逃离塔科夫储备站Boss团:设置、特征和应对思路 逃离塔科夫储备站地图

在《逃离塔科夫》里,储备站的Boss团算是很多玩家的“新人劝退点”。第一次遇上他们,如果不了解配置、不懂打法,很容易一脸懵逼就被成套送回仓库。下面我用相对接地气的方法,把这个Boss团的组成、装备特征和大致应对思路聊清楚,方便你对号入座、少吃点亏。
先说整体印象。
储备站Boss团一共有七个人,行动特别有组织,不是那种散兵游勇:阵型会变化,推进退守都有章法,超距离火力和近距离压制都能打出来,再加上装备档次普遍不低,对大多数玩家来说压迫感很强。很多人给他们起外号叫“天团”或者“葫芦娃”,主要就是这帮人一旦成体系地一起动起来,很难硬刚。
他们的头目叫 gluhar。
背景设定是前海军陆战队成员,典型硬汉形象:光头、块头大、黑色短袖被肌肉撑得紧紧的。战斗里他最让人印象深的壹个点,就是能把大口径武器稳得像点射一样扎实,对新人来说特别不好惹。
他带着六名手下在储备站一带活动主题,占点、控位、搞军火交易,等于是这块地盘的实际掌控者其中一个。从外观上看,他胳膊上有纹身,他的小弟身上也能看到纹身,但细看会发现并不是同壹个图案。
在装备方面,头目的武器刷新相对多样,不是固定一把。
在战局中他也许会拿到大口径突击,也也许用到准度和威力都不低的半自动,或者是冲锋类、带消音的武器,这就意味着他的威胁既也许来自中远距离的点杀,也也许体现在近距离的爆发。
他身上有机会刷新高价格物品,比如虚拟货币、门禁卡一类的物品。至于六名小弟,配置就更杂了:有的扛着两把主武器,有的防具档次不一样,从相对老旧的头盔、低等级防弹衣到高等级护具都有也许出现,整体呈现壹个“上限很高,下限也不算太低”的情形。
从外观和分工上,Boss团成员也有明显的不同差异。
头目通常穿黑色短袖,很好辨认。
小弟的衣着则会在几种常见风格里变动,比如深蓝色毛衣或短袖,战斗服,配绿色或蓝色迷彩裤,脸上常见头套或者骷髅风格面罩之类的。
他们在队伍里的人物分配大致可以看成三类:
有的会被“放”在头目前方或稍远位置,类似先遣部队,防具相对薄一点,但火力也不弱;
贴着头目的那一圈更像护卫队,普遍防护等级较高,还也许双主武器在身,近距离爆用劲很强;
还有一些负责中远距离火力支援,会运用带倍镜的,从远处限制你的走位。
活动主题区域方面,他们不会只待在壹个房间里坐以待毙。
这伙人也许出现在火车附近的卸货区域,也有机会在地下车库、几栋主要建筑附近活动主题,包括车头、机库等建筑位置,整体上覆盖了储备站相对决定因素的多少交火点。简单说,只要你在这一带活动主题得相对频繁,迟早会和他们撞上。
有些楼层和建筑物也在他们的巡逻或占点范围内,玩家推进时如果不留心听脚步、枪声,很容易在转角或者楼梯口被他们先手。
再说说实战中的应对思路。
在储备站打这群Boss,不太提议一股脑儿冲着枪声就往前猛推,更不主推在空旷地带和他们拉大距离硬拼。相对稳妥的行为是:
提前确认建筑和掩置,优先占据对自己有利的点位;
通过声控和观察,把他们壹个个“引”出来,利用走廊、房门、转角这类狭窄空间,制造中短距离的对枪环境;
尽量减少同时暴露在多人火力线里的时刻,避免被多路线穿插包抄。
整体思路就是,别和他们玩对面平原架枪的大场面,而是用建筑、地形把交火拆成一段一段、一人一人的小规模对抗,这样就算你装备一般,只要操作和判断还可以,也有机会拿下他们,而不是一上来就被压到毫无还手之力。
最后提醒一句:以上内容基于公开资料和游戏内表现整理,只做参考。实际游戏版本更新后,Boss团的细节配置和行为也许会有调整,具体以你当前版本实际尝试为准。
