场上的任务就是“制造炮,暗黑之门伦敦 暗黑之门伦敦科技工兵加点,暗黑之门伦敦 暗黑之门伦敦作弊码一览表

 

简介:《暗黑之门伦敦》召唤单机个人配点HGL首先,要了解sm在战场上的影响是啥子?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,大家sm的在战场上的任务就是“制造炮,暗黑之门伦敦 暗黑之门伦敦科技工兵加点

 

《暗黑之门伦敦》召唤单机个人配点

HGL

首先,要了解 在战场上的 影响是 何?动手,那是拿盾牌的做的;动嘴,那是evo要唱的,大家 的在战场上的任务就是“制造炮灰”。

人海战略:我的按键12345分别是5种元素,12345 接着按下去,就是5个炮灰。这种战略阵形很重要,如果遇到aoe的怪,会相对麻烦。恶梦里,还是排好阵形,慢慢用35M的毒枪引吧。

summer召唤师属性分配,应该没 何争议,str不加,acc看你手头的装备少加,其他的分配到sta和will上,个人提议sta上面多投点, 由于+all属性可以用1点sta换3点其他属性,就目前的50级来说等于值。

这里更正一下,+all属性的装备,是3点sta=+1all… 不是1sta=+1all。【感谢18楼的jdwolf 】

说完属性,在 接着说技能。

第一类技能:Mind Power

AfterLife:从尸体上吸取 生活,恶心。CD相对长,效果等于于1个血瓶。很废的技能。

Blood Surge:以血换魔,具体效果等于于壹个蓝瓶。一样很废的技能。让我想起最佳 全球里面的妖精,可惜只能红换蓝,不能蓝换红,残念。。。

Blink:我跟兄弟有争议的壹个技能,如果出的话要花费4个点数才能到一级,召唤的点数本来就很紧张。个人主推还是靠跑位和阵形吧,毕竟召唤被围的机会相对少,实在遇到特别危险的情况,吃个加速药狂奔吧。小弟?那些都是炮灰,5分钟后过来又是一条好汉。

Drain Life:耗废mp,直接吸取hp。只要mp没用完,就可以一直洗。既然有炮灰,还吸血做 何,无视。

Brom\’s Curse:给目标壹个吸血的debuff,10M的范围太短,过路点太多。只能无视了,毕竟大家不是evo。

Elemental Drain:敌方目标元素抗性减少,自身元素抗性提高。看效果确实不错,可惜过路的技能要6点。。。我用不起。。。。

Word of Fear:恐惧范围内的目标,10M。要嘛装备撑到5级,要嘛一点不加。1级的在恶梦里运用,就是在说屁话,没人听你的。。。囧

第二类技能:Elemental

Summoning Circle:没用过,1级才提高恶魔15%的hp,随便一件衣服都比它强。囧。

Blood Link:用自己的血换宠物的血。到底谁是主人?敢要我的血,直接丢进异次元。。。

火元素:dps输出者,可以根据你PC的配置更新。提议加到7级。火强化也提议到7。装备撑到10。

灵元素:1级就够了。思考到phase 情形很实用,可以多投入几点。

地元素:盾牌,炮灰的主要组成部队,一样提议7点,靠装备撑到10。

电元素:我加了一点,我相对喜爱12345按下去,量产5个炮灰,个人 爱慕。

毒元素:和电一样,目前只加了一点。不过毒的攻击满高的,还是小范围。

Elemental Nova:nova类的技能啊,恶梦里就靠他了。极大提高了召唤的爆用劲。强烈提议+到10。

Master of the Elements:看个人情况,装备+all属性多的话,可以少加一点。我点了3点,现在有点后悔了。

第三类技能:Minion

第壹个是肉盾,第二个是医生。恶魔类的宠物只能上场壹个,还是后面的两个好用。

Warper:除了血少, 怎样看 怎样最佳,要群攻有群攻,要单体有单体,要phase有phase。。。。。最佳啊。

从属的两个技能至少点1点。

Reaper:实力一流,在恶梦4以前几乎没 生活危险,1级存活20秒,10级56秒。现在有bug,CD 时刻不是300秒,是0秒~囧。不了解B胖 什么时候候候会修复。。。。。。大家看着办吧。

以上,结束。

游侠会员:留在人间

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《暗黑2》维特之脚 何故能进入奶牛关,暴雪这盘棋未免下得太大

相信在座的小伙伴,对《暗黑破坏神》秘密奶牛关,都是特别熟悉的吧!

