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0.3版本猎巫人升华改了啥 猎巫人加点

作者:admin 更新时间:2026-03-22
摘要:流放之路2国服快上线了,作为地牢冒险和动作角色扮演类游戏在游戏中有许多不同的职业,就在最近更新了0.3的版本,那么有不少小伙伴好奇0.3猎巫人升华改动了什么,下面就来告诉大家0.3猎,0.3版本猎巫人升华改了啥 猎巫人加点

 

《流放之路:降临》国服眼看着就要来了,最近0.3版本一更新,后台问得最多的职业其中一个就是猎巫人:以前每个赛季都有人吹他“很强”,也总有人练着练着被坑得不轻,这次到底是不是又在画饼?

我把0.3里跟猎巫人升华相关的决定因素改动捋了一遍,结论先放前面:这赛季确实是实打实的加强,而且跟深渊赛季的环境契合度很高。

这次主要动了三块:

手感层面的“减速枷锁”没了。
现在从头装填弩、以及切换弩弹药,都不再影响移动速度。这个改动看起来朴素,但玩过弩的人都懂:以前很多时候不是你不想走位,是装填和换弹那一下把你钉在原地,尤其遇到贴脸怪或者地形狭窄的图,吃伤害吃得很冤。0.3把这个限制拿掉,属于把职业的下限直接抬了一截。

第二个是体系的整体优化。
部分技能的效果做了调整,控场能力更舒服、伤害也更扎实。以前猎巫人常被吐槽“看着技能很多,实际打起来空有热闹”,很大缘故就是控不住场、伤害节拍也不够顺。现在这块补上了,开荒的稳定性会明显提高,后期伤害也更有保障。

第三个改动最直观:切换武器变成瞬时。
这点对节拍影响特别大,特别是需要频繁切换的方法。以前切武器那一下有延迟,就会出现“我了解该切,但切完人已经没了”的尴尬。改成瞬时之后,整个操作链条会顺很多,打起来不那么别扭。

再聊聊何故说他和深渊赛季很搭。
深渊环境的特征是:空间相对狭窄、怪物往往成群刷新,而且密度很夸大。系本来就有不少范围伤害技能,但猎巫人的爆炸相关天赋在这种“挤在一起给你炸”的场景里更容易发挥价格。以前你也许觉得这个升华点鸡肋,由于开个冰电捷之类的收益不明显;但放在深渊这种地图结构里,它就变成了壹个能明显提高清怪效率的工具。

当然也要说清楚代价:点了这类偏功能/爆炸收益的升华,往往就意味着你少拿壹个纯增伤的点位。因此它不是无脑“越点越强”,而是看你方法取给:想要更稳的清图尝试、以及深渊这种场景更舒服的处理方法,那就值;如果你追求极点面板、每一点都要堆到伤害上,那就要衡量一下。

最后给个总的评价,偏实战角度:
上赛季那些超模BD被砍得相对狠之后,体系在开荒阶段的顺畅度、以及后期的输出上限,反而更显得“有位置”。我个人愿意把他放到很靠前的位置来看待,甚至可以往T0去靠一靠——虽然说实话,猎巫人过去“每赛季都被吹、也每赛季都让人跌跟头”的历史太长了,让人谨慎也正常。

但这次我站他一回:他确实有站起来的资本。
开荒强度:8.5分
综合强度:8.5分