失落迷城:群星的诅咒星之泽全地图数量一文说透 失落迷城:群星的诅咒水没市郊梯子宝箱攻略

在后台看难题的时候,我发现壹个挺有代表性的提问:
“《失落迷城:群星的诅咒》里,全地图一共几许个星之泽?”
这类难题,乍一看像是数字题,但其实藏着两个核心:
一是大家想确认自己有没有漏拿;
二是想了解值不值得为这些点专门绕路,甚至二周目再刷。
下面我按“玩家视角”来,把星之泽的数量、分布特征和实战意义,一块儿捋清楚。
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先说结论:
星之泽在全地图是“有限且固定的一批”,数量不是随机关掉玩家门的那种设计。你只要按照区域逐步寻觅,最终都能把它们收集齐,不存在那种“多周目才能攒够”的坑。
具体每一张地图、每一片区有几许个,游戏里是有明确规划的,只不过它散得相对碎,容易让人产生“是不是还有一两个没开出来”的焦虑感。
星之泽一般会分布在这些位置类型:
- 主线必经的决定因素转折点附近
- 地图边缘、视野死角、岔路尽头
- 机关房、解谜区域后面的小平台
- 某些战斗场景结束后的“犒劳点”
说白了,设计思路就是:
你要么认真走图,要么愿意动脑解谜,星之泽就顺带送给你,不是那种纯看脸刷随机点的物品。
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如果你是那种“地图必须干干净净”的玩家,这里有多少简单的经验:
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一张图一张图清,不要跨地图来回跳
每张地图都有相对完整的一套星之泽点位,习性上就是:
进图 → 跑完主路线 → 看一眼支路、角落、可疑平台 → 再离开。
别一边推进主线、一边想着前面有没有漏,很容易越玩越心烦。 -
全部看得见的平台和连通路线,基本都合理
这游戏的设计相对老派:
能看到但一开始上不去的地方,大概率后面会通过机关、技能或路线回头去补。
如果你在壹个区域绕了很久,就是上不去,那通常说明现在不该拿,别硬耗时刻。 -
解谜房间、战斗后别急着走
很多人星之泽少的缘故,就是战斗一结束转身就跑,或者解完谜只顾着前进。
打完怪、打开机关之后,停两秒,用视角绕一圈——角落、上方、侧边,有时就藏着壹个星之泽。
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何故大家会纠结“到底有几许个”?
由于星之泽往往跟一些强化、解开内容挂钩,有失了会觉得“亏了”“人物不完整”。
从功能上看,它有多少特征:
- 对人物/账号的成长有实在帮助,而不是纯观赏收藏
- 不属于那种“有失就永远没法补”的一次性剧情点
- 对后期尝试有影响,但不会卡死你的流程
如果你只想安心通关一遍,打个主线尝试故事,其实没必要为“精确数量”纠结太死,只要保证每张地图都认真转一遍,基本不会差太多。
但如果你是成就党、最佳主义玩家,那就提议:
- 要么边玩边做简略记录,比如某地图大概收了几许,心里有个数
- 要么等对游戏体系更熟悉了,再开个二周目,用专门的收集路线来“扫图”
这类游戏,第一次玩就奔着100%收集去,尝试往往会被自己搞得很累。
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可以明确的重点是:
星之泽数量是设计好的,不会像某些网游那样动态变化,也不会由于有失壹个对话就永远少壹个。
只要你肯花点时刻,在主流的策略节拍下,慢慢清每张地图,它是可以全部拿到手的。
如果你现在已经通关一部分,心里发虚,怀疑自己漏掉很多星之泽,一般提议这样处理:
- 先别立刻查那种一条条坐标列表,看了容易瞬间失去寻觅兴趣
- 继续按自己的节拍推进,等真的遇到强度瓶颈,再思考回头查缺补漏
- 等官方或社区出相对成熟的点位整理,再一次性按区域核对
《失落迷城:群星的诅咒》里的星之泽,是那种“重视它没错,但也没必要被它牵着走”的收集要素。
好好享受你在迷城里的每一次转角、每一段小路,星之泽天然会在路上壹个个被你找到。
如果你后面玩到具体某一张图,觉得如何绕都少一两个,或者何者机关房总怀疑有暗道,欢迎把地图名字、场景特征发给我,我再结合你说的情况,帮你细一点排查也许漏的点位。
