伊斯群岛金龙雷纳克如何打
DNF伊斯群,伊斯群岛金龙雷纳克如何打

伊斯群岛这波副本快要跟大家见面了,绕不开的就是巴卡尔那几位老部下。金龙雷纳克算是里面机制相对“讲道理”的壹个:你只要把颜色这套物品理清楚,他该虚弱就得虚弱;你要是颜色乱了、节拍断了,就会觉得特别折磨。下面按形态把决定因素点掰开说,照着跑基本不会迷糊。
雷纳克一阶段其实就是“看头顶,打对应”。战斗经过中,BOSS头上会随机刷出一种颜色提示(紫/黄/红三选一)。你需要做的很简单:去打和这个颜色对应的方格,累计打满8次,就能把雷纳克打进虚弱。别贪输出,先把颜色对上,这阶段拖久了反而容易出失误。
二阶段开始会多一层“拿水晶再回场打格子”的流程。变身刚起手,雷纳克身边会出现壹个颜色方块(红/黄/紫),把它打掉能捡到对应颜色的水晶。这个阶段主要有两套机制,记下你在做的事永远是:找颜色方块——拿水晶——回去砸对应颜色方格。
第一套机制是雷纳克站在场地中间无人能敌,接着生成一堆颜色方格。这时候别对着BOSS发呆,目标是把场上的方格全部清空。行为就是在地图里找颜色方块,打掉捡水晶,再回到BOSS房间用水晶去打颜色方格,把全部格子都敲碎后,BOSS会进入虚弱。这里最常见的翻车点是捡错颜色或者漏格子,因此跑动的时候心里要有数:我现在拿的是啥子颜色?回去要砸哪一类格子?
第二套机制是雷纳克把自己封进水晶里。这个看起来唬人,其实很直白:你需要先通过攻击方格拿到“紫色水晶”,接着用紫色水晶去打BOSS,打中三次就能触发虚弱。经过中如果你在找水晶时碰到红色或水晶,也别当空气,照样打掉并拾取,它们的影响是让水晶刷新颜色。还有个小细节:同一种颜色的水晶同时最多只会存在两个;水晶被打碎后不会立刻消失,会在场上留一会儿,因此别慌,路线走稳一点反而更好处理。
三阶段就轻松很多,没有那种“必须做完不然不让你玩”的强制机制,整体思路就是边走位边输出。但它有激光类的小机制,喜爱站桩硬灌伤害的很容易吃满。尤其是那些本身没无人能敌、没稳定减伤的职业,真别为了多打两下把命交了。想省心一点的话,提议学一级高跳,很多攻击用它躲起来会舒服不少。
总之金龙雷纳克的核心就一句话:颜色别乱,节拍别急。该打格子就打格子,该拿水晶就去拿水晶,别在无人能敌阶段对着BOSS浪费输出。你把这套跑顺了,虚弱窗口会来得很稳定,整个战斗就会变得很“可控”。
