1. 首页 > 手游技巧

《喋血复仇》抢劫犯卡牌大师如何选 喋血复仇the profile

作者:admin 更新时间:2026-02-23
摘要:《喋血复仇》中的劫犯是游戏里非常独特的一种辅助类的卡牌,对近战流没啥用,但是很多玩家都不太清楚劫犯卡牌到底有什么用,其实劫犯的效果就是近战攻击有2%的几率回复弹药,就是概率,《喋血复仇》抢劫犯卡牌大师如何选 喋血复仇the profile

 

很多兄弟刷到“抢劫犯”系列卡牌时,第一反应都是:
“这玩意儿看着挺猛,但实战到底好用不?”
“跟别的经济卡、资源卡比,值不值得带?”

我这边就按实战尝试,顺着来聊一圈抢劫犯相关卡牌的效果、适合的打法,还有大概啥子样的队伍和配置,能把它们的价格抠出来。

(说明一下:下面只聊游戏里已经实装、大家都能实际用到的内容,不做瞎猜和虚构设定。)

——

先说个前提:
抢劫犯一类卡牌,本质都是围绕“风险换收益”这条线设计的,有的直接给资源,有的给概率收益,有的让你在特定行为后拿到额外回报。
你要是习性那种稳扎稳打、回血拉满、护甲拉满的保守方法,这些卡第一眼也许不太对你胃口;但如果你喜爱加快节拍,多打多搜,多利用局内资源,那它们的价格就会慢慢显出来。

下面我按大致功能来拆着说,方便你对号入座。

——

一、偏“经济型”的抢劫犯卡牌:资源回报类

这类卡主要做一件事:
让你在“本来就要做的事”上,多薅一层收益。比如杀独特怪、开箱子、完成某种动作时,多给你点弹药、铜币或者治疗机会。

如果你是主力输出、经常冲在前面,这类卡在中后期地图会特别舒服——由于怪越多、战斗越频繁,你触发卡牌效果的机会就越高。
反过来说,如果你在队伍里相对偏辅助,输出不多,行动节拍偏慢,这类卡牌收益就会被压低。

这类卡适合:

  • 熟地图的玩家,了解何处怪多,何处值得清
  • 已经能稳定通关普通难度、想往上走一档的队伍
  • 喜爱主动出击,不爱缩角落的打法

不太适合:

  • 新人第一轮上手,对地图和怪物刷新点还不熟
  • 队伍里很多人节拍偏保守,容易断线、掉队

一句话概括:
你能打得越多、动得越频繁,抢劫犯的“经济型”收益越高。

——

二、偏“赌博型”的效果:高风险高回报

这类抢劫犯卡牌,会鼓励你做一些有代价的事务,换壹个短时刻内很爽的增益。
典型特征就是:

  • 给你更高的伤害、更快的节拍
  • 同时也把你的安全线往下压

如果你本身枪法还不错、对怪的机制相对熟,这类卡打起来会有点“迷恋”,多打两局容易停不下来;但如果队伍里有人频繁被扑、经常被控,这类卡也许会帮倒忙。

经验下来,这类卡更适合:

  • 至少有两个人枪法和走位相对靠谱的队伍
  • 大家对配合有点默契,了解啥子时候该顶、啥子时候该退
  • 对局内资源(药、工具、弹药)掌控力还行,不会乱花

不太主推:

  • 四人里有一两位还在摸键位、试武器
  • 队伍沟通少,各玩各的

如果你们队刚从低难度往高难度爬,可以先少带一两张,慢慢摸底,别一上来整套上满,队友容易骂人。

——

三、和队伍定位有关:谁更适合带?

抢劫犯相关的卡牌,并不是每个人都带才能生效,有时候反而是“壹个人带对了,全队都舒服”。

大致按定位来看:

1)主输出/冲锋位
如果你经常扛着霰弹、突击步枪冲在最前面,那这类卡牌对你来说相对合适。你处在第一线,杀怪、清独特、开路都是你在做,触发次数天然高。
配合一些提高稳定输出、减后坐力的卡,可以把收益放大。

2)偏辅助/工具人
如果你更常拿狙击、工具,主要负责修理、开锁、补给,那抢劫犯卡对你来说就要挑着带:

