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《Outriders

作者:admin 更新时间:2026-02-26
摘要:《Outriders》中的骗术师职业是非常好用的,不过想要玩好需要一个比较好的配装,很多玩家都不太清楚骗术师怎么配装比较万能,其实比较万能的配装就是天赋最上行的,武器使用霰弹枪,武器,《Outriders

 

如果你刚接触《Outriders》,选了骗术师,却被一堆流派名词和装备词条绕晕了,那大家就用一篇“能落地”的配装思路,把这职业从头到尾捋顺一点。不是极点冲榜、不是炫操作,而是那种:随时能上手、绝大多数图都能打的“万用方法”。

我就从三个难题聊起:如何玩、带啥子、如何活下来。

一、骗术师到底在干嘛?

骗术师这个职业,有多少很鲜明的特征:

  1. 近身吃饭
    它的回血机制跟别的职业不一样,核心就是“近战击杀回血”。你越贴脸,把怪打死得越快,自己的血线越稳。骗术师天生就是给前冲的人物,不是躲在后排丢技能的那一挂。

  2. 控场 + 爆发
    大部分技能,不是直接砸一大片伤害,就是给怪上减速、定身之类的控制效果。要么是先控住一片怪,接着一波爆掉;要么就配合武器稳定打单体。简单说:节拍是“控 → 靠近 → 爆”。

  3. 高机动
    骗术师的位移技能,是整职业里数一数二的。你可以随时切到后排、绕到怪侧面,避开一些厌恶的弹道攻击。玩顺手之后,你会发现这职业节拍特别“滑”,像在战场上不停找空档。

配装的核心也就清晰了:

  • 保证你敢贴身
  • 让控场和爆发衔接顺畅
  • 活下来以后,再去追求输出细节

二、技能如何搭:给你壹个稳定通用的骨架

不同阶段装备不一样,但技能组合可以相对固定,从头玩到后期都用得上。下面给壹个大众给、门槛低的组合思路,名字也许会由于版本翻译略有差,但大路线不会变,你按功能去找就行。

  1. 位移 / 突进技能:必带
    这个是骗术师的“灵魂技”。影响有三类:
    • 追后排怪或者狙击手
    • 紧急撤退,脱离一团怪
    • 给敌人上 debuff(比如易伤、减防之类),为爆发铺路

这类技能通常冷却不算长,合理用可以让你在前线“上去有路、撤退有门”。

  1. 控制 / 范围技能:至少壹个
    典型的就是制造时刻泡泡、减速区域一类,把范围内的怪都困住或者减速。它的意义有两个:
    • 给自己创新输出窗口,怪被定在原地,你可以安心输出
    • 替队友挡一波压制,尤其是多人的时候,你会很明显感到节拍变轻松

入门阶段,你可以直接把那个“大范围时刻减速”当成标配技能,简单粗暴好用。

  1. 爆发 / 持续伤害技能:灵活选
    这里就涉及到流派了,有的人走武器流,有的人走技能伤害流。
    • 如果你喜爱拿枪一路突突,那就选那种给自己加伤、给怪上减伤的技能,强化武器输出
    • 如果你喜爱看大数字,偏技能流,可以选直伤技能(如斩击、刺杀之类)或者 DOT 技能,配合装备堆“技能强度”和“冷却缩减”

对刚入坑或者只想稳稳刷本的玩家,我更提议走“半枪半技能”的中庸路线:

  • 位移技能
  • 控场技能
  • 壹个爆发技能 / 增伤技能

这样你不会过度依赖装备上限,哪怕运气差一点,方法也成立。

三、天赋路线:以活下来为前提的加点

骗术师的天赋树大致围绕几种路线走:加强武器、强化技能、进步生存/减伤。不同版本具体数值肯定在调整,但守则是共通的。

我给壹个相对实在的思路:先保证你站得住,再去堆输出。

  1. 优先思考的几类节点
    • 提高贴身伤害 / 近距离武器伤害
    • 增加护甲穿透或技能易伤
    • 进步生活、减伤、护盾获取效率

这些节点组合在一起,会让你在贴身输出的时候“回血速度跟得上掉血速度”。

  1. 分支选择
    • 如果你打得相对激进、习性冲脸,那就给“近距离武器伤害 + 击杀触发回复”的分支倾斜
    • 如果你更偏技能爆发,就多拿“能力强度、冷却缩减、对特定情形敌人的额外伤害”

不要指望一次性点出最佳的三段树,等级往上爬的经过中,你的装备和习性都会变化,天赋改几次很正常。

四、装备和词条:别急着追极点,先把底打稳

骗术师装备选择,很多人一上来就去找“排行榜第一流派”的那几件套装,结局发现自己缺一大堆前置条件,尝试很割裂。更现实一点的行为,是先搭出壹个“能打全部本的底子”,再慢慢往某个极点路线偏。

  1. 武器如何选?
    你可以直接锁定这样几类词条:
    • 近距离伤害加成
    • 爆头/弱点伤害
    • 情形触发(比如给敌人上易伤、流血、脆弱之类)
    • 弹夹续航(弹匣容量、装弹速度、击杀回弹)