地狱之牛,算是游戏中的壹个相对大的彩蛋,玩家在三种难度中分别可以进入三次。当然了,如果是联网的话就没有次数限制。当年大家一直舍不得杀母牛王,就是想在这个场景中多刷刷怪,经验、道具、武器装备都是相对给力的。

然而,大家有没有想过, 何故这个密闭的空间需要运用维特之脚才能触发呢?其中是否有 何隐情?

这就需要说到这只假腿的主人“维特”了。而这段故事,大家会在下面提到的。

首先,大家说说奶牛关的由来:

这就要提到《暗黑破坏神1》时期火爆一时的谣言了。

初代的发行让 几许小伙伴为之疯狂,人气而且 完全不亚于后期《暗黑2》。那段 时刻网吧玩家们都喜爱挑战,而刷装备则是最大的趣味 其中壹个,那时候只要谁打出一件好装备,其他人都能分到,通过 将装备分成无限份。

《暗黑1》时期已经有战网,甚至持续到了如今,但BUG的存在让游戏大打折扣。

不得不说《暗黑1》的流程真的太短了,通关之后多 几许少让人有些意犹未尽,于是无聊的玩家们开始在游戏中寻找隐藏点和隐藏魔法书,甚至将石头和洞穴每一寸都触碰一下,但并没有发现有 何不寻常之处。

偏偏在触碰地面的奶牛时,发现奶牛可以点击,而且点击之后就会“哞”地叫一声。

这就让玩家来了兴趣,那时候总想着暴雪这么设计肯定是有道理的呗!或许在这些奶牛身上隐藏了 何秘密。

于是,围绕着奶牛发生的故事,就从这里开始了。

《暗黑1》隐藏关谣式出现。此时的玩家们都是深信不疑的,这其实就是内心深处对游戏流程加长的渴望。

部分玩家仍然对这个说法持怀疑态度,毕竟谁也没有真正实现过。于是在九十年代中期,关于这个谣言的争论越来越强烈,甚至已经演化到不可收拾的地步。

暴雪官方这边一直静观其变,并没有发表任何言论答复。

1997年发行了新鲜的资料片《地狱火》。这并非是暴雪的手笔,而是授权给SIERRA企业(反恐精英那个企业)打造的游戏,风格和之前的版本有很明显的不同差异,并加入了新人物和怪物。

而 小编认为‘地狱火》资料片中,玩家们找到了“奶牛关”存在的进一步的线索,游戏中出现了一只能够站立起来的奶牛。

不过这只奶牛的出现,并非正常途径

在游戏根目录新建壹个 Com nd.txt 文件,进入游戏大家会发现多了两个人物。进入游戏之后,农夫变成了一只站立的奶牛,甚至还会给玩家提供任务。

站立的奶牛 小编认为‘地狱火》原版并不存在。

这里其实就已经特别明显了,SIERRA企业在资料片中加入奶牛,正是为了还原玩家们的脑洞。

到了1998年,暴雪发行了史上最 巅峰的即时战略游戏《星际争霸》,并在其中植入了大量的口令,其中就有一条是对应《暗黑破坏神1》的谣言

“There is no cow level”没有奶牛关

当然了,这个口令无法让全部玩家信服。而且这种带有暗示性的说法,让谣言更加扑朔迷离。

《暗黑破坏神2》发行前夕,奶牛关谣言仍然保持着热度,开发 经过中随时都有粉丝询问。最终,暴雪索性在续作中直接加入了秘密隐藏关,算是还当年玩家们的壹个 愿望吧!

