《邪恶冥刻》十三号实验体实战体验:值不值得你重点培养 邪恶冥刻游戏解说

说在前面,我在《邪恶冥刻》里算是相对偏爱“折腾实验体”的那种玩家,有段时刻几乎全部资源都往实验体上砸。十三号实验体,用一句话概括:不是那种一上手就“哇好强”的人物,但熟起来之后,你会发现它有多少特别特殊的发挥点,适合喜爱研究机制、玩长线博弈的玩家。
下面我就按实战尝试,聊聊十三号实验体到底能干嘛、适合谁、啥子时候用最合适。
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先说定位:
十三号实验体不是传统意义上那种主力输出位,它更像壹个“怪异的功能组件”——有点像你机箱里多装的一块扩展卡,看着不起眼,但在特定场景里能起到决定因素影响。
如果你习性《邪恶冥刻》里那种直来直去的打法:牌一拍、伤害一打、节拍一推,那刚接触十三号实验体时,大概率会觉得它“又慢又绕”。甚至会有点怀疑:“这玩意儿放在卡组里,不是拖节拍吗?”
这个人物的价格不在“爽”,而在“构造局面”。你要把它当作壹个能改变局势走势、拉长对局时刻、帮你试验特定组合的工具,而不是立刻爆伤的主力。
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实际运用里,十三号实验体相对适合这几种玩家:
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喜爱打“试验型卡组”的玩家
如果你本身就爱在《邪恶冥刻》里做各种不太主流的组合、组合,十三号实验体会给你挺多额外空间。它的一些机制,能让你更安全地测试某些套路,在翻车成本没那么高的情况下,看看组合能走多远。 -
不怕慢节拍,喜爱“养成感”的玩家
说白了,如果你玩啥子都喜爱看“慢慢成型”的经过,对“一回合化解战斗”没那么执着,那十三号实验体适合你。它的强度很多时候体现在中后期局面,而不是第一眼的数据。 -
想提高“局势判断力”的玩家
这个实验体的特性,会逼着你去思索:“现在这张牌出不出、这回合值不值得拖、这个局面能不能赌一把?”久而久之,你对场面的判断会变得更细腻一点,而不是只盯着数字。
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那十三号实验体到底“影响”在哪里?可以粗暴拆成三个路线:
一、容错和试错空间
在一些对局里,如果你纯靠常规输出卡组,一旦节拍断了一次、抽牌顺序稍微差点,也许整盘就崩了。而十三号实验体的某些机制,会给你壹个“缓冲带”。它不能保证你必赢,但能让你有机会“多看两回合”,多试一种选择。
这物品对喜爱研究游戏机制的人来说,是特别有用的。别人打一盘就言败的套路,你也许靠它多撑几轮,摸索出一条能跑通的线。
二、配合特定构筑,放大某些效果
十三号实验体相对吃组合,单拎出来看,会觉得它的能力像是“缺一块”,但当你把它塞进一套围绕某个机制搭起来的卡组——尤其是偏实验性、偏控制的构筑里,它有机会起到那种“最后一块拼图”的效果。
不是全部人都喜爱这种方法,但如果你正好在琢磨某类套路,十三号实验体也许就是那个“勉强合适,但一上手发现特别对味”的人物。
三、延长对局,拉开和“快餐玩家”的差距
这一点说实在的,有点玄学,但玩久了你会有感觉:很多玩家在这种游戏里,耐心是短板。节拍一慢,就容易乱出牌、乱决策。
十三号实验体的存在,天然会把部分对局拉长一点,这会让那种“只会一套固定连招”的对手变得不那么稳定。你会更有机会靠冷静判断,慢慢把局面扳过来。
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那难题来了:它是不是“必养”?值不值得全部人都投入资源?
我的结论相对直接:
如果你只是想轻松过关、刷刷流程,那十三号实验体不是你的优先项,你完全可以先把那些上手即强、效果直观的人物练起来。
但如果你已经对游戏有一定熟悉度,开始对“好玩”比“好用”更感兴趣,想挖掘一点别的趣味,那可以给十三号实验体壹个位置,慢慢投入、边玩边领会。
它属于那种“不会立刻惊艳你,但用熟了会留在你卡组里的老伙伴”。
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最后简单适用提议:
如果你满足下面内容两三条:
- 不排斥慢节拍,愿意花时刻摸清机制
- 喜爱琢磨卡组、尝试非主流组合
- 对输赢没那么功利,更在乎经过和尝试
那十三号实验体对你来说,是值得研究的。
如果你只是想:
- 快速提高通关效率
- 省心省力、套牌照搬就完事
- 不太想为壹个人物单独组合、单独适应
那就别纠结,等哪天你玩腻了主流套路,再过来尝试它也不迟。
就当是游戏里留给“爱折腾的人”的一块小天地。
