吕布如何玩才够爽 吕布怎样玩好

在《无双大蛇3》里,要说谁最适合“发泄用”,吕布一定有名字。三国第一猛将的招牌不是白打的,虎牢关那点老故事就不多讲了,游戏里这人上来气场就不一样。想把吕布玩得又帅又有输出,还是得稍微研究一下。下面我按实战思路,把吕布的决定因素招式、武器组合和几种常见场景打法拆开聊一聊。
——这篇文章小编将偏给实战尝试给,不是框在数字里的学说流——
一、吕布的定位和神器选择
吕布是“力型”人物,壹个字:硬。霸体多,动作大,节拍偏慢,但手感扎实,范围也漂亮。原版给的是“雷神之锤”,有DLC的话可以换成“尤尔·雷神之锤”,整体强度会更上一档,只是要提醒一句:别打着练吕布的名义,最后全程在放神器技能,那就有点本末倒置了。
神器方面的简单提议:
- 想追求强度就带DLC神器没难题;
- 但别把神器当主角,尽量让核心输出还是围绕吕布本人的招式展开。
二、吕布几招必须熟的主力技
这里提到的伤害对比,我统一用“高虎”做参照,方便有经验的玩家有个概念。
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C3+EX:安全稳定的主打招
C3是边往前走边横扫,三角连按可以多加几下横斩,最后一记范围更大并带属性;接EX时会变成投技——抓住敌人脑袋往地上一摁,砸出冲击波。
多少决定因素点:- EX是无人能敌经过,而且这招的属性段数很高:抓头一段、砸地一段、收招一段,再加上前面的C3属性,总共四段,实战里特别扎实。
- 伤害如果全吃到,大概在0.7个高虎左右,偏稳不算爆发。
- 对魔物相对尴尬:投技对魔物无效,因此不能把它当对魔物的主轴输出。
- 想进步节拍,可以少按几次三角,缩短C3前摇,尽快接EX进入无人能敌,DPS反而更高一些,这时候全套伤害大概在0.5高虎。
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C4+EX:范围好、节拍快的另一主力
C4是大范围横斩,接EX会追加一记横斩,接着踩地咆哮带冲击波,C4和EX都带属性,总共三段属性。- 1.05版本之后,这套的总伤害在0.5高虎左右,从学说DPS来看比C3+EX略好一点。
- 但有个难题:C4+EX容易把敌人打飞,后续衔接会变麻烦;而C3+EX如果投技稳稳抓到人,往往可以“按在地上摩擦”。
- 清兵方面,C4+EX的范围很舒服,是刷路和快速清杂兵的好招。
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固有神术:雷神锤砸地
吕布举着雷神锤跳到高空,再砸地打出雷击,完整命中大约0.9个高虎的伤害。- 看着像一段伤害,但起跳经过其实也能打到人,因此真正的“顶尖一击”是落地那一下,不能吃“应击”强化。
- 总体上是偏大范围、高伤害但不算极点DPS的技能。
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神格化之后的固有神术
神格化后,锤子会连续变大三次再砸地,范围巨大,伤害也拉得很高。- 配合“应击”强化,基本上可以一口气把斗气魔物打残甚至直接秒杀。
- 缺点也明显:动作极慢,DPS不算好看,只适合同时处理多名武将或一堆魔物的时候用。
- 另外要注意两点:这招能被防御挡住,而且判定有点玄学,有时候看着砸到了却不结算伤害。
三、其他几招,啥子时候值得按
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马C:骑马时的左右双挥
先给右挥戟,再给左挥戟,两段都有属性。- 打武将时想全中,需要你在挥的经过中顺势左右小幅位移,手感熟了会很明显。
- 打大体型的魔物就轻松多了,两段命中率高,适合跑图顺便补刀。
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C1:咆哮踩地
高举戟踩一下,吼一声,伤害谈不上,但有个小用处:- 可以用来先触发“应击”效果,再接其他大技能。
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C2:给上挑击
斜给上挥戟,并附带属性。- 出招快、判定靠前,本身伤害不算夸大,但DPS等于不错。
- 适合在近身时补刀或打断对方节拍。
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空中无双:从天而降的砸地
从空中落下,砸出一圈冲击波。- 攒合体技槽的能力不错,是实战中壹个很有价格的点。
- 单次伤害比地面无双全中要低一点,不过命中稳定性好很多,相对适合乱战和清兵。
- 同样不能吃“应击”强化,有点微妙,它看起来像只有一段伤害,但体系判定上不对“应击”友好。
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C6:长时刻乱舞加咆哮
一套长时刻乱舞,最后附带大范围咆哮。- 动作全程无人能敌,范围大,收尾有两段属性:最后一刀和咆哮。
- 说实话更偏“表演技”,在实战里的性价比一般,偶尔可以用来装一下,或在你觉得局势危险时用来拖时刻。
四、武器属性如何搭相对顺手
主推基础组合:
- 勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、神击
各属性的影响简单梳理一下:
- 勇猛、神速、伸长、煌武:这几项可以看作吕布的标配,强化整体节拍和手感。
- 三极、风:提高C技里的属性伤害,更适合走属性流的打法。
- 天击:拉高C技本身的物理数据,偏“数据流”取给。
