《原神邀约事件第二辑:人物剧情和奖励解开全指导》 原神邀约事件是什么意思

说句实在话,如果你是那种喜爱慢慢了解人物、顺手把原石、道具都薅干净的玩家,那“邀约事件”真挺值得花时刻的。下面这份说明,就是围绕《原神》邀约事件第二辑里,都有哪些人物、如何玩、有啥子奖励,以及需要注意的前置条件,给你捋一遍。
——你就当是跟壹个老玩家在聊天,看着自己需要的部分挑着看就行。
一、啥子是“邀约事件”第二辑
“邀约事件”可以领会成人物个人线的轻量版剧情支线,你跟人物单独相处,通过选项推进故事,走给会分支,大结局也不只壹个。
第二辑就是官方后续追加的那一批邀约内容,并不是最新体系,而是在原有“邀约事件”方法上继续扩展。你要是已经玩过第一辑,第二辑的操作逻辑基本一样,只不过人物换了一拨,故事也最新。
二、本期涉及的人物和内容类型
在第二辑里,每个人物都有一条独立的邀约线,你会在【任务 → 邀约事件】里看到对应人物的章节卡片。通常每一章里会包含:
- 多个分支节点:决定因素选项会把剧情扯到不同路线;
- 多个大结局:有“最佳大结局”,也有“遗憾大结局”甚至“奇怪大结局”;
- 嵌入对话彩蛋:跟人物特点、背景、阵营有关系的细节。
邀约事件更偏“人物关系尝试”,不像主线那样紧绷。你可以慢慢读对话,看看选项里人物的反应差异,跟你平时打架时看到的那一面完全不一样。
三、开始邀约事件第二辑需要啥子条件
这部分不少人会卡住,以为是游戏出BUG了,其实是没满足前置条件。大致有多少点:
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冒险等阶标准
每一辑邀约都有“最低冒险等级”的限制。如果你在邀约界面上看到锁头图标,点进去会显示具体标准,比如“冒险等阶达到 XX 级后开始”。等级不够,先别急,照常做主线、日常委托、寻觅全球,把等阶提上去。 -
前置主线/传说任务
部分邀幽会标准你先完成和人物或民族相关的主线、前置任务。
比如:- 某人物是主线中重要人物,那很也许标准你至少打完对应章的魔神任务;
- 有些人物之前的传说任务、全球任务是前置,你没做完,邀约第二辑就不会放开。
在任务界面里一般会写清楚前置任务名称,你对照着任务列表做一下补课就行。
- 传说钥匙或类似资源
开始邀约通常要消耗一把“钥匙类”资源(具体名称以游戏内显示为准),这些钥匙多数是通过完成每天委托累计获取。
简单说:- 每完成一定数量的日常委托,就能领到一把钥匙;
- 用钥匙解开邀请的“起始故事”;
- 邀约打完,钥匙不会返还,因此要稍微规划一下自己想先看谁。
如果你手里没钥匙,就先去做几天日常,有啥子就先用啥子,别让它躺仓库吃灰。
四、邀约事件的方法结构:选项、分支和大结局
邀约不是那种“看完就完”的直线任务,它更像是一本带分支的图片文字小说。大致的尝试节拍是这样:
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进入人物剧情
从任务菜单里选择你要进行的人物邀约,确认开始后,会自动在地图上标注起点。到达地点、对话进入邀约唯一剧情区域。 -
做选择、走分支
对话里只要出现对话选项,你都要稍微留个神。- 某些选项只是人物反应不同,不影响主线推进;
- 某些选项会直接改变接下来的一整段剧情走给。
通常界面中会有简单的“分支图”或者大结局树,你可以看到你当前在第几段、往哪条线分岔了。
- 解开多个大结局
每条邀约基本都有多种大结局,数量不完全相同,但至少两三个起步。
你第一次通关只会看到其中壹个大结局,体系会记录你到达的大结局。
