火焰纹章:风花雪月——全兵种精通技能概括 火焰纹章风花雪月舞者怎么转

在《火焰纹章:风花雪月》里,职业不是只看“好看不好看”,很多兵种在练到精通之后,会给人物留下壹个被动技能,这些技能是“可以带着走”的,后面转职到别的兵种也能继续用。
不少兄弟玩到中后期才发现自己有失了不少精通,被动组合起来就差点意思。下面我按职业给你把目前能公开查到的精通技能列一下,你可以对照自己的人物规划一下路线。
下面内容内容基于玩家“repslew”等在网升分享的资料整理而来,仅供你配队、练兵时参考。
贵族:HP+5
平民:HP+5
这两个最基础的职业给的都是同壹个被动,就是简单粗暴的生活值+5。前期对新人人物来说还挺实用的,练一练也不亏。
剑士:速度+2
速度永远是好物品,决定你能不能追击。想让近战输出更灵活、进步生存的,可以思考先走剑士混个精通。
士兵:防御+2
前排肉盾前期的“救命被动”,给坦克、近战肉一点防御都不会浪费。想把人往堡垒骑士之类的坦给职业培养,可以把士兵当作过渡。
战士:力量+2
近战输出给的基础拼图。不管你之后是走斧、拳还是骑兵,只要是物理输出,力量+2都挺划算。
僧侣:魔力+2
想走魔法路线的人物,不要嫌弃僧侣这职业朴素,精通拿到手,后面不管玩魔道、暗魔还是后期师,这点魔力都是长期收益。
领主:抗性+2
主要是帮近战人物补一点魔抗,面对敌方式师时没那么容易被融化。适合本来就要走领主路线的人物顺手练到精通。
佣兵:伏击
这是个挺有趣的被动,相关效果是和先后手、血量这类机制挂钩的(具体数值和细节请以游戏内说明为准),常见的方法是组合高爆发输出,打一些“反打一口”的套路。
盗贼:偷窃
顾名思义,会“拿别人物品”的那种技能,只要条件满足,就能把敌人身上的道具顺走。想要地图上的一些独特掉落,培养个精通盗贼的人物特别方便。
重骑士:甲胃之席卷
重甲职业精通给的“席卷”类技能其中一个,更偏坦克风格,相关效果围绕防御类能力展开,用来强化正面硬刚能力(详细效果以游戏内说明为准)。
骑兵:搏命
属于高风险高收益的技能类型,一般会和残血、爆发这些概念挂钩。适合那种你敢赌、也有控制战局能力的玩家,否则容易变成“搏命失败”。
强盗:死亡之席卷
斧系暴力职业给的“席卷”技能其中一个,名字就很直白,更适合主打物理输出的人物,偏给进攻给强化。
弓手:命中+20
弓兵的生活线就是命中率,+20的命中特别实在。你的弓手如果老是空枪,早些混个弓手精通,这个被动能大幅进步手感。
拳斗士:徒手格斗
拳系职业的特色技能,让人物能进行徒手攻击,能玩出一些有趣的拳斗套路,组合高速度、高技的人物会更舒服。
魔道士:残忍之席卷
法系这边的“席卷”技能,对魔法输出职业来说是个不错的补强。想打纯法术输出的,魔道士精通值得顺路拿下。
暗魔道士:蛇毒
这个名字在系列里很有存在感,一般和给敌人“下不去血线”的效果有关,是偏消耗、压血的那种被动。放在输出位或者辅助位都能玩出一点花样。
祭司:祈祷
类似保命给的技能,让人物在某些情况下有额外的生存空间。放在奶妈或者你不想轻易丢掉的决定因素辅助身上,会让容错率高不少。
勇者:力量之勇将
勇者精通就很符合它的定位,把物理输出这条路走死,进一步强化力量。给主C物理输出人物吃下,收益特别实在。
刺客:灭杀
刺客代表性的高风险高收益技能,一般跟“秒杀”“一击必杀率”这类物品挂钩。你要打极点输出流,刺客精通会是决定因素拼图其中一个。
堡垒骑士:大盾
坦克职业的招牌技能,能大幅降低物理伤害(具体数值以游戏说明为准)。当前排专职吃伤害时,这个被动会让你的阵型稳很多。
十字军骑士:圣盾
和大盾对应,更偏给魔法防御给的技能,用来针对敌方式系输出。想打造全能抗伤前排,把大盾、圣盾这类技能组合起来会很有安全感。
以上就是目前这批职业能确认的精通技能路线。
如果你刚开始玩,可以简单记几条优先级:
前期打基础属性的(HP、力量、速度、防御、魔力)基本都不亏;
中后期再根据人物定位去思考要不要花时刻多练几圈拿顶级职业的精通。
文中涉及到的技能效果描述,只做概括性说明,具体数值和细节请优先以游戏内实际说明为准。
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