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Unpacking:一款“慢半拍”的整理游戏

作者:admin 更新时间:2026-02-20
摘要:《Unpacking》这款游戏结合了方块拼图和家居装饰,在建设舒适的生活空间的同时,玩家也可以逐步的了解行李主人的人生,而游戏的特色内容就是玩家可以将自己的新房子睡个遍,在叠碗碟,挂,Unpacking:一款“慢半拍”的整理游戏

 

如果你最近总觉得节拍被各种“快餐游戏”推着走,不妨把《Unpacking》翻出来,给自己来一场彻彻底底的“慢整理”。

这游戏表面看上去很简单:开箱、拿物品、摆放,没战斗、没计时、没连击,更没有啥子刷本压强。但真玩起来,你会发现,它一点不像传统意义上的“休闲小游戏”,反而像一部不用文字的个人成长史,藏在一箱一箱的生活杂物里。

我就按玩家游戏流程,顺着聊一聊这游戏到底有啥特别的。

第一眼并不炫技,但细节越看越上心
刚进游戏,你面对的不是宏大全球,也不是剧情动画,而是一间房和一箱箱纸箱。没有人出来讲故事,也没有字幕告知你“这是主角××年的第×次搬家”。

你能做的,就是一点点把箱子拆开,把里面的物品拿出来:书、玩偶、文具、衣服、照片……
游戏不会抢你节拍,桌上乱也好,床上堆满物品也行,你可以慢慢摆、反复挪,完全按自己的习性来。

但妙就妙在,这些物品不是随便拼出来的素材,而是有延续性的——

  • 某个从小抱到大的毛绒玩具,会从儿童房一路跟着你搬到学生宿舍、合租房、甚至最后的新家。
  • 一本被翻得略旧的书,几年后还在,只是从书架中间挪到了角落。
  • 童年贴纸本、画画工具、游戏机,这些小物件的“出现和消失”,悄悄在讲壹个人兴趣变了、身份变了、生活方法变了。

你不用看任何台词,就能从这些物件的变化里,拼出主角的人生轨迹:从小孩房间,到学生宿舍,再到和别人同居、独居、组建家庭……
而游戏最牛的地方在于,它从头到尾基本不说话,只靠“物品摆在哪里儿”这件事,让你把这条线兜得很完整。

方法简单到不能再简单,但正由于慢,才容易沉下去
动作逻辑其实就多少:

  • 开箱
  • 拿出物品
  • 思索:这玩意儿应该放哪
  • 不满意就挪挪挪

听上去没啥门槛,谁都会。但《Unpacking》做得相对克制,没有用一堆体系把你缠住。
没有技能树、没有繁琐菜单,甚至也没有时刻压力,更多时候你一个人坐那儿,一件一件地“安排”物品的位置。

游戏里有基本的“合理摆放”制度,比如:

  • 厨房用品得进厨房
  • 牙刷、洗漱用品要在卫生间附近
  • 内衣不能丢客厅沙发上凑数

如果你胡乱塞,最后会有提示告知你“这物品不太合适在这里”,你再回去调整。
这点设计特别像现实中整理房间:你随手把物品一放,看着顺手,但过两天你自己也受不了,又得重整理一遍。

玩到后面,你会体会到一种很微妙的爽感——不是“通关了”的爽,而是“终于都归位了”的那口气。
那些现实生活中一直拖着不整理的房间,仿佛在游戏里被“心理代偿”了一遍。

用房间讲故事,每次搬家都是一次人生转折
这游戏最有意思的,是它用“搬家次数”来划分章节。
每一关,是主角人生壹个阶段的切片:

  • 小时候的房间,桌上堆的是画本和小玩具
  • 学生宿舍多了课本、PC、进修资料
  • 合租或同居时,物品变多了,但并不是全部物品都有“容身之处”
  • 某些阶段,你会明显感觉到:主角带来的物品,似乎在这个空间里“不太被欢迎”,有些只能塞在床底、柜子最角落

玩家不会被直接告知“这段情感不太行”“这份职业让她委屈”,但你在整理物品时,天然能察觉到:

