LOL10.6版本瑞兹符文如何点 lol瑞兹又要重做了

10.6版本一上来,很多人第一时刻去看新英雄和热门中单,反而把“老熟人”瑞兹给忽略了。其实这一轮小调整,对瑞兹来说是挺实在的加强。符文选得合适,现在的瑞兹在中期节拍和团战容错上,都比以前舒服不少。
这次就按10.6版本的环境,聊一套相对通用、上手难度不高,又能吃到版本红利的瑞兹符文思路。
瑞兹符文主推思路
主系依旧是精密,核心基石带征服者。
瑞兹的伤害形态很适合征服者:Q技能频率高,中间穿插平A叠层数很快,一套连招下来不仅伤害不低,还能吃到征服者提供的吸血和自适应属性,团战里多活一秒往往就多打两三个技能。
精密系里可以这么配:
- 征服者:打持续输出和拉扯,是目前整体最契合瑞兹的基石其中一个。
- 气定神闲:参和击杀回复法力值,还能拉高最大蓝量。对依赖技能循环的瑞兹来说,就是“额外操作空间”。很多玩家打着打着突然没蓝,气定神闲基本能缓解这一点。
- 传说:韧性:中单打团经常会被集火控住,带韧性能明显提高容错,身上控制少一点,技能就多打一轮。
- 要命一击:割菜能力更强,打残血前排或者脆皮更容易带走,和瑞兹后期的爆发挺搭。
副系则主推主宰,走双吸血续航路线,更适合线权不算很稳、要频繁消耗的玩家:
- 嗜血猎手:进步技能输出带来的治疗量,中后期团战容错不错。
- 贪欲猎手(若版本存在对应吸血符文则选择同类):配合征服者,让瑞兹打持久战更有底气,线上被消耗也不至于太难受。
属性小符文可以这样点:
- 攻击力/法强:两条都选法强,前期补刀、换血、推动线权都有帮助。
- 护甲或魔抗:看对线英雄。对AD战士或刺客点护甲,对AP法师选魔抗。原文里偏给魔抗,这套对线AP中单会更稳些。
10.6版本改动对瑞兹的影响
这次版本具体动了两处:
-
法力值回复成长:从 0.16 进步到 0.2
简单领会:等级拉高之后,蓝量恢复速度变快。对还没做出大天使之杖那段时刻特别友好,清线不用太缩手缩脚,兵线可以推得更干脆一些,赖线发育的空间更充足。 -
W技能(符文禁锢)基础伤害提高:
- 原来:80 / 100 / 120 / 140 / 160
- 现在:80 / 110 / 140 / 170 / 200
这意味着啥子?
在常见的“主Q副W”加点下,W在中后期的伤害抬了一截,满级W的提高尤其明显。瑞兹本来就依赖技能连锁打成套爆发,现在W不再只是“控一下”,而是带有不错的基础伤害,配合征服者层数和装备法强,中期抓人、打小规模团时候的威胁会更大。
整体来看,这次不是那种看起来特别夸大的数据爆改,但都是戳中瑞兹痛点的加强:
- 化解了“没叠满大天使前蓝不太够用”的尴尬。
- 加强了中后期常规连招里必然会用到的控制技能伤害。
对玩家来说,体感就是——同样的符文和加点,现在中期节拍会更加顺手一些。
加点和实战小提议
配合上述符文,技能加点依旧可以走相对主流的思路:
- 主Q:核心清线、消耗和输出技能,加满提高整体节拍。
- 副W:在10.6版本W伤害进步之后,副W的收益更可观,无论是抓机会控制还是单杀,都有更强的参和感。
在对线和团战中可以注意几点:
- 有征服者和双吸血以后,瑞兹并不怕打持续战,别急着打一套就拉开,很多时候边走位边输出,收益会更高。
- 气定神闲触发后那一口蓝,有时就是你多打一套连招、顺势带走对手的决定因素,不要浪费击杀后的节拍。
- 面对控制多、开团强的阵型,韧性带来的影响特别明显,有时比一点点伤害收益更决定因素。
小编归纳一下
10.6这波调整没把瑞兹推成版本完全大热,但对熟悉这个英雄的玩家来说,是一轮稳定收益的加强。符文走精密征服者配主宰双吸血,再组合主Q副W的加点,在当前版本既实用又好上手。
如果你之前觉得瑞兹中期容易“卡蓝”、打团容易被控死,现在可以从头拿出来尝试这套组合,手感会比老版本顺很多。
