星球大战绝地:幸存者——双剑形态实战手感和实用招式心得 星球大战绝地第三部

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玩《星球大战绝地:幸存者》这段时刻,问我最多的壹个难题就是:双剑形态到底怎么样用?有哪些招式值得记下来,实战里真能帮上忙的那种,而不是看着帅、用着挨打。
我就按自己实战的尝试,结合游戏的基础机制,聊聊双剑到底适合干啥子、啥子招式更靠谱,帮你避点坑,顺手提高一下手感。
先说定位:双剑是“攻势极端”,不是全能选手
游戏里多少姿态摆在那儿,其实性格特别鲜明:
- 标准单剑:平衡、万金油
- 双刃:清兵、控场一把好手
- STG+剑:拉扯、风筝
- 重剑(十字剑):爆发高但动作慢
- 双剑:偏给爆发和近身压制,换来的是容错率不算高
双剑形态的节拍,大概就是一句话:
你要么先手压死别人,要么自己被反打。
因此如果你喜爱稳扎稳打、防守反击,双剑不一定是你的第一选择;但如果你愿意花时刻熟悉敌人节拍,喜爱“趁你硬直一口气削半管血”的爽感,双剑会特别对胃口。
双剑适合用在啥子场景
简单归纳多少双剑相对舒服的环境:
- 对付单体、动作相对明确的精英敌人和人形单位
- 敌人防御可以被快速打崩的战斗
- 你已经相对熟悉敌人的攻击节拍,不会老是手忙脚乱
不太主推硬扛的情况:
- 多个强力敌人混战、视野乱、抄后路的那种
- 自己对敌人招式不熟,躲都躲不明白就想压制别人
这种情况下,双刃或者标准姿态往往更安稳一点。
双剑形态多少值得练的核心思路
比起单个技能,我更提议你记下多少“思路”,接着再把技能绑进来:
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先占节拍,再打输出
双剑最怕的就是空挥一套,结局对面没吃下去,你自己硬直反而被教做人。
因此你要做的第一件事,不是“我要用大招”,而是:“我该啥子时候上?”- 看对方出完一套重攻击,或者大幅位移后出现硬直
- 看见对方被其他队友(如果有)吸引、背身的时候
这个时候用双剑的连段,容错顶尖。
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攻击不要贪满套
双剑的连段看着就很想打干净一整套,但游戏的机制决定了——很多时候你只该打一半。- 打两三下发现对方开始有反击动作,就该收手准备闪避/招架
- 宁可少砍一下,多留一点体力和走位空间
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防御仍然重要
双剑不是“把防御键扔了”的姿态。
你可以把它领会成:- 攻击端更锋利
- 防守端更需要你主动判断
招架和闪避如果跟不上节拍,双剑的缺点会被放到最大。
具体招式如何选、如何用
由于不同玩家解开技能的顺序不太一样,我就不去死背名字了,而是按招式类型说,说完你对照自己的技能树看就行。
【一类:快速多段连击】
特征:起手不算慢,连续多段伤害,适合在对方硬直时一口气把血条压下去。
用法提议:
- 起手尽量在对方动作刚结束的时候丢出去,比如重击收招、翻滚刚落地
- 多段连击经过中,注意盯敌人的动作,一旦看到反击前摇,宁可提前打断连击,切防御
这类招式是双剑的“主食”,基本每一场战斗都会用到,熟悉它的攻击范围和出手时刻特别重要。
【二类:突进接连打】
特征:带位移,快速拉近距离,接着一串连击。
这种招特别适合:
- 敌人在中距离徘徊,普通走过去容易吃超距离或起手
- 你想趁对方刚放完超距离攻击、还在回收的时候冲上去打一波
运用时要注意:
- 不要在敌人蓄力的时候硬突,容易迎面撞上大招
- 最好在敌人放完某个明显动作、有短暂空档的时候用
如果你打人形敌人、风暴兵、BOSS手下这类对手,这个突进技能会很常用。
【三类:高伤单段或少段爆发】
特征:动作比普通攻击慢一点,但伤害和削防效果明显。
这类技能适合用在:
- 对面蓝条(防御)快崩了,你想一口气敲碎
- BOSS硬直时刻相对长,你确定有余裕接一发重击
运用提议:
- 不要把它当起手技能,而是“收尾用”
- 前面先用快速攻击消磨防御,等对方进入明显硬直情形,再补一记重击
双剑形态这种大力招相对少,但用得好的时候,会让你觉得“就为了这种瞬间,我练双剑值了”。
【四类:防反或格挡强化类技能】
不少玩家只盯着双剑的输出技能,容易忽略一些跟防御相关、或者是“边打边防”的被动。
如果你玩双剑玩得相对激进,提议投入一点点技能点:
- 提高招架时机容错(比如最佳招架奖励更高)
- 攻击中夹杂一定的防御效果,减少自己暴露时刻
这种技能让你的双剑打法从“莽夫”往“熟练战斗者”再靠一步。
啥子时候不该用双剑
这点很重要,很多人受挫就是由于“场合不对还硬带双剑”。
多少可以思考暂时换姿态的情况:
- 敌人多、地图狭窄,一堆攻击从四面八方过来,你挡不过来
- 敌人攻击节拍你完全看不懂,连招架都做差点
- 你更需要控场而不是爆发,比如清一大群小怪
这种时候,切回标准姿态或双刃,等你把场面稳住,再找机会切回双剑进行定点爆破,会舒服得多。
实战的小习性,值得养
双剑要玩顺手,有多少小习性挺决定因素的:
- 进战斗前,脑子里先有个“主姿态”和“备胎姿态”,别死磕一种
- 每次被敌人打断连击,停一下想想:是你贪刀了,还是起手时机太早/太晚
- 看BOSS动画时,多关注哪些动作后是长硬直,记下来给双剑用
玩双剑的趣味,很多时候不在招式本身,而是在那种“我看懂你了”的感觉。敌人一出手,你大致能预判:“好,这一套打一半就收;下一次硬直我可以接重击。”那时候,你会发现双剑不再是“花哨”,而是真正有压制力的姿态。
最后简单收个尾
双剑形态不是那种“上手就稳”的姿态,它更适合愿意多打几场、多摸几次节拍的玩家。
如果你:
- 喜爱近身对刚,
- 愿意花点时刻熟悉敌人的攻击节拍,
- 不介意前期吃点亏、后面越打越顺,
双剑会给你特别爽的反馈:一波打崩防御、一套削掉大块血,让战斗从“耗时刻”变成“找机会一锤定音”。
如果你还有具体的敌人或者某个BOSS打得不顺,想问适不适合用双剑,或者如何组合别的姿态,可以把名字抛过来,我再针对性说说。
