《最终幻想14》4.5版本职业技能调整解读:武僧、白魔、机工有啥变化 《最终幻想14》撤离机制

《最终幻想14》一直是网游里人设和全球观做得相对出彩的一款,整体美术风格、人物建模还有各种职业动作都挺有特色,再加上多线任务和副本方法,对RPG玩家来说可玩内容特别扎实。
4.5版本更新后,有不少人关心这次职业数值有没有改,尤其是打本和打木桩的同学,更想了解自己常用的那多少职业到底是被照顾了还是被“关小黑屋”。
下面就把这次4.5版本里跟职业数值有关的调整,给你整理成一篇看得懂的简明版说明,重点集中在格斗家/武僧、幻术师/白魔法师、机工士,以及壹个近战物理DPS相关的小改动。
一、格斗家/武僧:主线威力整体上调,背面/侧面加成不变
这一轮的改动,武僧整体是往上抬了一点输出下限,可以领会为“普通打不中背侧的情况下,伤害更好看一些”,但奖励你走位吃背侧的那部分加成没动。
具体来说:
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某条基础连段技能的威力:由 140 上调到 160
背面命中时的 180 威力保持不变,也就是说,只是把你没打到背面的那档伤害往上提了一些。 -
另一条偏侧面运用的技能:从 130 提高到 150
侧面命中仍是 170,没有改。 -
一招威力较低的技能:100 调整成 110
侧面命中仍为 130,侧面奖励同样没动。 -
一招本来威力就偏低的小技能:从 30 拉到 50
背面命中时依旧是 70,没有变化。 -
还有一招连段里常用技能:原本 100,改为 120
侧面命中时的 140 不变。
整体看下来,这些调整有壹个共性:
不管是背面还是侧面判定的奖励数值都保持原样,只是把“没吃到位点”的基础威力往上提了壹个档。
简单说,对不会走位、或者遇到怪物转来转去打差点背侧的情况来说,武僧的体感会舒服一点;而已经习性打背侧的老武僧,原有的上限不受影响。
二、幻术师/白魔法师:决定因素技能CD缩短,恢复量加强,持续时刻加长
奶妈方面,幻术师/白魔法师在4.5版本里拿到的是一波等于实在的增强,对副本治疗压力相对大的队伍来说是好事。
这次改动的核心点包括:
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某个重要技能的复唱时刻:从 60 秒缩短到 45 秒
意味着你在战斗中能更频繁地交出这一手,容错空间变大。 -
该技能的伤害威力:从 300 提高到 400
对白魔来说,顺手丢一下技能补点输出,现在数值更可观。 -
治疗量(恢复力):从 300 提高到 400
奶量直接上调,回血节拍更稳,对应对高伤害阶段更从容。 -
效果持续时刻:从 10 秒延长到 30 秒
持续时刻拉长三倍,对团队情形稳定性帮助很大,不需要频繁刷新就能保持效果。 -
仇恨(仇视)方面:新增“降低仇恨量”效果
也就是说白魔丢这个技能的时候,更不要易在仇恨上把怪拉到自己脸上,对于火力相对足、习性顺带输出的白魔玩家来说,这个改动相对贴心。
总体来讲,这次调整让白魔在“输出兼顾治疗”的节拍上更舒服,决定因素技能的冷却缩短和持续时刻延长,基本等于把职业运用手感抬了壹个台阶。
三、机工士:独特弹加成更高,整体物理伤害小幅拉升
机工士这一块调整不多,但都是加法,属于稳妥给上修正。
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独特弹装填时带来的威力加成:从 25 进步到 30
也就是你在运用独特弹的时候,每发贡献的额外伤害更高一点。 -
对物理伤害的整体增伤效果:从 8% 提高到 10%
这是一档通用提高,对整套输出循环都有帮助。虽然幅度不夸大,但长期打下来会有明显的总伤差距。
这次机工士调整主要是让“带独特弹打输出”的收益更可观,同时再附带壹个小幅度整体伤害上调,对已经熟悉循环的玩家属于纯收益,没有负担。
四、近战物理DPS职能相关:召唤兽伤害显示更直观
最后还有一条是关于“近战物理DPS职能技能”相关的显示优化:
- 召唤兽攻击时的数值显示,现在会和玩家的操作同步
这条不是传统意义上的“数值加强”,更偏给尝试优化。
以前有些玩家会觉得召唤物或者宠物类的技能,伤害显示节拍有点乱,难以一眼看懂“我这一下到底打了几许”;改成跟玩家操作同步之后,战斗时对自己造成的真正伤害会更好判断,对研究循环、复盘战斗也更方便。
小编觉得简单说两句
整体看下来,4.5版本里被重点照顾的,是输出下限偏低的武僧、在高压副本里压力相对大的白魔,以及伤害表现需要再推一把的机工士。
如果你原本就是这多少职业的主玩人物,这次更新基本可以领会为“安心增强版”,不用从头学职业,也不需要大改操作思路,只要更新后照常打,本身表现就会有壹个天然提高。
以上就是本次《FF14》4.5职业技能调整的主要内容整理,方便大家在看更新公告时,有壹个更直观的参考。
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