- 神击:强化固有神术,对那种要靠雷神锤清场或打精英的打法很决定因素。
可选补充:
- 惠酒、吸活:主要目的是进步固有神术的运用频率,适合你经常靠神术清场的方法。
- 乱击:如果你是带DLC神器的那一派,而且不打算频繁用固有神术,那么无双槽就可以多留给空中无双,配合乱击加成会舒服很多。
五、不同场景的实战打法
这里我按多少常见战场对象来分:杂兵、绿皮怪、武将、魔物和大群敌人。
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清兵思路
- C4+EX:范围大、节拍好,是最常用的清兵手段。
- 空中无双:特别适合在你刚放完合体神术后的那10秒加伤时刻里用,一边清场一边顺手再攒合体槽。
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打绿皮怪
这类怪物相对耐打,提议优先上神术:- 蓄力神术:不管你是原版神器还是DLC神器,蓄力来一下都是硬伤害。
- DLC神器普通神术:如果你带的是DLC神器,这类普通神术应对绿皮也等于好用。
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对将(武将战)
(1)带原版神器时
起手方法:
- 吕布本身没有啥子特别瑰丽的起手,更多是靠“力型霸体+普攻范围”去抢先手。
- 碰上相对硬的力型武将,比如蛇叔、奥丁这类,你可以选择先用普通神术把人打到角落再贴上去打。
输出主轴:
- C4+EX 或 C3+EX 都可以用,整体输出效率都不算极致。
- C4+EX在数据上略好,但容易把人打飞,后续衔接不稳定。
- C3+EX在对单时特别稳,尤其是对奥丁这种,可以基本上把对面按在地上连到结束。
(2)带DLC神器时
- 核心输出依旧是C3+EX和C4+EX。
- 如果你先用普通神术把敌人打得很高,这时C4+EX的判定会变得不好用,容易打空。
- 这时候更提议用C3+EX,由于投技可以直接把浮在空中的敌人抓下来砸。
- 对魔物
常规打法:
- C4+EX循环连,用范围和属性慢慢磨。
- 如果带DLC神器,可以先放普通神术,再利用EX属性机制里的那点“异常判定”来打高伤害。
- 马C和多用C2也都可行,看个人习性。
- 对大群敌人
- C3+EX和C4+EX范围都很不错,对群时可以自在切换。
- 用DLC神器的话,可以先放普通雷球神术当护体,接着靠吕布的C技去割菜,安全性会高很多。
六、几条容易被忽略但很好用的小诀窍
- 合体神术要敢用:遇到敌将扎堆、魔物聚集的时候不要省,把人打散了再逐个化解,风险会小很多。
- 固有神术别只拿来打BOSS:清兵、对将、对魔物、对群都能用,根据连击数和BUFF情况灵活穿插。
- 神格化固有神术:
- 如果想吃“应击”加成,可以先用C1触发,再防御关掉,接着接神格化固有神术。
- 如果你评估不用“应击”也能秒,那就别浪费时刻多这一套,直接砸。
- 雷神锤的普通神术也能当“控场技”:敌将扎堆的时候,用普通神术先把人打散,再一只一只收。
- 碰到“混沌之源”这类建筑:
- 有神格化的吕布表现极佳,固有神术清场速度很快。
- 为了拿“神力之晶”,记得先刷到300连击再打爆。
- 刷连击的方式很多:普通神术、C3+EX、C4+EX都行。
- 带DLC神器的吕布,神格化之后几乎可以算是极致强度,看到混沌之源一定要记得刷够连击再拆。
- C技连C技时,多尝试用防御关掉衔接,可以让整体节拍流畅很多。
七、实战测试表现和个人体感
这里列两场测试数据,给你个直观参考:
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关卡:“内讧皆惩处”
- 运用原版神器,全战功、双S评价
- 过关时刻:8分32秒
- 击破数:约1700
- 武器属性为:勇猛、神速、伸长、煌武、三极、风、天击、神击
打法上以C4+EX为主,在300连击以上且敌人较密集时,用固有神术补伤害并顺带积攒合体神术槽。
这关全程没有用神格化,主要缘故是:吕布的神格化固有神术对武将容易被挡,而且动作太拖沓,DPS不算理想。
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关卡:“激战!三国VS战国”
- 运用原版神器
- 过关时刻:13分07秒
- 击破数:3896
一样是以C4+EX为主输出,对魔物时在300连击以上或合体神术BUFF期间积极用固有神术。
本关3个神力之晶全部拿到,面对魔物扎堆时会用神格化固有神术群秒(那次测试里忘了配合“应击”强化,不过在煌武加成下,神格化固有神术基本也能秒斗气魔物)。
八、聊聊整体评价
吕布这人物,用起来的感觉挺矛盾:
- 招式看着都很霸气,手感也不错,清兵能力没难题;
- 但真要和版本里的一线输出怪比,伤害偏低、动作拖沓的难题就会暴露出来。
优点:
- 手感厚重,玩起来很解压;
- 清场能力合格;
- 神格化后配合DLC神器,强度会瞬间拉高到特别夸大的程度。
缺点:
- 输出效率放在高难和速刷环境里算不上好;
- 太依赖神格化和神器,有些没有神力之晶的图会显得特别疲软。
如果要给个简单主推度:
- 大致可以看作“三星:强力人物”这个档位。
- 愿意认真利用好神格化的话,吕布完全能打出亮眼表现;
- 但如果战场不给神力之晶,只靠本体C技硬刚,那就得接受他的短板——人没有他手里的锤子最牛,这点确实有点心酸。
最后一句,如果你喜爱那种“壹个大汉扛着大戟在人群里横着走”的爽感,吕布完全值得练,但要有心理准备:想玩得又帅又有效率,还是得多花点时刻熟悉节拍和各招的适用场合。