骗术师常见的组合,是拿一把中距离还能用的自动武器 + 一把爆发单体伤害高的副武器,用来收精英或者 boss。
前期没啥子好枪的时候,有啥子用啥子就行,只要记下优先留那些“对近距离有效”的武器。

  1. 防具重点看啥子?
    防具的核心,就是让你在贴身打的时候不至于被秒。可以主要关注:
    • 生活值、护盾/护甲加成
    • 技能冷却缩减
    • 提高某多少决定因素技能等级的词条
    • 击杀后回血 / 护盾回复之类的生存词条

如果你已经确定了常用的三技能,那就优先保留那些能给这三个技能加伤、减 CD 的装备。其他再强,如果完全和你的技能不搭,也可以暂时放到仓库。

  1. 模组组合的思路
    模组因版本差异会有调整,细节我不造数据,但可以给壹个通用思路:
    • 先保证技能链条顺畅:冷却、次数、范围、持续时刻这多少路线优先
    • 再上输出:对特定情形敌人的额外伤害、技能伤害进步、武器增伤
    • 最后再思考花活:击杀刷新技能、额外弹药、独特效果之类

一句话:先让技能能按时转起来,再让每次释放够痛,接着再追求爽感。

五、打法节拍:骗术师的“默认战斗循环”

就算你不追求极点数值,骗术师打本也有壹个相对稳定的节拍。下面一个通用的“循环”,你可以拿去套在大多数小怪场景里:

  1. 先打信息差
    进场前,先确定高威胁目标:狙击、术士、精英怪。
    不要一股脑儿冲给最近的小兵,优先思路是:“我现在冲过去,有没有撤退路线?有没有办法顺路化解壹个后排威胁?”

  2. 位移切入
    用位移技能直接贴到后排,或者绕到侧面。
    切入时,同步看看自己的控场技能是不是在 CD 之外,以免进去之后交完一套技能就空在那儿。

  3. 控场展开
    把时刻泡泡或者范围控制丢在敌人最密集的位置,把怪锁在里面。
    队友在的话,这个阶段他们的伤害会特别舒服;个人玩的话,你就利用这几秒的“安全窗口”把技能和武器打满。

  4. 集中爆发
    根据你的流派:

    • 武器流:先给怪上 debuff,再开增伤技能,优先秒精英
    • 技能流:在控制范围内连放技能,一般两三下就能清掉大半
  5. 撤离和重置
    发现控制技能快结束、周围怪越来越多,血线开始波动时,不要恋战,果断用位移技能撤到下一块掩体后边或者回到队友身边。
    这个重置动作,是骗术师活下来、打长图特别决定因素的一环。

周而复始,这就一个标准的骗术师节拍:
“找位置 → 突进 → 控场 → 爆发 → 撤离 → 等 CD → 再来一轮”。

六、多人联机里的骗术师:补短板,而不是抢风头

很多玩家一到联机,就开始纠结自己伤害排行榜是不是第一。骗术师这个职业,在多人局里更适合做“节拍协调者”,而不是一味抢输出。

多少实用的小提议:

  1. 提前沟通好你的控场点
    有那个大范围减速技能的话,开打前简单打一声招呼,让队友了解你大概会在哪里些时机丢技能。这样火法、毁灭者那种爆发职业就能配合你的控场一波爆掉,不会各打一套。

  2. 识趣地抢仇恨
    如果队友是站桩输出型(比如一些超距离 build),你可以主动去拉一部分小怪,让怪围着你打,队友在后边安心输出。骗术师的机动性和自疗机制,挺适合干这个活儿。

  3. 留一手保命技能
    无论是位移还是自保类技能,提议你别全部当输出工具用。队友倒地、大怪靠过来或者场面一片混乱的时候,你能用这手技能救人、断一波伤害,这就是你在队伍里的价格。

七、适合谁?啥子时候不主推玩骗术师?

坦白说,这个职业不是全部人都适合。

相对适合的几类玩家:

  • 喜爱跑位、找角度,不爱站桩的人
  • 能接受“前几把有点脆,但熟悉之后会很顺”的曲线
  • 不怕多改几次天赋、配装,愿意折腾

不太主推的几类:

  • 极度不喜爱近战贴身,宁愿一直缩在远处开镜
  • 习性“一套技能站着不动放完”的固定节拍,不想再管走位
  • 完全没有耐心慢慢调试配装,只想抄壹个连装备门槛都复制不了的极点方法

如果你看到这里,仍然觉得“这方法蛮对胃口”,那骗术师这职业,八成是适合你的。

一套通用框架,剩下的慢慢长出来

这篇不是给你壹个“从头抄到尾的固定模板”,而是给你壹个骗术师的“骨架”:

  • 贴身回血、控场爆发、高机动,是职业性格
  • 位移 + 控制 + 爆发,是稳定三技能框架
  • 先稳生存,再追输出,是配装顺序
  • 战斗节拍上,学会进退,是玩得舒服的决定因素

具体到某个版本的毕业装备、某套传奇套装的细节,还有很多可以聊的物品,需要结合当下版本数据来讲,那就留着以后慢慢展开。
先把这一套通用思路吃透,再去看各种极点配装策略,你会更清楚自己到底缺的是啥子,而不是一股脑照搬却不了解何处难受。