  • 有的房子看着很宽敞,却没有属于她的位置
  • 有的家看起来不豪华,但她的物品反而摆得更自在

物品是主角的影子,空间则是她所处的环境。
通过整理,你既在“帮她安顿生活”,也在一遍遍观察“她在啥子样的环境里能活得舒展”。

不靠对白、剧情动画,《Unpacking》照样把心情铺得很满。
尤其是某几关的“搬回去”,很多玩家都说——那一下是真能共情的。

治愈感从哪儿来?不是“可人”,而是“被领会”
很多人会把《Unpacking》标签成“治愈游戏”,我个人玩完后,觉得它的治愈感不在画风有多可人,而是在下面内容几件事:

  • 游戏允许你慢慢来,不催你、不给你压力
  • 它承认壹个人一辈子会搬很多次家,也会有走错路的时候
  • 有些物品你带了很多年,哪怕不再常用,游戏也不会让它“莫名其妙消失”

那种感觉像啥子?
像有人在旁边,一声不吭地帮你把箱子扶稳,灯给你开好,剩下全让你自己决定:这件物品要不要留下,这次人生要如何摆。

当你把全部物品都安顿好,坐在屏幕前看着这个终于“顺眼”的房间,会很天然地冒出一种念头:要不我现实里也去整理一下?

那种“从混乱到有序”的经过,某种程度上是给自己心理减负。

难度不高,但也不是完全无脑
如果你是冲着“挑战性”来的,那要说清楚,《Unpacking》不是那种让你反复卡关的游戏。
但也别以为它就是“随便放放就过”的程度。

它有多少小细节,会让你觉得这游戏还是有点讲究的:

  • 有些物品你一开始搞不清是干嘛的,要靠观察形状、颜色、组合位置慢慢猜
  • 某些阶段,房间数量变多,你要在多个空间间来回切换,分配物品
  • 电子产品、书籍、收藏品,有时候得思考“放哪儿看着顺眼”“组合合理”

它不会搞“硬核难题”来折磨你,更像是轻轻地推你一下:
你能不能多想一步,这个人会如何用物品、如何生活。

对于习性打动作、策略、刷刷刷游戏的玩家来说,《Unpacking》是一种完全不同的节拍切换:
你不再需要疯狂点击,只需要给每件物品找壹个好去处。

适合啥子玩家?你大概可以这么判断
如果你在纠结要不要入坑,可以简单对照一下自己:

  • 你愿意花时刻在“慢节拍”的游戏尝试上
  • 你对生活类、叙事类游戏有兴趣,不一定需要强剧情对白
  • 你本身就爱收纳、整理、布置房间,或者一直想尝试“换个方法整理生活”
  • 你喜爱从细节里挖故事,而不是希望有人把故事直接讲给你听

基本符合这些,那《Unpacking》很容易戳中你。
如果你追求的是高强度对抗、深度数值体系,那这款更适合作为你其他游戏之间的“心情缓冲带”。

站在壹个常年写游戏内容、也折腾过不少行业的老玩家角度,我挺欣赏《Unpacking》这种路数:
它不靠大制作噱头,用的是一套特别朴素的设计,把“搬家”这件看似琐碎的小事,做成了一次完整的人生尝试。

整理的是物品,其实也是自己
玩到你会发现,你已经默默记下了主角的喜好、习性、成长变化,就像认识了壹个很多年的兄弟。
你甚至会替她不平,替她开心,替她庆幸“后来终于住进了更适合自己的地方”。

而当你退出游戏,回过头看自己房间那些没拆的快递箱、堆在椅子上的衣服、角落里一直没通电的设备,几许会有点熟悉的感觉:

大家也是一边往前走,一边把人生打包进一箱又一箱物品里,有些带走,有些留下。

如果你正好处在壹个“要不要换职业”“要不要搬家”“要不要结束一段关系”的阶段,《Unpacking》也许不能给你答案,但会用另一种方法提醒你:

你始终有权决定,啥子物品该留在身边,啥子物品可以放下。

就像游戏里每一次整理,那些看似只是“放好物品”的动作,背后其实都是一句话:
“这一次,我想好好过生活了。”