怪物猎人崛起曙光福木兔位置和刷新机制详细解答 怪物猎人崛起曙光怎么开启

在《怪物猎人:崛起 曙光》里,福木兔这个小家伙看着可人,但真要找齐、找对地方,很多人都会卡一阵子。尤其是想冲勋章、解成就、或者是那种“地图不扫干净浑身难受”的玩家,福木兔肯定绕不过去。下面我把关于福木兔的位置、刷新机制和多少实用的小诀窍,给你捋顺成一篇能直接对照着玩的策略。
——先说清楚:福木兔是啥子
福木兔其实就是《崛起》里的那只福运木雕兔子,在《曙光》里照样有戏份。它不是普通素材点,而是偏“收藏类”的要素:
- 每张大型地图都藏着一只福木兔
- 第一次找到时会记录在图鉴里,还对应勋章、成就类内容
- 找到之后不会像素材那样反复刷,你可以领会成“固定摆件”,发现一次就算完成
换句话说,福木兔更像是“寻觅奖励”,不是日常刷素材用的。
——福木兔大致的寻找思路
不同地图的具体位置各不相同,但找法其实有共性:
- 它基本不会摆在主路上,一般藏在高处、角落、或者你不顺路不会去的地方
- 大多数时候需要用翔虫位移、壁走、或者借助环境(藤蔓、风流)才能到达
- 地图上不会直接给你标记,需要你自己寻觅
如果你是刚回坑或者刚打到《曙光》,地图没如何认真蹿过一遍,那很正常会漏掉。提议你拿一套轻便、耐力好点的配装,别想着打怪,就是单纯去“爬山看风景找兔子”。
——各张地图福木兔的常见藏身特征
为了避免剧透得太细(有的人就是想自己找),我只说“特征点”,你按这些思路去翻地图,大概率能摸到:
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神火村附近的初期区域
- 这一带的福木兔一般不会离新人视野太远
- 多数藏在“你能看到但第一眼够不着”的高台、屋顶、或者村子边缘的高处
- 多用翔虫往上串,楼顶、屋脊、木架子这种地方都值得抬头看一眼
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寒冷、雪地类地图
- 注意那些“看起来没路,但山壁有凸起”的地方
- 有些要先从侧面岩壁绕一圈再往上爬,不是一条直线跳到顶
- 冰瀑布、被风雪挡住视线的角落、半空平台这种区域,都很容易藏福木兔
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丛林、密林、藤蔓多的地图
- 树上、藤蔓顶部、隐藏的小平台是重点
- 有的需要先利用一棵大树当中转,再用翔虫横跳到另一棵树或岩壁
- 看到“看着没啥子用的孤零零凸平台”,十有八九值得跳上去看看
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沙漠、岩地、遗迹类地图
- 遗迹顶部、断桥尽头、柱子上端、塔楼之类的高处都很值得查一遍
- 有些点需要从地图另一侧绕半圈,接着用翔虫贴着墙一路上去
- 尤其注意那种“飞上去没啥子采集点、也没大型怪活动主题”的地方,那种地方摆壹个福木兔就特别合理
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新增的《曙光》后期地图
- 难度上来了,设计也更“坏”一点
- 很多地方要混合运用:壁走→翔虫→再壁走→跳平台
- 一些极端位置甚至需要你熟悉地图风给、风喷、或者地形阻力,纯硬爬上去也行,就是折腾点
——多少实用的小诀窍
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先打怪,后找兔
第一次进新地图提议先正常打怪,顺便把营地、大部分子路线开出来。等你熟悉地形、二营三营都解开了,再专门开一局寻觅去找福木兔,会轻松很多。 -
善用“寻觅之旅”
没时刻限制、也没人催你讨伐目标,纯寻觅玩法找福木兔最舒服:- 可以慢慢试跳,不怕失误浪费时刻
- 想多绕几圈、从不同路线试,都不会有紧迫感
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看到“不合理的高台”,就上去
很多玩家的直觉是:这个地方我跳不上去;但《崛起/曙光》的地图设计就是鼓励你用翔虫试。只要你站在合适的位置,多试几次视角和起跳点,很多“看着够不着”的地方,其实是专门给你留的一条隐蔽路线。 -
善用小地图的高度差提示
小地图虽然不直接标福木兔,但能看出该区域的层次高度。- 某个区域明明有高低层,却没有常规路能上去
- 这种地方通常要你自己想办法飞上去,而那种孤立高层,经常就是放福木兔的好地方
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找差点就先记坐标痕迹
如果你在乱蹿时瞄到壹个“远处好像有啥雕像”的物品,但一时跳不过去,不要死磕。- 先在心里记一下附近明显标志物,比如大树、瀑布、营地路线
- 等这一局结束后,可以查查别人的路线对照一下,接着下次按路线过去,比当场瞎试省劲很多
——确认是否已经找到过
有时候你会怀疑:这张地图的福木兔我到底找没找?
游戏里有个简单的判断方法:
- 图鉴、勋章里对福木兔有统计
- 每张地图只有一只,不存在“多抓多得”的说法
- 一旦确认已记录,那张图你就不用再刻意找了
如果你已经印象中去过某个高处看了壹个木雕兔子,那位置基本就算完成任务了。
——写在最后
福木兔这种物品,说简单也简单,说麻烦也麻烦。它不考验操作极点,更多考你对地图的好奇心——你愿不愿意为了壹个看不见的奖励,多往上跳两次、多拐壹个弯。
如果你卡在某一张具体地图,或者已经找了很久还是没看到影子,可以把你卡的那张地图名字、你已经大致寻觅过的区域说一下,我可以帮你按那张图的地形给你拆解下途径,尽量用“你站在哪里、往哪跳、看到啥子”为你描述,而不是一堆生硬坐标。毕竟玩游戏这事儿,找到物品的那一刻开心最重要,经过别给自己搞得太像上班查表。