而这个奶牛关的钥匙,就是来自初代维特的那只假腿

曾经的避难所“崔斯特瑞姆”,最终还是被地狱军团所占领。曾经的英雄和村民们全部阵亡,只有迪卡凯恩勉强逃过了一劫。曾经那个和村民保持距离的小孩维特,也在那场战役中失去了 生活。

何故维特之脚可以带领玩家们进入秘密关呢?

那是 由于在地狱之牛刚刚出现在庇护所时,探宝的维特在无意中闯入它们的领地。但 由于里面相对凶险万分,他并没有在这里逗留。

维特,也 壹个命运多舛的小男孩。

曾经的他和其他小孩一起被沉沦魔抓住,并进行了惨无人道的虐待。年幼的孩子们都在痛苦中死去,只有他撑到了铁匠格瑞斯华尔德援救的这一刻,但仍然失去了一条腿。

在那之后维特越来越孤僻,自己壹个人做起了小生意,和自私的村民们保持距离。在这期间,他发现了那个神奇场景,一群变异的奶牛拿着砍刀在这里不停晃荡。

地狱之牛的出现,说明烈焰地狱已经开始侵蚀小镇

他吓坏了,不了解将会发生 何 事务,但他内心深处已经有了不详的预感。

是的,不久的将来,这里将会发生一场灭绝人性的大屠杀。

在“亚瑞特之巅的奶牛之王”的官方传说中,在奶牛们入侵崔斯特瑞姆时,维特是第壹个被杀死的人。

《暗黑破坏神2》时期,为了拯救迪卡凯恩,大家再次来到了已经被地狱大军占领的小镇:崔斯特瑞姆。

成功营救迪卡凯恩之后,大家在河边找到了维特的尸体,轻轻触碰就会掉出大量的金钱和维特之脚(怀特之脚)。 由于这个道具卖不掉,因此大家一直以为是 何重要的 物品。

接着直接装备在身上,安达利尔都被敲死了。

当然了,运气好的时候,这只脚的魔法特别不错,甚至还有暗金的,开3孔的。

后期一般都扔仓库,通关之后再拿出来运用。和回城书一起,直接进入奶牛关。

单机玩家可以刷刷经验和装备,而战网玩家则可以刷材料、符文

这里的暗金、套装、白装可以说是应有尽有。母牛之王别动,其它的随便杀。

单机版的爆率远远不及联网玩法,因此大部分玩家根本无法尝试到游戏真正的趣味,这一点还是相对遗憾的。毕竟在那个年代不是全部玩家都有机会接触网络的。

相对搞笑的是, 小编认为‘魔兽争霸3》“鲜血精灵之战”关卡中出现了维特另一条腿;

小编认为‘魔兽 全球 ’里面,出现了壹个“维特的第三条腿”的道具;

小编认为‘暗黑之门:伦敦》有壹个任务奖励道具叫“沃特的假腿”,其实就是在恶搞“维特之脚”。

小编认为‘暗黑破坏神3 ’里面出现了维特的原腿

那么 难题来了,维特到底有几条腿?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走壹个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不了解 怎样评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的 高兴。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

生不逢时的佳作—-《暗黑之门:伦敦》的往事今生

在电子游戏 提高史上,从来不乏名声赫赫的佳作,也不缺少遭人唾弃的烂作, 然而无论前面的哪种作品,都不如另一种作品更容易叫人唏嘘,那就是明明有着可以成为佳作的潜质,却 由于种种 缘故而最终泯然众人的作品。少爷的身子跑堂的命,不外乎如此。

