1. 首页 > 手游技巧

英伟达的对手也许不在显卡圈 英伟达承认

作者:admin 更新时间:2026-03-21
摘要:不论是游戏显卡还是AI显卡,NVIDIA现在几乎都是无敌的,市场份额在80-90%左右,去年2200亿美元的营收、1200亿美元的利润也远高于Intel的530亿、AMD的347亿美元营收,后两者的利润分别是-3亿、44亿,英伟达的对手也许不在显卡圈 英伟达承认

 

这两年你刷游戏硬件、刷AI新闻,会有一种很强的错觉:显卡这条赛道好像已经被英伟达打成“单机玩法”了。游戏显卡也好,AI算力卡也好,NVIDIA基本是横着走的那种存在,市场份额常年在80%到90%这个区间晃悠。

如果只看财报,差距更直观。英伟达去年大概是2200亿美元营收、1200亿美元利润;再看英特尔和AMD,营收分别是530亿美元和347亿美元,利润壹个是-3亿美元,壹个是44亿美元。两家加起来,体量和盈利能力都离“同级对手”差得很远。也就是说,至少在传统GPU这条路上,AMD和英特尔要追上英伟达,难度已经不只是“卷一卷”的难题了。

但有意思的点在于:英伟达真正需要认真盯的对手,也许根本不是另壹个显卡厂,而是走了另一条路线的玩家——博通,以及它背后的ASIC定制AI芯片。

博通在AI圈属于那种不太爱高调、但钱赚得很实在的企业。他们的核心打法不是卖通用GPU,而是给大客户做定制ASIC:客户要啥子算子、啥子互联、啥子功耗曲线,就按需求做“专用型AI芯片”。这套逻辑听起来离玩家有点远,但它正在影响AI算力的供给结构,而这物品又会反过来影响游戏行业相关技术的生态,比如云游戏、AIGC工具链、内容生产成本等。

数据上也能看出它的势头。博通去年营收约640亿美元、利润约230亿美元,本身就在增长;更夸大的是现在一季度,博通的AI相关营收达到了84亿美元,同比涨了106%。而且AI芯片定制已经被他们提到了“主要收入支柱”的位置其中一个,外界预期占比会到43%这个量级。

他们的目标也喊得很直接:博通董事长陈福阳提过,2027年AI芯片营收要冲到1000亿美元。按这个说法,两年左右要做到接近5倍的增长,口气不小,但背后确实有订单撑腰。

何故说他们不是空喊?由于下单的客户阵型很硬:谷歌、OpenAI、Meta、Anthropic这些企业都在合作名单里。注意,这些巨头当然也在用英伟达GPU,但没人愿意把命门完全交给单一平台——尤其是当训练和推理成本像无底洞一样往下砸的时候,多准备几条技术路线几乎是本能。

订单规模也挺吓人:息里,OpenAI和博通有过1GW算力合作;Anthropic更是签了3GW级别的大单;Meta也被提到会有数GW级别的订单往ASIC定制路线倾斜。这里不讨论谁会完全替代谁,现实更也许是“并行”:GPU继续吃通用场景,ASIC把最费钱、最固定、最能规模化的那部分职业接过去。

研究机构也在给这条路线加码预期。Counterpoint Research的调研提到,博通明年有望拿下全球60%的ASIC AI芯片订单。华尔街对它的估值想象空间也挺夸大:如果明年能把1000亿美元营收当起点,后面每年保持35%的增速,到2030年学说上能做到2460亿美元营收——这个量级差不多就碰到英伟达现在的营收水平了。

指望“完全干翻英伟达”这种叙事,我觉得没必要,也不现实。英伟达的护城河不仅是芯片本身,还有软件生态、开发者习性、平台绑定等等,那不是一朝一夕能撬动的。但博通这条路的价格在于:它不跟你在显卡性能排行榜上硬拼,而是绕开战场,直接在大客户的“成本结构”和“供应链安全感”上动刀。

从资本市场角度看,博通目前大约1.5万亿美元市值,大概只有英伟达的三分其中一个。你要说它未来能不能走成“下壹个英伟达”,至少从增长曲线和客户结构来看,确实具备那种想象空间。

放到大家玩家更关心的视角,其实这事也不玄:AI算力的供给如果从“全靠GPU”变成“GPU + ASIC分流”,训练推理成本、云端服务定价、AIGC工具普及速度,都也许会跟着变。显卡还是那张显卡,但行业的底层账本在悄悄换算法——而这种变化,往往才是下一轮浪潮真正的起点。