想集齐全部大结局的话,有两种行为:- 去大结局树里回溯从某个决定因素节点从头选;
- 或者直接从头开始这条邀约,故意挑不同的选项走。
这跟刷周目差不多,只是节拍更轻松点。
五、奖励结算:原石、道具和图鉴解开
很多人玩邀约就是为了奖励,这个也没难题,但别只盯着原石,其他物品也挺有价格:
- 原石和常规奖励
每解开壹个“第一次大结局”,都会给一份对应的奖励,通常包括:- 一定数量原石(数量不夸大,但整体加起来是一笔稳定收入);
- 摩拉以及人物培养相关的素材;
- 经验书、矿石之类日常用消耗品。
注意:
同壹个大结局只在第一次达成时给奖励,以后再刷这个大结局,就是从头尝试故事,不会再发同样的奖励了。
- 人物回忆和剧情素材
当你集齐某个人物的全部大结局之后,等于于解开了一整套“人物人格档案”——- 你可以在图鉴/邀约记录里看到全分支的结构;
- 某些对话、动作、CG、站位会在回放里保留。
对喜爱某个人物、想写同人、做二创的玩家来说,这部分比原石更有意思。
- 成就和隐藏小奖励
部分邀约里还藏着成就,通常需要你触发某个独特行为或者达成某种“奇怪”的大结局。
比如:- 故意一直选某种特定态度的选项;
- 在某个分支里做一些看起来“不是正常人会选”的行为。
这些成就奖励不算多,但算是给你一点小惊喜,顺便鼓励你多尝试不同走法。
六、常见难题和一些靠谱提议
给你多少玩邀约第二辑时相对实用的小提醒,省点踩坑时刻:
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可以放心“走错路”
一些玩家怕选错选项导致“坏大结局”,就总是选最稳妥的答案。其实没必要,这方法就是让你尝试各种也许的,你就把“奇怪选项”当彩蛋就行。
反正大结局图里能回溯,真觉得哪条线不合胃口,你再回头走另一边。 -
对话别狂点跳过
原神的邀约是拿文本撑尝试的,如果你每句都跳过,那就是自己浪费自己时刻。
尤其是第二辑里,一些对话会埋背景设定、冷笑话、人物心态变化,你看完会更容易领会这个人物在主线或日常对话里的表现。 -
不用强迫症式“一口气全刷完”
邀约节拍偏温和,很适合作为日常登录后“收个心”的内容,你可以一天只打壹个大结局,或者有心情时专门安排一晚一次性刷完一名人物。
这物品本来就是慢慢享受,不是强制任务。 -
注意版本更新和新人物追加
官方会不定期往邀约里添加新人物或新章节,因此第二辑之后,也许还会有后续扩展。想第一时刻尝试新邀约,可以留意游戏内公告或版本更新说明。
七、适合哪些玩家去玩第二辑邀约
简单说三个路线,你看看自己中不中:
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喜爱人物、想了解人物更完整一面的人
不管你是厨力玩家,还是只是单纯好奇某个人物的行为逻辑,邀约比日常语音信息量大多了。 -
不着急主线,想轻松放松一下的人
打完一整天副本、深渊,再来一段轻松对话式剧情,挺解压的。 -
想要稳定资源,又不想靠刷本“肝到麻”的人
邀约的原石和素材算不上大富大贵,但作为长期积累,比起啥子都不做肯定划算多了。
小编归纳一下
《原神》邀约事件第二辑,本质上就是一套“和人物一起闲聊、顺便拿点奖励”的互动剧情合集。
你如果刚好手上有点时刻,又对某个人物挺有好感,不妨从他/她的邀约开始,点开看看对话,别急着跳过,也别怕选错。
玩到后来你会发现,深渊、配队这些物品,数据拉满固然爽,但真正让人记下这游戏的,还是这些看起来“没那么紧要”的小剧情——它们把人物从纸片变成“人”。而邀约,就是做这件事的。