接下里要为大家提到的就是这样一款生不逢时的佳作——《暗黑之门:伦敦》。

《暗黑之门:伦敦》是一款由旗舰 职业室开发的 游戏,讲述了人类在和恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下 全球的人类为重返地上 全球而奋斗的故事。制作商大胆的将魔幻元素和废土元素融合到了一起,建立了壹个即使在现在看来都显得 特别特立独行的 独特 创造的 全球观。在游戏的背景设定中, 由于人类文明遭受到了来自恶魔的要命打击,幸存者不得不躲在地下苟延残喘,在地下的幸存者们依靠着科学的力量和一些古老的力量终于掌握了可以和恶魔抗衡的能力,他们一方面不断完善这种新生的力量,一方面也在暗中积累着实力,只为有一天可以重返地面,夺回自己的故土家园。而整个游戏的展开,就是围绕着这些掌握了新生力量的人类幸存者开始的。

这样一款有着 独特而迷人的背景设定,同时方法在当时也很时髦的游戏几乎就代表着成功,也许也许有人要问,这些固然是一款成功游戏所需要的要素, 然而游戏的 质量本身才是最能决定游戏质量的核心 影响。

然而当时并没有人质疑这个 难题,无他,只是 由于《暗黑之门:伦敦》的开发商是业内赫赫有名的旗舰 职业室。

成立于2003年的旗舰 职业室是一家开发 创新的娱乐软件的企业, 早已闻名于游戏业界的众多开发者,企业的目标为开发树立交互娱乐新标准的游戏软件。

旗舰 职业室受聘于大名鼎鼎的暴雪娱乐企业,而暴雪的招牌作品 其中壹个的暗黑破坏神系列就是由旗舰 职业室主刀开发的,同时旗舰 职业室也参和开发了魔兽争霸系列以及星际争霸系列,在懂行的玩家眼里,旗舰 职业室的作品无疑代表着高 质量, 因此当《暗黑之门:伦敦》的消息放出之后,全 全球的玩家都摩拳擦掌满怀期待,他们期望着旗舰 职业室再次给他们带来惊喜。

相较其它RPG游戏,《暗黑之门:伦敦》在游戏尝试方面最大的特色就是有四分之三的场景运用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的运用,使得游戏环境在视觉感受方面更为 丰富多彩。”在游戏 经过中,玩家通过所扮演人物的角度来感受整个魔幻化的废土 全球在视觉上带来的震撼。这一点至关重要, 由于游戏内容和关卡任务都是动态生成的,在寻觅街道、胡同和大楼的 经过中,无法知晓下一步会发生 何, 除了这些之后, 体系还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很特别的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件和难度等级都是依据玩家所在团队 大致来决定的。 由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。

即使以现在的眼光来看,《暗黑之门:伦敦》都是一款可圈可点的佳作, 然而这部本应该在电子游戏 提高史上占据一席之地的游戏却 由于一些内部的 缘故不得不早早折戟沉沙,淹没在历史长河之中。

事实上,作为暗黑破坏神系列的开发者,《暗黑之门:伦敦》本身就带着浓郁的“暗黑”元素, 因此它也寄托着无数喜爱“暗黑”玩家的 情感,虽然游戏在上市之初 由于服务器等 缘故导致多人游戏玩法出现了很多 难题, 然而有游戏本身的 质量在那里, 因此游戏获取的评价还是以正面居多。

然而接下来发生的 事务就超出了全部人的预料。

2008年7月12日,E3开展前两天,旗舰 职业室 由于无法完成投资人的目标以及偿还债务,突然公布遣散全部雇员,并于次日正式倒闭。名噪一时的旗舰 职业室轰 然而倒,令人伤感。

而 特别被认可的《暗黑之门:伦敦》和旗舰 职业室的另壹个品牌的 聪明产权归于韩光软件全部。

虽然韩光软件接手了《暗黑之门:伦敦》的运营, 而且连游戏的续作《暗黑之门:东京》的大量情报都放了出来, 然而《暗黑之门:伦敦》这款本应该大放异彩的游戏还是 由于改换门庭,更新和维护甚至运营方法落后于时代等 缘故最终沉寂下来。