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太阁立志传5 太阁立志传5dx

作者:admin 更新时间:2026-02-16
摘要:《太阁立志传Ⅴ DX》中冥想是游戏中获取武器技能的有效方式之一,简单来说就是玩家可以利用冥想的方式,想出来对应的职业和武器相关的卡片,以及一些比较重要的PSP新增的刀的秘籍等等。,太阁立志传5 太阁立志传5dx

 

《太阁立志传ⅤDX》里功能挺多,很多人第一次看到“冥想”都会犯嘀咕:这玩意儿是修仙用的?能加属性?还是纯属摆设?不少玩家甚至玩到一半才发现自己几乎没点过这个选项。那它到底有没有用?值不值得花时刻和精力去搞?我这边按一起玩过的尝试,给你捋一下。

先说结论:
冥想不是没用,但实话讲,它完全不是新人或者一般玩家的“刚需功能”。你把它当成一种“偏门方法”或者“兴趣给体系”,心态会舒服很多。


很多人对冥想的误解

不少刚接触这作的兄弟,都会本能地把冥想往多少路线联想:

要么觉得:是不是像别的游戏那样,冥想可以慢慢涨能力?比如武艺、统率、魔力之类的,被动刷一刷就上去了?

要么以为:是不是能触发啥子隐藏剧情、唯一事件、奇遇之类的?按几次就能见到某个高人,或者解开特别选项?

再有的干脆当作回复体力、恢复情形的工具,甚至有人猜,会不会跟“悟道”“开窍”之类的设定有关。

但如果你抱着“冥想是大核心体系”“必须研究透才能玩好”的心态,那多半会失望。由于在《太阁立志传ⅤDX》里,冥想这个设计更像是给有空、肯钻研的玩家准备的一块角落,而不是必须天天点的主菜单。


它到底能干嘛?

简单点说,冥想更多是和“武艺”“心得”“人物成长路线”等偏内在的物品挂钩,而不是立刻给你一大堆可见的硬数值。

你可以把冥想领会为:
在人物日常忙完一圈之后,给他留的一点“内心活动主题空间”。通过冥想,你有机会:

  • 稍微影响人物在某些方面的领会和倾给
  • 在特定条件下,关联到某些武艺、特技、或者领会层面的提高
  • 增加一点“你在塑造这个人”的感觉,而不是只靠刷战斗、刷任务的硬推

但注意,它不是那种:
“冥想三次 +10 武艺”
“冥想五次触发XX必然事件”
这种直观又强力的体系在《太阁立志传ⅤDX》里并不存在。它是更多偏给“慢热”和“气氛感”的方法——你要能接受“我现在看差点立刻的回报”,才会觉得它有意思。


何故很多人玩着玩着,干脆无视冥想?

壹个很现实的点:这游戏本身就够忙。

你要跑战国乱世,处理各种身份路线:当武将要打仗,当商人要跑商,当忍者要潜入,当茶人还得四处社交。每壹个路线都有够你折腾的体系。

在这种情况下,冥想这种“反馈慢、收益不直观”的物品,很容易被多数玩家天然舍弃:

  • 不点冥想,你一样可以靠打仗、练武、拜师、事件去进步能力
  • 不冥想,你照样能打出乱世霸主、绝顶剑豪、知名茶人

因此从“效率党”“冲结局党”的角度看:
冥想属于那种,完全可以不碰,也不会导致你“玩不好”的体系。


啥子样的人,适合偶尔用用冥想?

如果你是下面几种玩家,冥想反而会变成一种加分尝试:

  • 喜爱慢慢养成壹个人物,而不是单纯冲通关
  • 对人物的“内心变化”“人生轨迹”这类物品,会认真去代入
  • 相对享受在菜单里翻来翻去,试各种细小设定的趣味
  • 已经打通主线/主流方法一次了,想试些不那么“效率至上”的方法

在这种情况下,冥想可以当作:
你在人物身上画的一笔“性格和领会”的补充,而不一个必须计算性价比的按钮。


从设计角度看,冥想更像是“态度体系”而不是“数值体系”

《太阁立志传》这一系列,本身就有点“老派桌游化”的味道:它很多物品并不是直接告知你“某个动作+几分属性”,而是通过一堆细碎的选项,让人物往某种人生路线慢慢偏。

冥想这块设计,很明显不是为了给你一眼就看到的回报,而更像:

  • 给人物添一点“我有自己的思索”的意味
  • 把“人生不只是忙职业,还会偶尔停下来琢磨点事务”的那种感觉搬到游戏里
  • 让少部分肯琢磨的人,在反复尝试里摸出一点自己的领会

因此如果你特别习性“点一次=立刻看到数值增长”的那种爽感,那你会觉得冥想很鸡肋。
但如果你对“壹个人心态、思路、悟性在慢慢变化”这种物品有兴趣,冥想可以当作一种你和人物之间的小互动。


那到底提议点不点?

如果你现在还在第一周目,还在熟悉体系、找路线:

  • 时刻有限,就别太在冥想上纠结
  • 把精力放在打好基础:身份进步、武艺修行、人脉关系、钱粮这些更决定因素的物品
  • 冥想可以偶尔点一点,尝试下,不用强行研究透

如果你已经玩到后期,或者是重开了几次的老玩家:

  • 可以抽出点时刻专门尝试冥想,对比一下不同时期、多冥想/少冥想,对人物进步有没有啥子细微不同差异
  • 也可以当作一种“人物扮演”的工具,比如你给自己设定壹个爱思索的剑豪、纠结的军师之类的设定,就顺手多用一点

一句话拓展资料

《太阁立志传ⅤDX》里的冥想,有用,但不是那种“你不用就亏大了”的刚性体系。
它更偏给气氛和长期养成,而不是立竿见影的强力功能。

如果你图效率、想快点上手这作:
冥想可以当壹个“顺手看看就行”的附属选项,完全不用有压力。

如果你已经爱上这游戏,开始琢磨每个小体系、希望人物更“有味道”:
那冥想就会变成你慢慢品的一部分——不抢戏,但有它在,人物的人生会多一点层次感。

就像现实里,有人忙到没空停下来想一想,有人则愿意花点时刻自我梳理。
《太阁立志传ⅤDX》只是把这种差异,悄悄放进了壹个小小的菜单里而已。