  • 要么带那种偏全队收益、对位置标准没那么高的
  • 要么干脆少带,把卡位留给辅助、治疗、稳定增益

3)队伍里孤胆英雄型玩家
有的人习性走在队伍最前面自己清一大片怪,接着团队慢半拍跟上。
这种玩家如果枪稳、觉悟好,带几张抢劫犯卡收益会特别明显,像是把他个人的节拍变成队伍的经济发动机;
但这标准他不要乱跑失联,不然挂了也救不过来,只剩一堆没兑现的收益。

——

四、和其他卡牌的组合思路

抢劫犯卡牌本身不会让你一飞冲天,它更像是“附加收益模块”。
在卡组组合上,有多少简单的思路:

1)先确保“能活下去”
生存、防护类的卡永远是地基。
抗伤、治疗效率、护甲恢复,这些先有了,抢劫犯才有发挥空间。你都站不稳,上哪去抢?

2)再补“稳定输出”
比如减后坐力、进步精准、提高弱点伤害、子弹稳定供给等等。
你能稳定清怪,抢劫犯效果才不会变成“纸面看着好看,实战触发寥寥”。

3)最后再加“抢劫犯系”
这类卡可以当后期补足——在你已经有基础生存、输出不拉垮的前提下,用它们把全队资源、节拍再往上抬一档。

如果你现在卡牌不多、还处于凑卡阶段,那就别急着为抢劫犯空太多位置,先把生活过好,再思考发家致富。

——

五、啥子样的局里抢劫犯更值钱?

从对局环境来看,有几种情况,抢劫犯会明显显得更香:

1)地图怪多、战斗频繁
那种一路打到终点几乎没如何停过的关卡,你清每一波怪,都在给卡牌“喂数据”。
这时候资源类抢劫犯卡牌回报很可观。

2)全队节拍快
队友都愿意推进、不爱拖时刻,大家行动一致,这类卡牌收益会被放大。
你总有机会去触发它,而不是在安全屋门口磨磨唧唧。

3)你们的配合已经相对成熟
谁走前面、谁补位、谁盯独特怪,大家心里有数。
在这个基础上利用抢劫犯增加资源和节拍,等于于给已经运转不错的队伍加装壹个“增压器”。

反过来,如果:

  • 队伍刚组起来还互相不熟
  • 经常有人掉队、迷路、乱冲
    那这套卡当个尝鲜就好,别太指望它帮你翻盘。

——

六、值不值得为了抢劫犯改变整套方法?

这个难题我看很多人纠结。
我自己的答案是:
不用为了抢劫犯,推翻你原本适应的节拍。

更稳妥的行为是:

  • 先按你熟悉、舒服的配置打
  • 找一两张抢劫犯卡插进现有卡组
  • 看自己和队伍的适应程度,再逐步调整

如果你玩下来发现:

  • 带它你反而更乱,注意力被“我要触发效果”强行拉走
    那就干脆先放下,有些物品是适合你的打法再用,硬套没意义。

——

七、简单给个路线性的提议

如果你现在正在犹豫抢劫犯要不要上卡组,可以按下面这个顺序试:

1)先从“收益稳定但不逼你冒险”的那几张开始
比如那种正常打怪、正常推进就能触发的资源类卡,不会改变你的核心打法,但能让你感受到“多了一点物品”。

2)适应了后,再尝试那些带一点负面或高风险高收益的
比如换更高输出,代价是某个方面变脆。
这个阶段就需要你对敌人机制和地图,更熟一点再上。

3)等你和队友都找到合适节拍
再思考多带几张,用它们把队伍整体资源和推进节拍,再抬半个档次。

——

最后说一句:
抢劫犯这套物品,设计思路挺明显的——它不是给“第一次上手就想躺赢”的,而是给那些已经有点基础、想把一局图玩得更丰厚更充实的玩家。

你要是属于那种喜爱研究卡组、乐意折腾组合的人,可以慢慢把这套挖深一点;
如果你现在只是想先稳稳当当通关、别被各种机制恶心,那就先把它当个选项,等啥子时候你觉得基础已经打牢,再回头翻出来试。

只要记下一点:
带卡的目的,是让你玩得更顺畅更开心,而不是为了配合某张卡把自己搞得手忙脚乱。
适合你的节拍,永远比听谁说“这卡很强”更重要。